【情報】Minecraft 每週更新 14w03a ~ b

Minecraft Snapshot 14w03b

by Dinnerbone on January 16, 2014
14w03a
更新: 14w03b已經釋出來修復許多bugs 和遊戲崩潰:
  • [Bug MC-44990] – 鐵欄杆、一般玻璃片以及鍋釜不透光
  • [Bug MC-44993] – 玩家頭顱(有指定skin的)出現錯誤
  • [Bug MC-45004] – 放置花盆會使遊戲崩潰
  • [Bug MC-45014] – 有受邀測試Realms的玩家skin出現錯誤
  • [Bug MC-45018] – 被殺死會讓你的角色失去他的帽子
  • [Bug MC-45026] – Hopper: java.lang.NullPointerException: 關於顯示螢幕的崩潰
又到了Snapshot時間!我們修正了許多上禮拜snapshots裡面的bug,帶來了一些新指令還有調整了一些需要調整的東西。
值得地圖作者們注意的更新:
  • /tp 現在支援旋轉(角度)的描述了
  • 玩家選擇子 (@p, @e, 等等) 現在支援立方體區域。例如:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 會選到0, 0, 0 到 10,10,10 之間的所有實體。
  • 加入 /clone 指令來複製一塊區域到另一塊
  • 加入 /fill 指令,用一種方塊來填滿一塊區域
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為snapshots」,且Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.4或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。
在這裡回報 bugs:
// The Minecraft and Minecraft Realms teams

========================================================================原文網址:https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w03a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯


警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!

 如果你找到任何bugs,上傳他們Minecraft bug tracker!

Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jarexe.
Complete changelog:
  • 沙漠神殿現在是用彩色硬化黏土而不是羊毛了 - via
  • 新的 gamerule (可以用指令開啟/關閉的遊戲規則): logAdminCommands - via
  • 玩家的頭顱現在不再只有一層了(帽子層也會顯示) - via

  • Debug tooltips (F3+H會顯示) 現在也會顯示該物品的名字id

  • 玩家選擇子 (@p, @e, 等等) 現在支援立方體區域
    • 例: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
  • /clone 指令複製一塊區域到另一塊
    • 最大一次可以複製4096個方塊
    • 例: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    • mode 欄位可以是 masked 或 replace - replace 是複製每個方塊,masked 只會複製非空氣的方塊
  • /fill 指令將一塊區域用指定方塊填滿
    • 最大一次可以填滿4096個方塊
    • 例: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    • oldBlockHandling 欄位有點像with,不過有額外的選項:hollow只將最外層以所選方塊填滿、中間則以空氣填滿,outline將最外層以所選方塊填滿、忽略中心部分
    • Skin的改進! - 新的skin格式
    • 帽子層現在延伸到整個身體都有,可以是透明的
    • 腳和手臂現在左右側可以不一樣了
    • 仍然支援舊的skin格式
    • Skin選項(可以選擇要顯示/不顯示哪些衣服/帽子層)


  • 選擇子的 radius 值(半徑值)現在是以方塊中心為基準計算
    • 將 radius 設為0則代表恰為該方塊位置
  • 指令中的 NBT data 現在可以使用方塊/物品的名子來取代數字ids
    • 舊的id還是可以使用,但是正在慢慢的被取代
    • 其他時候方塊/物品現在必須使用名字ids
  • /tp 指令現在可以用來改變玩家/生物的旋轉角度
  • 村民現在在被閃電打到後會變成女巫
  • 村莊道路現在生成時下方會有一層鵝卵石
  • 修正一些bugs
    • Fix修正小雞騎士造成lag以及充滿怪物的地方 - 那些雞現在不再會下蛋並且會跟他們的騎士一樣在離玩家超過特定距離後消失
    • 修正 /setworldspawn 不會改變指南針指的地方
    • 修正樹葉沒有根據生態群系改變顏色
    • 修正 /clear 指令沒有影響到裝備欄位並且會送出一個NPE(NullPointerException)
    • 修正 /spawnpoint 在使用 @a/@p/@r 時無效
    • 修正終界使者傳送變得更緩慢以及稀少
    • 修正指令方塊的 @ 選擇子會偏離中心
    • 修正指令方塊中 r=65536 會發生奇怪的事情
    • 修正一個關於顯示方塊實體的NPE
    • 修正兩個關於"Unexpected error"的NPE
    • 修正一個關於顯示螢幕的NPE
    • 修正指令方塊不接受立方體半徑
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