【情報】Minecraft 每週更新 14w25a ~ b & 1.7.10 先行版

Minecraft snapshot 14w25b & 1.7.10 pre-release

by Dinnerbone on June 18, 2014
這次部落格文章一次帶來兩個更新,很高興與你介紹,新的1.8 snapshot (14w25b) 以及1.7.10的另一個先行版!

1.7.10 pre-release 4

這次先行版讓你終於能夠上傳自己的世界到Realms並增加了一個選項讓你能夠在自己的Realm開啟指令方塊的使用。另外也修復了一些我們發現可能會造成未來相容性的問題。
請將所有你在Minecraft中遇到的bugs上傳到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報某個bug,我們就沒辦法修復它了!
若要玩先行版,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「先行版」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,選擇1.7.10-pre4後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.9或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
在這裡回報bugs:

Snapshot 14w25b

更新: Snapshot 14w25b 已經釋出來修復下列的bugs:
  • [Bug MC-47513] – 使用著色器時,出現在地平線的黑線
  • [Bug MC-56852] – 玩家著火時,眼前出現的是Placeholder材質而不是火
  • [Bug MC-56853] – 在F3模式下,指向草地和原木時model顯示為IDUNNOMYNAME:*C
  • [Bug MC-56858] – 更換資源包後,水和岩漿的材質顯示不正確
  • [Bug MC-56865] – 樓梯錯誤的擺放
  • [Bug MC-56868] – 地圖的材質遺失
  • [Bug MC-56880] – 噴濺藥水的材質遺失
  • [Bug MC-56887] – 叢林木的樹葉使用了橡木葉的材質
  • [Bug MC-56893] – 擺放原木時崩潰
  • [Bug MC-56898] – 終界使者手持方塊的材質遺失
  • [Bug MC-56899] – 雞不斷的拍打翅膀
  • [Bug MC-56905] – 擺放南瓜時,南瓜沒有面向玩家
  • [Bug MC-56914] – 畫質調為性能優先時,樹葉的材質怪異
  • [Bug MC-56921] – 中繼器的延遲長度顯示不正確
  • [Bug MC-56922] – 床被破壞時,沒有掉落物品
  • [Bug MC-56947] – 龍蛋的材質遺失
  • [Bug MC-56951] – 中繼器和比較器擺放時的方向錯誤
  • [Bug MC-56952] – 地板門可被複製
  • [Bug MC-56957] – 發射器和投擲器的方向問題
  • [Bug MC-56981] – 相思木和黑橡樹原木掉落為失去材質的橡樹原木
  • [Bug MC-56982] – 活塞造成的材質遺失
  • [Bug MC-56984] – 落地的物品浮空
  • [Bug MC-56990] – 雕刻石英塊變成普通的石英塊
  • [Bug MC-57020] – 熔煉中的熔爐改變方向
  • [Bug MC-57023] – 生存模式中,破壞方塊時有著錯誤的動畫
  • [Bug MC-57041] – Barrier的材質遺失
  • [Bug MC-57045] – 比較器切換成減法模式時顯示為充能狀態
  • [Bug MC-57075] – 在物品展示框中,自訂名稱的物品沒有顯示名稱
  • [Bug MC-57079] – 長老Guardian可對旁觀模式的玩家造成mining fatigue的效果
  • [Bug MC-57102] – 草整齊排列
  • [Bug MC-57112] – 使用噴濺傷害藥水殺害guardian時遊戲崩潰
  • [Bug MC-57121] – 自訂平地模式的水ID顯示成空氣ID
  • [Bug MC-57134] – 物品展示框裡的物品面對錯誤的方向
  • [Bug MC-57178] – 藤蔓被放置在相反的邊
  • [Bug MC-57234] – 放置梯子造成崩潰
  • [Bug MC-57312] – Minecraft預設世界生成器造成崩潰
  • [Bug MC-57374] – 堆疊的附魔物品顯示不正確
  • [Bug MC-57385] – 終界傳送門框架必須被反方向放置才能正常運作
  • [Bug MC-57415] – 記分板setdisplay不會顯示在tab列表
  • [Bug MC-57429] – 熔岩史萊姆顯示錯誤
  • [Bug MC-57555] – 方塊被錯誤的握著
  • [Bug MC-57574] – Mipmapping在物品欄中失效
  • [Bug MC-57603] – 充能鐵軌的圖案顯示為充能狀態
嘿,看,有snapshot耶!這次有一堆超酷的新東西。我才不會告訴你們它們是什麼的。不管是新的海棉材質還是新的敵意怪物。不。沒有。你不會從我這得到新的水下玩意的資訊的!不過,我會告訴你,這次snapshot包含了好幾個月以來的遊戲引擎中重要部份的重寫。這次snapshot很可能會比平常要來得更不穩定、更慢、更亂一點點或者反正就是比較不普通一點。請將你發現的各種問題回報到bug tracker來幫我們修復這些問題!
重要的更新:
  • 加入一個新的敵意生物。
  • 將海綿加進生存模式,與新的功能與材質一起。
  • 加入了■■■■■■■■■■■■■■■, ■■■■■■■■, ■■■■■■■■■■■■ 和 ■■■■■■。
  • ???
  • Bullet point.
  • 重寫物品顯示的方式。
  • 重寫方塊顯示的方式。
  • 重寫方塊資料處理的方式。
  • 重寫歷史。Toby不是真的。
請將所有你在Minecraft中遇到的bugs上傳到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報某個bug,我們就沒辦法修復它了!
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.9或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
在這裡回報bugs:
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯(翻譯by Audiace 感謝幫忙校稿:44、麥麥、水狼)

警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!

 如果你找到任何bugs,請將它們上傳到the Minecraft bug tracker! 

先前的更新紀錄。在新啟動器下載今天的snapshot: Windows/OS X/Linux,伺服器檔在這裡: jarexe.
Complete changelog:
  • 玩家列表現在也會顯示玩家的' skins'頭像 - via
  • 新附魔 - via
    • Depth Strider, levels I 到III
    • 是鞋子的附魔
    • 讓你在水中移動速度加快
  • /particle不再使用寫死的、不完整的清單了(下為比較圖from麥麥,14w25a增加了幾個效果)
14w21a /particle可選列表
 14w25a /particle可選列表
  • 一個小小的驚喜
    • 三個新的記分板操作: "=", "<" and ">" - 指定、最小、最大
  • 成書現在使用json文件構成
    • 現在挖起時會掉落它自己(而不是掉落一般泥土)
    • 現在可以用礫石與泥土合成
  • 石磚現在可以用熔爐烘烤來得到裂石磚
    • Guardians!(暫譯:守衛者)
    • 掉落生魚、prismarine shards以及prismarine crystals
    • 只會在水下地城附近生成
    • 也可能會有Elder guardians(年長的守衛者),會掉落濕海綿。他們也會不時對附近的玩家造成Mining Fatigue III 的效果並同時在玩家的螢幕上顯示他們的臉 - 關於這點的更多資訊(/particle mobappearance)
    • 也可以在水之外的地方生存與活動
    • 眼睛會看著目標
    • 舊的世界也會生成
    • 很大的水下結構,有像迷宮的層次與不同的房間,裡面有包含海綿、金磚、sea lanterns和各種樣式的prismarine方塊
    • 不時會遇到Elder Guardians
    • 更多截圖(下方附上)
    • 移除與之接觸的水方塊,半徑為6個方塊
    • 在吸水後會變成飽和狀態並且不能再次吸乾更多的水
    • 在飽和時顏色變深
    • 濕海綿可以用熔爐烘烤變回乾的 - via
    • 有好幾個不同的樣子
    • 只在水下出現
    • 也有:Prismarine Bricks(磚)Dark Prismarine(較暗的)
    • 會一直緩慢改變顏色 - via
    • 合成表:一個墨囊旁邊圍繞8個prismarine shards會合成一個dark prismarine block; 5個 prismarine crystals旁邊圍繞4 prismarine shards合成一個sea lantern; 4個prismarine shards合成prismarine方塊, 9個合成一個prismarine bricks(磚) - via
      (Audiace:聽起來很亂嗎?來看圖吧!以下為自截圖)
    • 左至右:Sea Lantern, Prismarine, Prismarine Bricks(磚), Dark Prismarine, Prismarine Shard(碎片), Prismarine Crystals(結晶), Sponge(海綿), Wet Sponge(濕海綿), 泥土, Coarse Dirt(不會被擴散的那種)
    • 合成表的截圖
    • 只會在水下出現
  • 可能: 各個世界(主世界、地獄、終界)現在  各自的線中運作
    • 目的:改進效能,不要在某個世界特別忙碌時讓其他世界也慢下來
    • 第一階段測試在運轉世界時有很大的效能增加
    • 移除uv定義的方向性屬性並用清楚材質參考取代
    • 可以指定材質
    • 轉換剩下的靜態方塊到模型格式
    • 現在不用提供"textureFacing"參數,只要指定一個"texture"參數,可以是直接或間接 - 間接者前面加上井字號(#),其他就只要材質名稱即可
    • "useAmbientOcclusion"改名為"ambientocclusion"
    • "textureFacing"不再使用
    • "cull"改名為"cullface",指定相對哪個相鄰面會讓culling發生 - 例:如果你有一個面向東的面不過希望沿著另一個軸culled(例如Z軸),你應該指定"cullface": "north"或"cullface": "south"。
    • 旋轉現在更清楚只能指定單軸 - 例如,其中一個"cross"(交叉)模型的其中一面旋轉現在是: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 新的項目,"rescale",加進旋轉的參數中 - 當true(為真)時,面的尺寸將會調整為符合整個方塊的切面大小
    • "UV lock"來在旋轉時保存uv細節
    • 例子: 12345
    • 更多細節
  • 修正一些bugs
    • 修正隨機方塊ticks影響紅石裝置
    • 修正殭屍攻城沒有發生
    • 修正客製化玩家頭顱在生物與玩家頭上時會顯示預設skin
    • 修正 /clone指令在move模式中會讓容器的內容物掉落或者有時候沒有移動容器
    • 修正村莊攻城生成的位置計算錯誤
    • 修正終界龍可以摧毀barrier方塊
    • 修正終界使者在受到水/火傷害時沒有傳送到別的地方
    • 修正哞菇的蘑菇呈現漂浮狀
    • 修正終界傳送門在被摧毀時會顯示岩漿的粒子效果
    • 修正烽火台、鐵鉆、活塞、終界傳送門框架以及其他更多東西在物品欄中顯示不正確的偏暗
    • 修正anosotropic filtering沒有正確運作
    • 修正鐵鉆在被實體拿著時,沒有顯示"被使用過"的狀態
    • 修正門的模型在鏡像時是一樣的
    • 修正釀造台材質被換掉
    • 修正終界傳送門框架顯示問題
    • 修正活塞頭在伸長時會有一瞬間顯示為完整方塊
    • 修正非完整方塊在被活塞移動時視覺上會占據整個方塊
    • 修正在實體方塊旁的甘蔗會變成黑色
    • 修正南瓜/南瓜燈的頂部材質沒有根據面對方向而旋轉

14w25b:
  • 如有可能的話濕海綿在燒煉時會用水填充燃料槽的水桶
  • 修正一些bugs
    • 修正液體的材質錯誤
    • 修正高草總是處於正中央
    • 修正噴濺藥水材質遺失
    • 修正破壞物品的動畫錯誤
    • 修正著火的實體沒有正確的顯示火焰材質
    • 修正可以多方向放置的方塊沒有被正確的放置
    • 修正放置原木時造成的崩潰
    • 修正終界使者手持方塊遺失材質
    • 修正雞總是拍打翅膀
    • 修正中繼器沒有正確顯示延遲長度
    • 修正床被破壞時沒有掉落物品
    • 修正龍蛋的材質遺失
    • 修正地板門會破壞其他地板門,和被充能時會自我複製
    • 修正相思木和黑橡木原木會掉落成遺失材質的橡木原木
    • 修正熔煉時的熔爐會改變方向
    • 修正barrier方塊沒有顯示它的粒子效果
    • 修正比較器切換成減法模式時顯示為充能狀態
    • 修正物品展示框中重命名過的物品沒有顯示名子
    • 修正長老guardian對旁觀者造成mining fatigue效果
    • 修正噴濺傷害藥水殺害guardian時造成崩潰
    • 修正物品展示框中的物品面對錯誤的方向
    • 修正使用著色器時地平線顯示黑線
    • 修正草地和原木的方塊模型顯示為"IDUNNOMYNAME:*C"
    • 修正地圖的材質遺失
    • 修正叢林木樹葉有著橡木樹葉的材質
    • 修正快速畫質中葉子材質的表現
    • 修正被活塞移動的方塊顯示不正確
    • 修正落地的物品漂浮的太高
    • 修正雕刻的石英在放置時變成一般的石英
    • 修正自訂平地模式選項視覺上水方塊ID被替換成空氣方塊ID
    • 修正放置梯子時遊戲崩潰
    • 修正預設世界生成器造成的崩潰
    • 修正有著附魔光芒的堆疊物品顯示不正確
    • 修正玩家列表沒有顯示計分板的數據
    • 修正岩漿史萊姆顯示錯誤
    • 修正方塊被錯誤的拿著
    • 修正mipmapping在物品欄裡失效
    • 修正充能鐵軌的圖示顯示為啟動狀態

Prerelease:
先前的更新記錄。 在新啟動器下載今天的先行版: Windows/OS X/Linux 伺服器檔: jarexe.
Complete changelog:
  • Realms更新
    • 你現在可以上傳自己的世界
    • 你現在可以在自己的Realm中開啟指令方塊的使用
    • 修正一些未來可能的相容性問題
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3 則留言:

  1. 因為我有使用自製的材質包
    所以執行遊戲的時候有發現
    破壞方塊時,會讀取煤炭的材質
    這是Bug 還是特意的?

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  2. Prismarine應該是由prism+marine的組合字
    建議可以翻成「海晶柱」或是「海柱石」

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  3. 我在玩平地的時候史萊姆跳起來都會在空中停留好幾秒才下來,按按鈕或踩壓力版也是好幾秒後才鬆開,請問如何解決?

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