Minecraft snapshot 15w41b

by Dinnerbone on October 7, 2015
更新: 我們釋出了 ‘b’ snapshot 來修正某些玩家啟動遊戲時會發生的一個遊戲崩潰。
這禮拜的 snapshot 給你從高塔打爆玻璃衝出來,飛過那些在射你可是準度超差的壞人,俯衝並完美的降落到早就準備好的船上並成功的帶著偷來的獎勵用不錯的速度快速划船逃走的能力。
雖然,我不太確定這些到底都代表了甚麼。
重要的更新:
  • 修正船。
  • 在終界城市加入新的獎勵。
  • 弄壞船。
  • 改進多人遊戲中的作弊偵測。
  • 再次修好船。
  • Swoosh.(嗖)
  • Splash.(嘩)
  • Oink.(豬叫聲)
請將所有你在 Minecraft 中遇到的bugs都回報到 bugs.mojang.com如果沒有人回報一個bug,我們就沒辦法修復它了!
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.8.8或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。


Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
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Minecraft snapshot 15w37a

by Dinnerbone on September 10, 2015
這禮拜的 snapshot 才沒有遲到喔,我們只是覺得禮拜四基本上也是禮拜三+1的意思!
重要的更新:
  • 再次重新平衡武器、工具。
  • 重新平衡盾牌。
  • 現在Hardcore模式在你死亡時不再刪除世界;而是可以讓你用觀戰模式進入。
  • 加入新的遊戲規則,可以關閉觀戰模式玩家生成新 chunk 的能力。
  • 讓你可以用非主要手使用弓箭。
  • 讓單人與多人遊戲中的 chunk 生成都更順暢。
  • 加入新的超平坦世界預設設定。
  • 很多優化。
  • 很多 bug 修正。
  • 擁抱可以增加 35% 的快樂度。
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Minecraft snapshot 15w36d

by Dinnerbone on September 2, 2015
更新: Snapshot 15w36d 已經釋出來修正一些 bugs 和其他小問題。
  • [Bug MC-83040] – 雙手拿地圖的 Bug: 非主要手的地圖沒有更新
  • [Bug MC-87871] – 鐵巨人會無理由的攻擊和平的生物與玩家
  • [Bug MC-87878] – 終界虛空沒有對玩家造成傷害/無法掉入虛空
  • [Bug MC-87916] – 伺服器警告:嘗試在tick data中加入有問題的 BlockPos 
  • [Bug MC-87979] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Starting integrated server
更新: Snapshot 15w36c 已經釋出來修正另一個遊戲崩潰問題
更新: Snapshot 15w36b 已經釋出來修正一些遊戲崩潰、作了一些 AI 與防禦值計算的小調整
又是禮拜三了 – 這次真的是禮拜三,不是假裝是禮拜三了!這只可能代表三件事情 – 但是我們只在意第二種可能性… snapshot!
重要的更新:
  • 盔甲重新平衡。
  • 改變傷害與保護的附魔來配合新的盔甲系統。
  • 修正一些影響很多生物的 AI bugs。
  • 讓終界使者再次變得很恐怖。
  • Vwooop.
  • 更多優化!更多優化!
  • 重新加入玩家碰撞。
  • 釣竿現在可以正常的勾起實體。
  • 加入以隊伍為單位的玩家碰撞選項。
  • 世界損毀的次數現在應該會稍微減少!或是稍微變多,我們不確定!
  • 我喜歡擁抱!
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Minecraft snapshot 15w35e

by Dinnerbone on August 24, 2015
更新: 我們已經釋出 snapshot 15w35e 來改進內部方塊 id hypermatrix。
  • 修正可能的世界損毀問題。
更新: 我們已經釋出 snapshot 15w35d 來修正一些遊戲崩潰。
  • 修正崩潰。
更新: 我們已經釋出 snapshot 15w35c 來修正一些關於方塊拒絕呆在它們應該所屬的 chunks 的問題。
  • [Bug MC-87078] – 使用橫掃攻擊造成紀錄中輸出 "lasdjfhlsdhjflsdij" 訊息。
  • [Bug MC-87194] – 15w35b 中玩家放置或是自然生成(NPC村莊)的橡木與鵝卵石樓梯隱形了。
  • [Bug MC-87196] – 自然生成的或是放下的門在重新登入遊戲後會消失一半。
  • [Bug MC-87223] – 改變指令方塊模式造成遊戲崩潰 (impulse, chain, 或 repeat)。
  • [Bug MC-87524] – 重複模式的條件式指令方塊的連鎖性質很奇怪。

更新:我們已經釋出 snapshot 15w35b 來讓殭屍的衣服鬆一點。原本他們衣服太緊了走不了路,可憐的小傢伙。
以骨頭之名,今天正式定義為星期三了。
星期三。
你沒注意到那個詞怪怪的嗎?星期三。星期三。超奇怪!
不過不管怎麼說,我們這禮拜不會一直在辦公室,所以我們決定今天要給大家一個 snapshot 來修正上禮拜實驗性更新帶來的一些問題。我還幫一些殭屍穿了衣服,因為他們每次走過去的時候我都會忍不住臉紅。
重要的更新:
  • 完成我們縮減 chunk 的魔法。他們會一直藏在帽子底下。
  • 修正客戶端的一些 memory leak 的老問題。
  • 幫殭屍穿些衣服。他們可能不再是人類了,不過這不是可以不得體的理由。
  • 工具與武器的稍微平衡修正。
  • 更多的實驗性效能改進。保證會讓至少一顆心傷心。
  • 修正客戶端的一些 memory leak 的老問題。抱歉,我剛剛說過了?我忘了。
  • 喜歡指令方塊嗎?他們的最終型態可不只是這樣。
還有這些是一些修正的 bugs:
  • [Bug MC-45763] – 某些方塊在放上展示框時會面向錯誤的方向
  • [Bug MC-86925] – 退出時記憶體不足
  • [Bug MC-86937] – 空白的 Chunks 彼此複製而造成奇怪的現象
  • [Bug MC-87050] – (內含2個 buga) 在 1.9 中給物品加屬性造成的問題
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Minecraft snapshot 15w34d

by Dinnerbone on August 19, 2015
更新:Snapshot 15w34d 已經釋出,修正了前一個 snapshot 的記憶體分配問題。怪 grum。
更新:Snapshot 15w34c 已經釋出,包含更更多的戰鬥機制更新,和一些很實驗性的優化。再次提醒,這些都不是最終版本,我們還沒弄完,而且我們會將大家的意見回饋納入設計考量。在開始嘗試這個 snapshot 前請記得備份,因為它可能會破壞你的世界。(如果真的發生的話你可以去怪 grum).
更新:Snapshot 15w34b 已經釋出,包含更多戰鬥更新機制。一樣,請記得這些更新並不是最終版本且還完全沒有平衡過。

咻!
這是這次超級快的更新的聲音,因為有很多很快的優化還有還有很快的戰鬥機制更新。
今天的 snapshot 開始了近距離戰鬥機制的更新,這不會是最後的版本也完完全全都還沒有任何的平衡過。我們很歡迎任何意見回饋,但是請注意這並沒有平衡過而這個機制本身也是可能會繼續改變甚至重新設計的。
這些是這次的重要更新:
  • 新的 “attack strength” (攻擊力量)戰鬥機制。
  • 地圖現在會從一個比較好用的縮小尺寸開始。
  • 用來放大地圖的合成方式。
  • 很多優化!
  • 改進指令方塊。
  • 殭屍的手更酸了。
還有這些是其中一些修正好的 bugs:
  • [Bug MC-83471] – "CustomPotionEffects" 不能用在噴濺藥水或 / lingering 藥水
  • [Bug MC-85115] – 龍的火球沒有名字 (entity.DragonFireball.name)
  • [Bug MC-85592] – 預設的 log4j2.xml 沒有處理好
  • [Bug MC-86137] – 破壞頭顱造成遊戲崩潰
  • [Bug MC-86138] – 對著生物 (龍) 頭顱 / structure方塊 按選擇方塊鍵造成遊戲崩潰
  • [Bug MC-86152] – 把唱片放進唱片機會讓他們的自定義名字消失
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Minecraft snapshot 15w33c

by Dinnerbone on August 12, 2015
更新:Snapshot 15w33c 已經釋出,包含更多 bug 修正和額外的保護。
Bug 修正 & 重要更新:

  • 加入盾牌。請記得,這些東西完全沒被平衡過,也還不會是最終的樣子。
  • [Bug MC-10447] – 對展示框內有附魔的物品用"選擇方塊"按鍵,不會給你有附魔的物品
  • [Bug MC-68399] – 在某些鍵盤上按 '<' 按鍵會截圖
  • [Bug MC-73474] – 鐵路複製
  • [Bug MC-82855] – 隱形的 shulker 會顯現白色的方格直到重新載入遊戲為止
  • [Bug MC-82986] – 有相同 id 與 meta value 但是不同 NBT tag 的可堆疊物品在創造模式的選單中可以堆疊
  • [Bug MC-83350] – 通過傳送門的實體會消失而不是被傳送
  • [Bug MC-83945] – 物品數量在跟實體互動時可以變成負數,造成可以複製物品
  • [Bug MC-84320] – 重生的終界龍不會掉落經驗值
  • [Bug MC-85500] – '/scoreboard players' 的格式沒有包含 'tag' 參數
  • [Bug MC-85834] – 對著生物使用選擇方塊鍵會給你一個空白的生怪蛋
  • [Bug MC-85865] – 不能將噴濺藥水放入釀造台
  • [Bug MC-85925] – 關於載入 NBT 的問題 [AreaEffectCloud]
  • [Bug MC-85973] – 對 'AreaEffectCloud' 實體修改 'Age' tag 會造成 'Effects' tag 被複製
  • [Bug MC-86007] – 釀造 Lingering 藥水時瓶子跟 Dragon's Breath 都被消耗
  • [Bug MC-86066] – 生怪磚會生出沒有弓的骷髏弓箭手
  • [Bug MC-86082] – 無法召喚有自定義 UUID 的實體
  • [Bug MC-86085] – 藥水跟生怪蛋仍然會顯現 data values
更新: Snapshot 15w33b 已經釋出來修正幾個嚴重的 bugs,包含以下:
  • [Bug MC-85837] – 在將"文字"轉換成元件時會發生遊戲崩潰或 chunk 損毀
  • [Bug MC-85839] – 召喚生物時會遊戲崩潰
  • [Bug MC-85884] – Lingering 藥水的時間值顯示錯誤
譯註:注意:請不要使用 15w33a,會造成世界損毀,此bug已在 15w33b 修正。

吼!那是龍語的 “歡迎,人類。我喜歡你的臉。這邊是snapshot。
這禮拜的 snapshot 帶來一種新的藥水,現有藥水的一些小修改,終界龍之戰的更多改變 (現在有理由來讓她重生了,而且我不會為了把這變得更困難這件事道歉的。),還有很多的優化/ bug 修正。
我想趁這個機會提醒大家,我們還沒有平衡新的 ( 或是已經有的 ) 更新。這些更新現在可能會完全太強大或是可笑的超沒用,所以在玩這些新東西時請記得這件事!
以下是一些比較重要的更新:
  • 加入一種新的‘lingering’ 藥水種類。
  • 告訴龍說你們用很可笑的名字來稱呼她,所以現在她超級生氣的。
  • 優化!Bug 修正!
  • 往 End Gateways 裡面看可能會造成輕微頭痛。
  • 重新校準量子攝入調節器。
Searge 也說你們應該要知道以下的事情。我懷疑他有兼職在當清潔人員。
  • 如果你到處亂丟垃圾會被注意到。
  • 如果你把垃圾撿起來並保持你的世界乾淨的話也會被注意到。
還有以下是一些修正的 bug:
  • [Bug MC-82945] – UUID error: 嘗試加入重複UUID的實體
  • [Bug MC-83350] – 通過傳送門的實體會消失而不是被傳送
  • [Bug MC-83731] – 對終界龍使用 /kill 指令不會讓戰鬥結束
  • [Bug MC-85288] – "Save World" 與 "Cancel" 按鈕的位置交換了
  • [Bug MC-85382] – 嘗試對著太遠的方塊使用生怪蛋會丟出 error
  • [Bug MC-85397] – 用生怪蛋生出的成年生物是"不合格的",他們不能被 @e 選擇
  • [Bug MC-85542] – 終界龍可以破壞終界傳送門與 end_gateway (終界通道)方塊
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Minecraft snapshot 15w32b

by Searge on August 5, 2015
更新: Snapshot 15w32b 已經釋出,包含以下更新與 bug 修正:
  • 重新設計世界選擇介面。
  • 另一個跟 values 有關的東西。
  • 藥水現在更好喝了,尤其是那些有害的。
  • [Bug MC-82925] – 新 snapshot 中的藥水變成沒有材質的水瓶 / 材質遺失
  • [Bug MC-82968] – 在某些區域中會被踢出伺服器
  • [Bug MC-83448] – 舊的世界中的龍會消失
  • [Bug MC-83894] – /replaceitem 指令無法在盔甲架的頭部欄位放置非盔甲類物品
  • [Bug MC-84035] – 終界龍只能在位於傳送門時死亡
  • [Bug MC-85110] – 用箭矢射擊終界龍造成遊戲崩潰
  • [Bug MC-85152] – 指令方塊礦車在載入世界後消失
Snapshot 15w32a:

又一個禮拜、又一次的 snapshot。我們現在正在努力將所有計劃好的新內容都加入 snapshots 裡面,但是還需要一點時間才能看到他們全部。這禮拜我們一部分的時間花在給更好的 boss 戰鬥 AI 打基礎,以及升級世界的路徑,為了讓我們在之後的 snapshots 中可以作更酷的事情。
15w32a
感謝上禮拜所有為 snapshots 回報 bugs 的大家。我們很期待看到這麼多個月以來的前幾次 snapshots 中到底會有多少問題,而我們很驚喜得發現我們看到的問題比預期的少很多。
以下是自從上禮拜以來的一些改進:
  • 改進終界龍之戰,現在有更多的牛鈴!
  • 改進處理主要手跟次要手所持物品的方式。
  • 有些怪物現在視力有點問題,但是我們目前還沒有時間幫他們寫眼鏡的程式。
  • 更新世界存檔的路徑,這是非常內部技術層面的東西所以你應該只會在出現狀況的時候才注意到這部分,不過這會讓我們過得更輕鬆。
  • 在系統中加入一個跟 values 有關的東西。不能說得更清楚了,無劇透。
還有一些 bug 修正:
  • [Bug MC-48730] – 當玩家隱形且有隊伍時,他的名字仍然會被顯示出來
  • [Bug MC-82833] – Shulker 的攻擊會追蹤在觀戰模式與創造模式的玩家
  • [Bug MC-84035] – 終界龍只有在靠近傳送門時才可能死亡
  • [Bug MC-84078] – 當一個釣竿拋餌時,所有的釣竿看起來都像是拋餌中
  • [Bug MC-84253] – 幾乎所有的藥水跟沾藥水的箭矢都是黑色的
  • [Bug MC-84584] – 在 End Rod 上放置另一個 End Rod 會在 output log 中送出 "hslsdjfksdlk" 訊息兩次
給所有人的提醒:更新前請備份你的世界。東西會損毀,尤其是在這麼早期的snapshot版本中。備份你的世界。備份。現在。
請將所有你在 Minecraft 中遇到的bugs都回報到 bugs.mojang.com 。如果沒有人回報一個bug,我們就沒辦法修復它了!
    若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.8.7或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
    Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
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