【情報】Minecraft 每週更新 14w04a ~ b

Minecraft snapshot 14w04b

by Dinnerbone on January 23, 2014
14w04a
更新:Snapshot 14w04b已經釋出來修正一些bugs:
  • [Bug MC-45082] – 當穿過傳送門時skin外層顯示看起來是關閉的
  • [Bug MC-45453] – 放置在物品展示框裡的物品&方塊顯示不正確
  • [Bug MC-45470] – 地上的物品沒有正確顯示
  • [Bug MC-45482] – 殺掉生物100%掉落稀有掉落物
  • [Bug MC-45496] – 當玩家受到別的生物攻擊而受傷時伺服器端會自動讓玩家斷線
  • [Bug MC-45506] – 不能在可放置實體上方執行 /setblock air
  • [Bug MC-45516] – 重新啟動遊戲會讓熔爐停止運作
  • [Bug MC-45528] – 在雪地下方的草地沒有顯示雪地材質
  • [Bug MC-45552] – 物品展示框在重新載入時會複製
  • [Bug MC-45628] – 沒有生成怪物地牢
  • [Bug MC-45689] – 放在物品展示框中的時鐘沒有顯示
Snapshot. Snapshot snapshot snapshot. Snapshot’s snapshot. Snapshot snapshot snapshot snapshot. Snapshot? Snapshot!!
生存模式值得注意的更新:
  • 物品展示框現在可以由比較器輸出(紅石)訊號了
  • 關於村民 AI 的許多改變。他們中的某些人現在真的會做事情了!
  • 掠奪附魔現在每個等級會增加 1% 拿到稀有掉落物的機會
  • 鐵魔像(鐵巨人) / 殭屍豬人現在在一般死亡(註:不是玩家殺死,如掉落傷害、窒息傷害) 的情況也會掉落物品
  • 你現在可以利用發射器發射南瓜/頭顱(到蓋好的身體上)來生成鐵魔像/雪人/凋零
  • 植物現在會著火了
  • 按鈕現在可以放在天花板/地板上
  • 秘~密更新
  • 平衡性調整!
值得地圖製作者注意的更新:
  • 新指令 /particle ,可顯示出指定的粒子效果。也可以跟實體有關。例:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
  • 在 /fill 指令中新增過濾方塊的能力,但只能在 replace (取代) 模式中使用且只能作用於"一般"的方塊。當填滿方塊實體時是不適用的。語法: /fill replace [filterBlockName] [filterData]
  • 修正關於 /clone 指令的大部分問題,例如箱子的朝向。
我們有一個新的bug追蹤網站了!請將你在Minecraft中找到的任何bugs都上傳到bugs.mojang.com。如果沒有人回報某個bug,我們就沒辦法修正它!
這個snapshot中修正的bugs:
  • [Bug MC-1253] – 擺放梯子、告示牌、柵欄、柵欄門、地板門的方塊變的比較暗
  • [Bug MC-2399] – 擺放透明方塊的方塊視覺上光照等級提高了一點
  • [Bug MC-9582] – 聊天視窗中選字不穩定
  • [Bug MC-16457] – 當作成雪人時,南瓜材質會翻轉
  • [Bug MC-18284] – 使用新 AI 的生物會看穿隱形
  • [Bug MC-18984] – 枯灌木跟樹苗不會著火燃燒
  • [Bug MC-24336] – 凋零會被他們發射的凋零頭顱爆炸傷害到
  • [Bug MC-25370] – 當進入選單後按ESC會導致滑鼠游標移動到中心
  • [Bug MC-31081] – 石頭怪物蛋會生成2隻蠹魚
  • [Bug MC-31203] – 熔爐在更換原料後之前的融練進度不會重置而是繼續完成下去
  • [Bug MC-32301] – 岩漿燒毀物品的音效會在每次流動岩漿進入空氣方塊時播放
  • [Bug MC-36847] – 在世界選項中的 Game Mode 後面沒有加冒號
  • [Bug MC-37355] – 關於server-icon.png顯示的問題
  • [Bug MC-43984] – 一般玩家也可以使用玩家選擇子
  • [Bug MC-44551] – 蠹魚可以侵入花崗岩/安山岩/閃長岩
  • [Bug MC-44592] – 岩漿流動的比正常距離遠
  • [Bug MC-44805] – /difficulty 指令在單人遊戲中沒有更新難度
  • [Bug MC-44890] – 門一直反覆被加到村莊的現有門列表中
  • [Bug MC-44893] – /kill 不會殺死有 Invulnerable tag的實體
  • [Bug MC-45011] – /clone 沒有複製 TileEntity 的朝向
  • [Bug MC-45056] – Hopper: java.lang.NullPointerException: 關於載入實體NBT
  • [Bug MC-45063] – 拌線會隱形
  • [Bug MC-45071] – 當一個終界使者被打到時世界會凍結
  • [Bug MC-45082] – 當穿過傳送門時skin的外層會變成關閉狀態
  • [Bug MC-45084] – 在第一人稱視角中skin的外層會看不到
  • [Bug MC-45087] – 烤魚的id是"minecraft:cooked_fished"
  • [Bug MC-45172] – 當裝備附魔的褲子時,新skin系統中的jacket區域顯示像是有付魔一樣
  • [Bug MC-45235] – 兩次連擊Shift鍵 = Sprint(疾跑)
  • [Bug MC-45448] – 關於自動補完指令的問題
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.4或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。Snapshots可能會造成你的世界出現問題。
在這裏回報bugs:
// The Minecraft and Minecraft Realms teams

========================================================================原文網址:https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w04a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯

Reddit更新細項(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1vy4i0/minecraft_snapshot_14w04a_has_been_released/)

警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!


 如果你找到任何bugs,上傳他們Minecraft bug tracker!
Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jarexe.
Complete changelog:
  • 改進了F3 顯示清單 - via
    • 中心的十字現在會變成由三個不同顏色短線來代表三個軸: x/紅、y/綠、z/藍
    • 當面向東/西向時顯示x軸座標的那一行會變成粗體字,面向南/北向時則是z軸座標那一行會變粗體字
  • 掠奪附魔現在每個等級會增加2倍拿到稀有掉落物的機會 - 這會在下個snapshot被修正
  • 物品展示框現在可以旋轉45度角
  • /fill 指令現在可以只取代特定方塊,只要指定方塊不是特殊實體
    • 例: /fill 472 11 -584 461 11 -590 minecraft:stone 0 replace minecraft:wool 10 此指令會將指定區域中的紫色羊毛換成石頭
  • 改變村莊機制
  • 改進的村民AI
    • 村民現在會收獲並重新種植已成熟的農作物
    • 動畫
    • 種子類物品及收穫物品是與其他村民一起儲存共享的
    • 合成麵包也是與其他村民一起共享
  • 比較器現在可以從物品展示框讀取訊號
    • 輸出訊號取決於物品展示框中有無物品以及物品旋轉了多少
    • 訊號強度:0: 無物品; 1: 放入物品; 2: 物品旋轉一次; 3: 物品旋轉2次; ...; 8: 物品旋轉7次;








  • 處理關於鐵/金農場的爭議
    • 鐵魔像現在再次掉落鐵錠了,殭屍豬人也再次掉落金粒
  • 現在在第一人稱視角下也會顯示右手的第二層skin
  • 一個/particle指令
    • 使用方式: /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count]


  • Skins和披風現在透過伺服器來傳送
    • Skins伺服器斷線的事情會更少發生並且影響更小
    • 可能由伺服器來更改skin/披風 - 伺服器端只有儲存signed URLs
    • 更改skin不再需要重新啟動客戶端,最糟的情況下只要重新登入伺服器就會讓所有人都更新你的skin
    • 重複的skins不再需要被下載兩次
    • 伺服器端的壓力幾乎不會受到影響
  • 修正一些bugs
    • 修正擺放梯子、告示牌、柵欄、柵欄門、地板門的方塊變的比較暗
    • 修正擺放透明方塊的方塊視覺上光照等級提高了一點
    • 修正聊天視窗中選字不穩定
    • 修正雪人頭的南瓜材質會翻轉
    • 修正新的生物AI忽略隱形
    • 修正枯灌木跟樹苗不會著火燃燒
    • 修正凋零會被他們發射的凋零頭顱爆炸傷害到
    • 修正當進入選單後按ESC會導致滑鼠游標移動到中心
    • 修正石頭怪物蛋會生成2隻蠹魚
    • 修正熔爐在更換原料後之前的融練進度不會重置而是繼續完成下去
    • 修正岩漿燒毀物品的音效會在每次流動岩漿進入空氣方塊時播放
    • 修正在世界選項中的 Game Mode 後面沒有加冒號
    • 修正 關於server-icon.png顯示的問題
    • 修正一般玩家也可以使用玩家選擇子
    • 修正蠹魚可以侵入花崗岩/安山岩/閃長岩
    • 修正岩漿流動的比正常距離遠
    • 修正/difficulty 指令在單人遊戲中沒有更新難度
    • 修正門一直反覆被加到村莊的現有門列表中
    • 修正/kill 不會殺死有 Invulnerable tag的實體
    • 修正/clone 沒有複製 TileEntity 的朝向
    • 修正關於載入實體NBT的NPE
    • 修正拌線會隱形
    • 修正當一個終界使者被打到時世界會凍結
    • 修正當穿過傳送門時skin的外層會變成關閉狀態
    • 修正烤魚的id是"minecraft:cooked_fished"
    • 修正當裝備附魔的褲子時,新skin系統中的jacket區域顯示像是有附魔一樣
    • 修正兩次連擊Shift鍵 = Sprint(疾跑)
    • 修正關於自動補完指令的問題
    • 修正debug code輸出會顯示在介面中
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