【情報】Minecraft 每週更新 14w17a

Minecraft snapshot 14w17a

by Dinnerbone on April 24, 2014
離上個snapshot有一陣子了,希望你們不會太想我們噢。我們在許多內部系統重寫上花了很大的功夫(為了plugin API,讓我們能夠更容易完成這件事並且讓一切運作的更順暢)不過許多這些內容還沒有放到這個版本來,因為目前它們還是不夠穩定。
重要的更新:
  • 新的自定義地形生成機制!(創建新世界 -> “世界類型:Customized”)
  • 新的可自定義世界邊界!去看看/worldborder指令吧。
  • 修正了很多bug,優化效能與程式碼的清理及優化。
  • ???
請將所有你在Minecraft中遇到的bugs上傳到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報某個bug,我們就沒辦法修復它了!
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.9或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
在這裡回報bugs:
// The Minecraft and Minecraft Realms teams

原文網址:https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯

小提醒:從14w03a(1.8)開始,指令大部分情況下不能再輸入數字ID,要輸入名字ID。可以在遊戲中按F3+H,物品就會顯示他們的名字ID,或者到這邊查詢。名字ID跟這些物品在遊戲中的英文名字大部分相同(不過空白一格要改成底線_),只有少數與名字不同。

Reddit更新細項(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/23v9ep/minecraft_snapshot_14w17a/)

警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!

 如果你找到任何bugs,上傳他們Minecraft bug tracker!

Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jarexe.

Complete changelog:
  • 從F3介面移除"Facing negative/positive x/z" - via
  • 新的gamerule: randomTickSpeed - via - 影響植物與作物生長速度、殭屍豬人從傳送門生成的速度、農地多快更新、草地與菌絲土生長或消失的速度以及其他 - 警告:過高的值可能會影響遊戲效能
    • 動畫
    • 隨著距離淡出
    • /worldborder center <x> <z> 可設定世界邊界(包圍範圍)的中心 /worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds]設定世界邊界距離中心有多少個方塊遠並且可選擇是否設定"調整時間"(調整時間代表世界邊界會在設定的時間內漸漸的改變到新設定的大小)
    • 預設設定為三千萬(個方塊),地獄的邊界大小則是除以8
    • 生物與玩家不能穿過它,若在它之外會受到傷害


    • 更多圖片
    • 影片
    • 整理選單
    • 四頁生成選項:其中兩頁包含一樣的選項,一頁是滑桿形式,另一頁是文字
    • 一頁: 海平面高度、洞窟的有無、村莊、神廟、地牢、湖、岩漿湖、要塞、廢棄礦坑、縱谷生成,滑桿用以控制湖、岩漿湖以及地牢的稀有程度,一個選項可以將海變成岩漿海、生態群系的選擇、生態群系與河的大小的滑桿
    • 一頁: 泥土、礫石、花崗石、閃長岩、安山岩、煤炭、鐵、金、紅石、鑽石以及青金石的分佈選項: 稀有程度、高度範圍以及礦脈尺寸
    • 兩頁:Main Noise Scale X/Y/Z 與地形平滑程度相關,更大的值代表地形更平滑; Biome scale/depth weight以及Biome scale/depth可以根據生態群系預設的高度設定垂直的拉長/壓扁地形; Upper/lower limit scale可以讓地形更沒有/有空隙,由兩個值之間相差多遠來決定; Height Stretch將地形上拉,值越小拉升越極端; Height scale, coordiange scale, depth base size, depth noise exponent, depth noise scale X/Z 神秘不清楚(?)
    • 一個按鈕可以隨機這些變數值
    • 一些預先提供的設定例如浮空島嶼或者一個淹水的世界
    • 來自超平坦世界的預先設定 'generator-settings' 字串用於server.properties以及world data
  • 將先前的礦車更改改回來了
  • 伺服器列表現在可以資源一樣調整順序
  • 修正一些bugs
    • 修正chunks錯誤的順序描繪顯示
    • 修正卡住的箭矢,當第二次落地時,表現的好像它們仍然落在它們原本卡在的座標,會造成可以破壞基岩,複製TNT以及改變data values的bug
    • 修正/save-all造成較大地圖的突然lag
    • 修正在轉播設定中的'report to Mojang'(回報Mojang)按鈕連結到舊的bug tracker
    • 修正在sounds.json中的"replace"參數沒有效果
    • 修正拿著沒有染色的皮革盔甲右鍵點擊有水的鍋釜仍然會用掉裡面的水
    • 修正動物在長大後還是會繼續跟著牠們的父母
    • 修正當拿著地圖時兩隻手的材質都會顯示右手的材質
    • 修正生物被攻擊時會發亮
    • 修正面向東/西方的柱狀石英磚會有奇怪的陰影
    • 修正在多人遊戲中沒辦法放置頭顱
    • 修正因為扭曲的顯示而造成的瞬間暈眩,FoV(視野)現在可以被調低到30
    • 修正在列表中利用滑鼠滾輪
    • 修正拌線勾的拌線從下方看是隱形的
    • 修正錯誤的拌線勾材質
    • 修正當射入方塊時箭矢的音效會撥放兩次
    • 修正"Adventuring Time"成就的問題
    • 修正出軌礦車會沉到地裡
    • 修正將礦車放到充能的軌道上會讓礦車下沉
    • 修正載入資源包時會送出一個debug訊息
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