【情報】Minecraft 每週更新 14w06a ~ b

Minecraft snapshot 14w06b

by Dinnerbone on February 6, 2014
14w06a
更新:Snapshot 14w06b已經釋出來修正一些有的沒的。Changelog:
  • [Bug MC-19886] – 當下方的方塊被破壞/光照強度改變時植物不會造成更新
  • [Bug MC-46579] – 工具與劍在第三人稱模式中顯示過高
  • [Bug MC-47427] – 破壞某些方塊造成遊戲崩潰
  • [Bug MC-47428] – 奇怪的slimeblock材質
  • [Bug MC-47429] – 我不知道發生什麼事了,我在我的測試世界中飛來飛去然後遊戲就崩潰了,兩次。
  • [Bug MC-47430] – 當我點選了一個之前的1.8 snapshot世界遊戲就崩潰了
  • [Bug MC-47434] – 錯誤的泥土材質
  • [Bug MC-47438] – 殺史萊姆時遊戲崩潰
  • [Bug MC-47440] – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: n必須是正數
  • [Bug MC-47442] – 物品欄的陰影
  • [Bug MC-47448] – 站在礦車裡
  • [Bug MC-47457] – 挖方塊造成遊戲崩潰
  • [Bug MC-47459] – 活塞放置有誤
  • [Bug MC-47464] – 畫質:性能優先加上關閉柔和化照明效果造成方塊立體感消失
  • [Bug MC-47466] – 一些世界種子碼會遇到"Tesselating block in world"遊戲崩潰
  • [Bug MC-47468] – 一直遊戲崩潰回到MC啟動器視窗
  • [Bug MC-47469] – 花盆中的仙人掌材質錯誤
  • [Bug MC-47470] – 2格高花朵沒有生成
  • [Bug MC-47471] – 挖掘螢光石/方塊時奇怪的視覺bug與遊戲崩潰
  • [Bug MC-47477] – 關閉柔和化照明效果
  • [Bug MC-47482] – 破壞告示牌會顯示紅石磚方塊粒子效果
  • [Bug MC-47489] – 無法使用釣竿
  • [Bug MC-47492] – 亮度..或者說立體感..壞了..
  • [Bug MC-47505] – 史萊姆陰影
  • [Bug MC-47542] – 蹲下時披風顯示有錯誤
我們這禮拜重寫了很多內部的東西,所以這個snapshot可能對你來說不是超級酷、包含超多東西,但是相信我這最後會很值得的。
對生存模式來說重要的更新:
  • 生物AI改變了很多。這理論上應該對你來說沒有意義,不過事實上也可能有意義。別坐在史萊姆上。
對地圖作者來說重要的更新:
  • 加入一個選擇性的快捷鍵可以在處於旁觀者模式時顯示玩家的外框
  • 現在可以生成無法撿起來的物品實體了(PickupDelay=32767)
  • 現在可以生成不會消失的物品實體了(Age=-32768)
  • 在/effect指令中加入可以隱藏粒子的敘述
  • 使用計分板時提到物品/方塊的統計現在使用名字ID,而非數字ID
  • 加入一個新的objective criteria(對象判據) ‘trigger’,以及/trigger指令來使用它們(例如用在tellraw連結)
  • 現在可以透過/scoreboard來重置一個玩家的單一分數
  • 加入一個新的objective criteria用於特定隊伍的擊殺數(teamkill.red, killedByTeam.blue)
  • 計分板指令中使用*符號可以對所有計分板中存在玩家生效(而非只有線上玩家)
  • 加入data tag在冒險模式下限制只能將此方塊放置在特定方塊上(/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]})
  • 加入data tag來隱藏部分的物品敘述(HideFlags, 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace)
    (補充說明:將數字加起來表示你希望隱藏的敘述。例:輸入HideFlags:5,5=1+4,代表隱藏enchantments以及unbreakable。又例如輸入HideFlags:31代表上述5項全數隱藏。via)
請將所有你在Minecraft中遇到的bugs上傳到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報某個bug,我們就沒辦法修復它了!
這次snapshot中修復的bugs:
  • [Bug MC-19886] – 當下方的方塊被破壞/光照強度改變時植物不會造成更新
  • [Bug MC-39139] – walkOneCm統計沒有準確測量距離
  • [Bug MC-44688] – /clear指令若後方字串有空格會失敗
  • [Bug MC-46223] – @a, @p, @e 及 @r 沒有包含死掉的玩家
  • [Bug MC-46404] – 血量、飽食度、盔甲值以及中心十字在拿著特定物品時會出現錯誤的顏色
  • [Bug MC-46424] – 當(觀察者模式中)使用生物的視角時該生物不會造成chunk讀取
  • [Bug MC-46427] – 破壞barrier方塊會造成岩漿與水的粒子效果
  • [Bug MC-46435] – 在觀察者模式中可放置實體會顯示碰撞箱
  • [Bug MC-46473] – 在觀察者模式中不能打開箱子礦車
  • [Bug MC-46492] – 關於隱形史萊姆的材質問題
  • [Bug MC-46535] – 在觀察者模式中可以操控礦車
  • [Bug MC-46550] – 羊的頭有bug
  • [Bug MC-46560] – 當某些生物受到傷害時,紅色顯示傷害的區塊顯示有誤
  • [Bug MC-46579] – 工具與劍在第三人稱模式中顯示過高
  • [Bug MC-46599] – 陷阱箱子在觀察者模式中打開會有三倍箱子的容積
  • [Bug MC-46694] – 物品展示框、韁繩綁在柵欄上的繩結以及畫會顯示虛空的粒子效果
  • [Bug MC-46695] – 在創造與觀察者模式中飛行時"flyingSpeed"訊息會一直出現在dev console
  • [Bug MC-46711] – 從小殭屍角度觀察會在不對的高度
  • [Bug MC-46715] – 修理物品會複製物品
  • [Bug MC-46751] – F3介面的三個方向在從生物角度觀察時仍然會隨著滑鼠移動而改變方向
  • [Bug MC-46761] – 殭屍與殭屍豬人沒有顯示所持物品
  • [Bug MC-46838] – testfor NBT語法錯誤
  • [Bug MC-46950] – 在觀察者模式中按快捷鍵(1~9)會看到所持物品的名字顯示
  • [Bug MC-47268] – 在較老的Mac中使用特定效果會造成遊戲崩潰
  • 還有許多許多沒在bug tracker上所以我們沒辦法標示它們被修復好了!我剛剛有沒有提過拜託回報bugs?謝謝大家。
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.4或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。.
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。(Audiace:Dinnerbone大概已經被煩太多次了,這段這次都變成粗體字了www 所以真的拜託大家要聽話喔~)
在這裡回報bugs:
// The Minecraft and Minecraft Realms teams

原文網址:https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w06a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯

小提醒:從14w03a(1.8)開始,指令大部分情況下不能再輸入數字ID,要輸入名字ID。可以在遊戲中按F3+H,物品就會顯示他們的名字ID,或者到這邊查詢。名字ID跟這些物品在遊戲中的英文名字大部分相同(不過空白一格要改成底線_),只有少數與名字不同。

Reddit更新細項(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1x6ino/minecraft_snapshot_14w06a/)

警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!


 如果你找到任何bugs,上傳他們Minecraft bug tracker!

Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jarexe.
Complete changelog:
  • F3介面現在會顯示當前遊戲難度與遊戲時間 - via
    • 修正伺服器端由起源來提到實體,而客戶端是由眼見 (!!)
    • 修正伺服器端與客戶端之間關於ray-casting的不同
    • 更新許多實體到新的AI系統
    • 加入RenderLayer(顯示層)的能力來讓傷害上色
    • 加入基礎的BlockModel(方塊模型) - 方塊模型可經由資源包來更改
      (譯註:可參考這裡。)
  • 加入一個選擇性的快捷鍵可以在處於旁觀者模式時顯示玩家的外框
  • 現在可以生成無法撿起來的物品實體了(PickupDelay=32767)
  • 現在可以生成不會消失的物品實體了(Age=-32768)
  • 加入一個新的objective criteria用於特定隊伍的擊殺數(teamkill.red, killedByTeam.blue)
  • 計分板指令中使用*符號可以對所有計分板中存在玩家生效(而非只有線上玩家)
  • 加入data tag來隱藏部分的物品敘述(HideFlags, 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace)
    (補充說明:將數字加起來表示你希望隱藏的敘述。例:輸入HideFlags:5,5=1+4,代表隱藏enchantments以及unbreakable。又例如輸入HideFlags:31代表上述5項全數隱藏。via)
  • 方塊現在可以利用NBT data來指定它們可以被放在什麼之上
    • /give指令的語法: /give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
  • Objectives現在可以單獨重置
  • 可能: 將伺服器材質選項從顯示設定移至多人遊戲設定
  • 利用/trigger指令可設定一個計分板objective,例如使用/tellraw
  • 使用計分板時提到物品/方塊的統計現在使用名字ID,而非數字數字ids
  • /effect 現在也可以指定是否顯示粒子: /effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
  • Barriers 現在創造模式中手持barrier方塊的情況下可見

  • 合成一個(高級)金蘋果時可得到一個新的成就

  • 更新生物到新的AI系統
    • 史萊姆現在會游泳了 - 不過只有某些啦
  • 修正一些bugs
    • 可能: 修正偏一邊的畫與物品展示框
    • 修正所有生物都會顯示他們的盔甲 - 有些生物可能可以保留他們的盔甲顯示巨人有保留
    • 修正可可豆因為它們的支撐方塊被移除而掉落時不會更新周圍方塊
    • 修正walkOneCm統計沒有準確測量距離
    • 修正/clear指令若後方字串有空格會失敗
    • 修正@a, @p, @e 及 @r 沒有包含死掉的玩家
    • 修正血量、飽食度、盔甲值以及中心十字在拿著特定物品時會出現錯誤的顏色
    • 修正當(觀察者模式中)使用生物的視角時該生物不會造成chunk讀取
    • 修正破壞barrier方塊會造成岩漿與水的粒子效果
    • 修正在觀察者模式中可放置實體會顯示碰撞箱
    • 修正在觀察者模式中不能打開箱子礦車
    • 修正關於隱形史萊姆的材質問題
    • 修正在觀察者模式中可以操控礦車
    • 修正羊的頭有bug
    • 修正當某些生物受到傷害時,紅色顯示傷害的區塊顯示有誤
    • 修正陷阱箱子在觀察者模式中打開會有三倍箱子的容積
    • 修正物品展示框、韁繩綁在柵欄上的繩結以及畫會顯示虛空的粒子效果
    • 修正在創造與觀察者模式中飛行時"flyingSpeed"訊息會一直出現在dev console
    • 修正從小殭屍角度觀察會在不對的高度
    • 修正修理物品會複製物品
    • 修正F3介面的三個方向在從生物角度觀察時仍然會隨著滑鼠移動而改變方向
    • 修正殭屍與殭屍豬人沒有顯示所持物品
    • 修正testfor NBT語法錯誤
    • 修正在觀察者模式中按快捷鍵(1~9)會看到所持物品的名字顯示
    • 修正在較老的Mac中使用特定效果會造成遊戲崩潰
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