資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1p6vgg/minecraft_172_has_been_released/
感謝Audiace翻譯1.7.2更新細項
由於1.7先行版出後,有很多bug,所以出了修bug的1.7.1,昨天正式版釋出之前,又多了新增內容的1.7.2,有些內容與1.7那篇相似
※警告:請地圖製作者不要使用1.7或1.7.1兩個先行版製作地圖,因為有生怪磚的bug
1.7.2 Changelog:
General
- 改進伺服器列表
- 現在可以使用F5刷新
- 伺服器敘述不再能夠超過清單的部分,但現在可以有多行了
- 伺服器現在可以有小圖示了 – 放一個64x64 server-icon.png 在你的伺服器資料夾即可顯示(圖片同上)
- 滑鼠遊標指到玩家人數的位置會顯示數名在線上的玩家
- 伺服器改進
- 現在再次可以提供資源包 ,檔案大小最大為50MB
- 重寫了網路方面的程式碼
- 現在使用Netty
- 大部分的封包不會改變
- 現在有一個封包length header
- 握手(譯註:wiki連結)以及ping procedure整個重新寫過了。
- 完全重新指定封包ID
- 改進連線聊天機制
- 在聊天視窗中的文字現在可以設定成在指標指到或是點擊時能夠:打開連結、打開圖片、顯示工具/物品的資訊
- "Saved screenshot as"訊息現在可以點擊來打開截圖
- 現在可以點擊名字來快速私訊其他人
- /give現在會顯示給予物的自訂名稱在聊天視窗中(如果有的話),並在滑鼠遊標移到上面時顯示物品資訊
- Minecraft Realms的改進
- 開始準備購買支援
- 開始提供下載世界地圖的選項
- 成就的改進
- 現在當玩家得到成就時會公佈在聊天視窗中(單人/多人都會)
- 成就列表視窗現在是可以縮放的,成就現在在前提成就未達成時能看到的資訊變少,須先解鎖更多成就
- 增加新的成就包含繁殖牛、發現所有生態群系、召喚凋零 、殺掉凋零、合成烽火台以及丟鑽石給其他玩家或生物
- 記錄現在是使用Log4j 2來完成
- 預設紀錄存放位置為logs/latest.logs,比較老的紀錄格式則為logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz 最後的數字在每次重新開啟時會增加
- 記錄存放的方式可以被改變,例如html pages, databases, errors only, no logging at all
- F3模式的改進
- 目前正使用的shader現在會顯示在打開f3的畫面
- 改變F3+B 畫面
- 改進NBT格式
- List tags不強制命名
- 在給予錯誤的類型時(integer/short)不會崩潰
- 資源包現在能夠使用JSON加入、移除、增補、隨機以及分組聲音 - 這裡還有這裡有更多資訊
- (譯註:紅石口袋有更多資訊)
- 重新組織與改進許多選項頁面中的設定
- 將一些選項組織進Controls(按鍵設定)區域,允許自己設定1-9快捷鍵、截圖鍵、螢幕及攝影機視角切換、並加入能夠在可能情況下持續保持疾跑狀態的疾跑按鍵
- 音樂 & 聲音 現在有區隔開的音量調整滑桿,類別為Master Volume(主音量)、Creatures(物種(分為敵對/中立))、Players(玩家)與Ambient/Environment(週圍與環境)
- 資源包選擇畫面現在左右分為未選擇與選擇中的資源包 – 可以同時選擇多個資源包,遊戲會自動優先選擇高順位資源包中的檔案,若無檔案則往低順位搜尋
- 顯示設定:視野距離現在是從2到16chunks的滑桿,效能則為10~250fps,然後最大值為無限制的滑桿;Mipmapping 可設定為1~4等級或關閉、Anisotropic Filtering可設為2, 4, 8, 16或關閉
- 語言選擇介面現在有一個選項可以開啟code font Screenshot
- 點擊Super Secret Settings時會播放隨機音效並輪流使用各種實驗中的shaders: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, antialias
- 更新語言檔案
- 修正不見的字串
- 新增以及改進一些指令
- /setidletimeout 自動踢除靜止超過設定時間的玩家
- /setworldspawn 設定世界的預設重生點
- /achievement給予玩家成就,增加他們的統計分數或一次給予全部成就
- /summon 召喚實體,可加入自定義資料 - 寫法範例
- /setblock 放置方塊,可加入自定義資料 - 寫法範例
- /testforblock 檢查特定地點的方塊
- /tellraw 送出有自定義功能的聊天訊息給玩家 – 傳送訊息者不會出現 - 寫法範例
- /give 現在可以給予有自定義資料的物品 - 寫法範例
- /time set day 現在將時間設為1000而不是0
- 現在可以用群組的名稱而不是id來指定方塊與物品
- 不久以後的將來會完全不能使用ID
- 例: 石頭可被稱為minecraft:stone, stone 或 1
- 一些技術性方塊不在會出現在物品欄中,例如block 36
- 當你使用數字ID時,會跳出一條警告訊息告訴你未來將不會支援數字ID
- 改變成就與統計資料系統
- 現在以每個世界為單位儲存
- 現在與記分板系統結合在一起 – 成就與統計資料可以被用於bjectives
- 加入統計資料追蹤騎著馬走了多遠、釣魚中釣到了多少垃圾與寶藏
- 改進釣魚
- 加入一些新的魚: 河豚、生鮭魚、小丑魚
- 不只可以釣到魚,你也可以找到寶藏&垃圾: 附魔釣魚桿、命名牌、荷葉、鞍、附魔弓以及附魔書 &損害的(耐久度不滿)釣魚桿、損害的皮革靴子、皮革、骨頭、水瓶、線、碗、木棒、墨囊、拌線鉤以及腐肉
- 現在會有粒子效果靠近魚桿周圍來表現魚靠近並咬鉤的動作
- 釣魚桿 現在可以附魔誘餌 I – III來更快的抓到魚 & 海神眷顧 I -III 來拿到更好的東西
- 改進附魔
- 耐久 現在不需要使用鐵鉆就可以出現在任何物品上
- 附魔書 現在可以一次有好幾個附魔在上面
- 新增 & 改變許多小東西
- 音樂現在會在暫停遊戲時暫停
- 指到的方塊顯示的邊界現在是全黑的
- 現在依賴生態群系溫度與上升高度,現在會在較高的地方下雪
- 草地 顏色現在也會隨著高度上升而改變顏色
- 在死亡後馬上離開世界或伺服器現在會出現一個確認畫面
- 在較高高度的掉落到地表時,玩家或生物現在會造成例子效果
- 創造 模式物品選擇介面中裝飾 標籤的圖標現在改變為Peony
- 地獄傳送門的改進 – 現在尺寸可以由4x5到23x23,不過仍然必須為矩形
- 半透明現在正確的運作了
- 現在當在室內/在東西下方時天空會變暗
- 修正很多bugs[bugs略,想看的自己去看]
World Generation
- 加入巨大化世界 世界類型
- 生成更高,垂直伸展的地形
- 普遍性的
- 更高的世界生成
- 更小更深的海洋
- 大部份生態群系有不同的少見版本
- 生態群系現在通常不會與完全不同的生態群系生成在隔壁
- 加入及改進許多生態群系
- 村莊 現在也會生成在Savanna(熱帶草原)生態群系
- 較小的更新
- 沙漠村莊 井現在是由鵝卵石和礫石組成
- 叢林 現在裡面會生成西瓜 方塊
- 山脈 現在可以和樹一起生成
- 獎勵箱 現在也可以包含相思木原木
- 改變了大的一般橡木樹的結構,讓他較不會因為樹葉消失的計算方式,而造成效能降低
- 新生態群系
- Sunflower Plains(向日葵草原)
- Flower Forest(繁花森林)
- Ice Plains Spikes(冰刺之地)
- Birch Forest(樺木森林)
- Roofed Forest(黑森林)
- Mega Taiga(紅木森林/巨型針葉林)
- Savanna(熱帶草原)
- Mesa(平頂山)
- 更多的資訊可以在這裡找到
- 修正一些bugs
- 修正地形生成機制中的最頂層有時候沒有正確的運作
- 修正水有時候會從新生成的村莊農場中流出
Blocks & Items
- 冰磚
- 可以由絲綢之觸得到
- 固體方塊
- 不會融化
- 甘蔗
- 現在會隨著生態群系改變顏色
- 材質有一點小改變
- 灰壤
- 新種類的泥土
- 不會擴散
- 可以由絲綢之觸得到
- 能夠像菌絲土一樣支持蘑菇
- "No Spread Dirt"(不會散播的泥土)
- 草地與菌絲土不會擴散上去
- data/damage value 1
- 沒有列在創造模式物品欄中
- 花與草
- 一格高:藍色蝴蝶蘭, 紫紅球花, 天藍茜草花, 雛菊以及紅色、橘色、白色和粉紅色鬱金香
- 兩格高: 牡丹花, 玫瑰叢, 紫丁香, 向日葵, 芒草, 大型蕨類
- 所有一格高的花 都可以種在花盆中
- 玫瑰現在重新命名為罌粟並更改了材質,向日葵永遠面向東方
- 芒草和大型蕨類現在可以由骨粉 施用在他們的一格高親戚身上取得
- 在牡丹花、玫瑰叢和向日葵上使用骨粉每次會掉落一個花朵 – 它們不會由在草地方塊上使用骨粉的動作取得
- 不同的生態群系現在會生成不同的花,在草地方塊上使用骨粉也是一樣限定生態群系
- 合成方法
- 所有花與草現在會隨機的有些偏移往邊緣,就像草一樣
- 大部分生態群系只會生成罌粟以及蒲公英。在這個基礎之上…
- 草原 生成雛菊以及天藍茜草花
- 樺木森林以及黑森林生成所有兩格高的花(除了向日葵以外)
- 向日葵草原生成所有一格高的花以及向日葵
- 繁花森林生成除了藍色蝴蝶蘭 以及蒲公英之外所有一格高的花
- 沼澤只生成藍色蝴蝶蘭
- 唱片機
- 現在音量變成兩倍大因為它們的音量現在可以調整了
- 感重壓力板
- 現在計算實體,而不是物品
- (輕): 每多1個實體多一格信號強度
- (重): 每多10個實體多一格信號強度
- 石磚怪物蛋
- 加入欠缺的石磚 同類:青苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋、浮雕石磚怪物蛋
- 指令方塊
- 加入一個區域會顯示上一個執行的指令
- 提高字數上限
- 紅沙
- 只能在Mesa生態群系找到
- 跟一般沙一樣,但不能合成砂岩
- 告示牌
- 現在支援更多不同的字母
- 玻璃片
- 現在顯示為2格像素厚的箱子
- 鐵欄杆 與玻璃片
- 現在會與彼此連接
- 彩色玻璃
- 全部16個顏色都有
- 合成方法
- 鍋釜
- 現在如果裡面有水,會熄滅著火的生物與玩家,每次會消耗裡面的一格水位
- 原木
- 現在它們的上方材質不一樣了
- 相思木原木
- 黑橡木原木
- 合成表
- 樹苗必須擺放成2x2才能成長
- 杉木樹苗
- 現在可以以2x2 擺放來長成大的杉木
- 枯灌木
- 現在可以被放在硬化黏土以及彩色黏土塊上
- 打火石
- 現在可以右鍵點擊苦力怕來引爆
- 合成方法現在不限定形狀了
- 生鮭魚
- 回覆1點飢餓度
- 熟鮭魚片
- 由生鮭魚烹煮而來
- 回覆3點飢餓度
- 小丑魚
- 回覆半格飢餓度
- 河豚
- 回覆半格飢餓度並給予15秒的噁心 II、15秒的飢餓 III 以及60秒的中毒 IV
- 水下呼吸藥水
- 現在可以用河豚來釀造
- 與夜視藥水一樣的做法,只要將金胡蘿蔔改成河豚即可
- 預防在水中時空氣的減少以及停止溺水傷害
- 成書
- 現在可以複製了
- 地圖
- 現在支援更多的顏色恰當的顯示,如黑曜石、彩色黏土塊、有顏色的羊毛, 青金石磚、鑽石磚、金磚、螢光石、地獄岩以及硬化黏土
- 物品展示框
- 當裡面放著一個重新命名過的物品時,看著展示框會顯示名稱
- 打裡面有放物品的物品展示框 現在只會掉落物品
- 放在展示框的地圖 現在顯示為完整方塊的大小並不再顯示玩家記號
- 指令方塊礦車
- 沒有列在創造 模式物品欄中
- 當在充能的觸發鐵軌上時會持續執行他們的指令
- 船
- 不再會在跑來跑去時受到掉落傷害 – 必須不用現有的船而是新合成的船才能修正他們
- 稍微改進船被荷葉破壞
- 又可以用左/右鍵操縱了
Blocks & Items
- 小殭屍and 小殭屍豬人
- 現在可以走進一格高的空間,但他們的碰撞箱維持與長大的形體一樣
- 殭屍
- 不像之前一樣造成那麼嚴重的lag了
- 女巫
- 現在可以像其他敵對生物一樣生成了
- 現在可以掉落水下呼吸藥水
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