【情報】Minecraft 每週更新 14w02a ~ c

Minecraft Snapshot 14w02c

by Dinnerbone on January 9, 2014
14w02a
更新: 一個 ‘c’ snapshot 已經釋出來修正許多的遊戲崩潰問題! 改變:
  • [Bug MC-44331] – 與不正確的村民互動會導致遊戲崩潰
  • [Bug MC-44359] – Hopper: java.lang.NullPointerException: 關於生成新chunk的遊戲崩潰
  • [Bug MC-44370] – 掉在耕地上的物品實體會破壞耕地
  • [Bug MC-44371] – “/kill @e” 不會毀掉箭矢
  • [Bug MC-44378] – Hopper: java.lang.NullPointerException: 關於世界tick的遊戲崩潰
  • [Bug MC-44380] – Hopper: java.lang.NullPointerException: 不正確的生態群系 id
  • [Bug MC-44383] – Hopper: java.lang.NullPointerException: 生態群系資料問題
  • [Bug MC-44389] – 樹葉沒有隨著生態系改變顏色
  • [Bug MC-44390] – @a 沒有在所有指令都正常工作
  • [Bug MC-44392] – Hopper: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 2, Size: 2
  • [Bug MC-44400] – /clear 在 "max count" 大於0時沒有正常工作
  • [Bug MC-44409] – 利用指令方塊的 /blockdata 沒有更新
  • [Bug MC-44442] – 水/岩漿沒有"聰明的"流動"
  • [Bug MC-44467] – 某些生態系專屬的特色生成結構被放在不對的地方
  • [Bug MC-44468] – 在計分板系統使用 @a 會使用UUID而不是名字來記錄
Minecraft 1.8的第一個snapshot來了!這次更新主要分為兩個方面:生存模式遊玩與改進、還有提供冒險地圖的各種新能力!我們也完成了許多客戶端與伺服器的優化 ( 之後還有更多!) 以及許多關於Plugin API ( 插件API ) 的背景工作。因為這是1.8的第一個snapshot,在試著遊玩前請務必要記得先備份你的世界!
較大的生存模式相關更新:
  • 3種新的石頭!
  • 附魔與修理系統的重要更新!
  • 青苔石磚可以合成了!
  • 村民交易系統更新!
  • 門現在可以疊在一起了!
  • 史萊姆方塊!
  • 其他的許多調整、改變、bug修正和秘密更新!
較大的冒險地圖相關更新:
  • 冒險模式不再讓你能夠放置/破壞方塊了。
  • 但是那是可以改變的!
  • 加入了選擇實體的能力!在特定指令中使用 @e 來選擇實體。你可以利用 [type=Chicken] 或 [type=!Skeleton] 等等來限制選擇的範圍。
  • 加入了一個 /blockdata 指令!
  • 加入 ‘Lock’ (String) NBT tag 到大多數的容器。
  • 加入一個選擇性(可加可不加)的實體參數到 /kill 指令 (例: /kill @e[type=!Player]
  • 加入一個選擇性的敘述到 /clear 指令,用於限制清除的最大物品數量 (用 0 的話不會刪除任何東西) & NBT data
  • 其他的許多調整、改變、bug修正和秘密更新!
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為snapshots」,且Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.4或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。
伺服器檔案:
在此回報bugs:
// The Minecraft and Minecraft Realms teams

========================================================================原文網址:https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w02a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯


[–]Lord of the villagersredstonehelper 409 分/分  ago
警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!

 如果你找到任何bugs,上傳他們Minecraft bug tracker!

Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jarexe.
Complete changelog:
  • 村民現在只會在開心/願意的時候生小村民 - via
  • 所有動物寶寶現在可以利用餵食牠們吃的東西來加速成長 - via
  • 改進 /testfor
    • 現在也可以檢查 dataTags
    • 例: /testfor @p {foodLevel:20}
    • 不再只有指令方塊可以使用
  • 比較小的事情, via
    • 新的封面文字: "That's Numberwang!"
    • 胡蘿蔔和烤馬鈴薯現在回覆的飢餓度比以前少了一點,現在是3點而不是4點
    • 當熔爐燃料用完時,融煉的進度現在會暫停而不是重置
  • 沼澤的樹現在沒有那麼晦暗了 - via
  • 改進的聊天溝通系統 - via
    • 訊息現在分成聊天、系統或 action bar (活動橫幅)三種訊息
    • Action bar (活動橫幅)訊息永遠會顯示,聊天和系統訊息則是只有聊天設定中設定顯示才會顯示
    • Action Bar 截圖


  • F3 清單現在會在你所在的座標之後顯示你所面對的方位(東西南北以及座標軸兩種都有) - via


  • /clear 指令現在可以用來限制只扣除特定數量的物品且可以限制只用於特定 NBT data
    • 例: /clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}} 將會從你身上移除最多34個叫做Michael 的"生成 村民"(Audiace: 我記得以前叫作村民生怪蛋@@ 不過現在變這個名字了...); 注意: 最大物品移除數量現在運作上還有點問題
  • "許多客戶端與伺服器的優化 […] 以及更多關於Plugin API的背景工作"
  • 實體選擇: 在特定指令中使用@e來選擇實體。可以用[type=Chicken] 或 [type=!Skeleton]來限制
  • /kill 指令現在可以加入@e 實體參數 - 例: /kill @e[type=!Player]
  • 一些新的合成表
    • 青苔石磚 - 一個石磚和一個藤蔓,擺放位置隨意
    • 浮雕石磚 - 兩個石磚半磚,一個放在另一個之上 - via



  • 加入 CanDestroy NBT tag 到工具上
    • 主要用在冒險模式
    • 例: CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]
  • 重新平衡過的村民交易系統


    • 村民現在一開始會有2個已經解鎖的交易
    • 現在有更多的村民職業 (只有列出跟以前不一樣的交易跟改變) - 更多資訊
    • 白長袍:圖書館員(現在會購入堆疊的成書,現在會提供不同的附魔書)
    • 紫長袍: 牧師(現在會販賣單個的紅石、賣青金石、購買終界珍珠和腐肉)
    • 預設材質: 漁夫(購買線、煤炭、煮一般的魚、賣附魔釣竿)、農夫 (不再販賣西瓜、購買西瓜方塊、南瓜、馬鈴薯、胡蘿蔔,販賣蛋糕與南瓜派)、造箭者(購買線,販賣弓、將10個礫石轉換成10個燧石)、牧羊人(販賣各種顏色的羊毛)
    • 白圍裙: 屠夫、皮革工匠(購買皮革、販賣皮革盔甲以及附魔皮革盔甲)
    • 黑圍裙: 盔甲工匠(販賣附魔鑽石盔甲、鐵製盔甲、鎖鏈盔甲)、工具鐵匠(販賣附魔鐵鏟/鐵鎬以及附魔鑽石鎬)、武器鐵匠(販賣附魔鐵劍、附魔鑽石劍、附魔鑽石斧、鐵斧)
    • 無法使用這個交易的箭頭現在有描述的標簽了
    • 交易現在解鎖會更自由
  • 加入一個特別畫質的彈性方塊
    • "Slime block"(史萊姆方塊)
    • 在上面走路比在靈魂砂上走路還慢
    • 當掉在上面時,生物會再次彈回約60%的高度
    • 避免掉落傷害
    • 合成方式: 9個史萊姆球,也可以將它分解回9個史萊姆球


    • 磨光過的型態是將4個一般型態放在 2x2 方格中合成的
    • 一般的型態會一次一小堆的生成,像是泥土堆那樣
    • 合成表,via: 2個地獄石英及2個鵝卵石對角擺放在2x2框架中可合成2個閃長岩,一個鵝卵石及一個閃長岩可合成2個安山岩,一個地獄石英及一個閃長岩可合成一個花崗岩


    • 附魔現在只會消耗掉1到3等級,但你仍然需要有一樣高的等級(註:若原先得到此附魔需要30等,那現在一樣需要有30等才會出現這個附魔,但是附魔時不會消耗掉全部的30等,而只會花掉1~3等)
    • 另外,現在必須消耗物品 - 附魔現在也需要消耗1到3個青金石
    • 附魔的計算還是一樣的
    • 其中一個附魔會在標籤上顯示出來
    • 你在某個工具上會得到的附魔是固定的,直到你附魔了某樣物品之後才會改變 - 這個附魔種子碼是儲存在每個玩家各自身上
    • 現在升級需要花比較長的時間
    • 減少鐵鉆的消耗來調整配合這個改變 - 注意:命名物品現在只會消耗1等,修理一開始會消耗2到5等,工具可以被修理更多次,帶有更好的附魔的工具也能夠修理(修理所需等級不再那麼高了),修理的消耗不再能夠透過命名來保持在低等級 - via
  • 現在可以鎖定每個世界各自的難度來避免不小心用不對的難度進入世界
    • 現在可以堆疊64個
    • 合成表改變,現在會一次給你3個門而不是1個
  • 如果你在冒險模式中,而且不能與該方塊互動的話,方塊外框不會顯示了
    • 與方塊互動現在預設是不行的
  • 冒險模式不再讓玩家能夠放置/破壞方塊
  • 可以利用指令改變箱子內容物
  • 可以利用NBT tags來鎖住容器讓它不能被開啟
    • 主要對於在冒險模式下遊玩的冒險地圖有用
    • NBT Tag in JSON format: {Lock:"Secret"},容器可以利用清除他們的String for Lock(用來上鎖的字串)來解鎖
    • 鎖住的容器只能夠在拿著命名成該特定字串的物品時打開,物品不會因此而消耗掉 - via
    • (p.s.所以我們有可以重複使用的箱子鑰匙了~另外想讓鑰匙變成一次性的就用陷阱箱接上指令方塊把玩家的鑰匙收走就行)
  • 修正一些bugs
    • 修正一些關於方塊透明的問題
    • 修正村民交易時會忽略NBT tags
    • 修正殭屍在困難模式時有時候會完全殺死村民
    • 修正小雞騎士造成lag以及造成滿坑滿谷的怪物(可能的修正: 不再會下蛋、雞會跟騎士一起消失、或者撿起蛋不會讓生物不消失)
    • 修正生物特別想往西北方走
    • 修正被消耗過度的村民交易視覺上不會馬上顯示出無法交易 - via
    • 修正用快捷鍵將堆疊的物品放入附魔台時會破壞全部物品只留下一個


關於村民的更多資訊
Docm77的影片測試:

Reddit 玩家的摘要:
(原文:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uyw29/villager_breeding_significantly_changed_in/)

Lord of the villagersredstonehelper 31 分/分  ago
摘要:
  • 基本村民生成條件保持不變,唯一不同是:村民現在必須要在他們願意的時候才會生小村民
  • 當你與他們交易時村民會變得願意(生小村民):當某個交易第一次被完成時,村民會變得願意(生小村民),之後則是每次成功交易有五分之一的機會村民會變得願意(生小村民)
  • 當一個小村民誕生時,他的父母都會不再願意生小村民(直到下次交易成功造成的願意)
  • 在生存模式要知道這個村民現在願不願意生小村民不太容易:唯一方法是他們在交易時給你的經驗值;平常的交易會給3-6點經驗,成功讓村民開心願意生小村民的交易會給你8-11點經驗
相關: 在14w02的等級相關數值:

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