【情報】Minecraft 每週更新 14w07a

Minecraft snapshot 14w07a

by Dinnerbone on February 14, 2014
我們仍然努力在重寫內部的一些東西(像是方塊怎麼顯示、或者整個物品欄系統怎麼運作的)來為Plugin API做準備。 同時,帶來一個比較小的snapshot,包含修復許多bug以及更多關於冒險地圖的東西!
對所有人來說都重要的更新:
  • 新增鐵陷阱門
  • 現在分享區網可以設定為限觀察者模式
對地圖作者來說重要的更新:
  • 現在可以將一個資源包與地圖綁在一起,將其放在地圖儲存目錄中並命名為“resources.zip”即可。
    • 例:".minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip"
  • /testfor、/testforblock以及/clear指令現在可以只測試指定部份的NBT清單
    • 例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
  • 用於"假"玩家的計分板項目若名字開頭為# 將永遠不會在側邊欄位顯示
  • 新的/scoreboard指令附屬指令/scoreboard operation 以及 /scoreboard test
  • 指令/scoreboard operation可以將分數做算術運算(+ – * / %)以及累計玩家分數
    • 例: /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
  • 指令/scoreboard test可以用來測試某指定計分板值是不是在指定最大及最小值之間
    • 例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19
  • 新指令/execute用來在指定的實體或者玩家的相對位置執行敘述中的指令
    • 例:/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
  • 新的選擇子參數可用於實體選擇子用來偵測實體旋轉角度,rxm為以x軸為基準最小旋轉角度、rx為以x軸為基準最大旋轉角度、rym為以y軸為基準最小旋轉角度、ry為以y軸為基準最大旋轉角度
    • 例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]
  • 在隊伍裡的玩家現在側邊欄位可以顯示各隊伍特定顯示的分數(根據隊伍顏色)
    • 例:/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective
  • 當debug介面打開時(按F3鍵來開關),看世界中的某方塊會顯示該方塊座標
  • 方塊物品現在可以包含NBT tag讓它在放置下去時就已內含相關指令/物品等
    • 例:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
  • 在創造模式中,玩家可以利用ctrl+[PICK_KEY](選擇鍵,預設通常為滑鼠中央滾輪鍵),複製一個包含所有NBT資料的方塊實體到快捷欄
  • /tellraw指令現在可以在訊息中嵌入來自計分板的數值
    • 例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
  • 新指令/testforblocks來比較地圖中的兩個區域
    • 例:/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • 發射器現在會放置指令方塊而不會發射出去
  • 其他隊伍的玩家名字標籤現在可以由計分板team option來隱藏
    • 例:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam
請將所有你在Minecraft中遇到的bugs上傳到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報某個bug,我們就沒辦法修復它了!
這次snapshot中修復的bugs:
  • [Bug MC-36947] – /weather clear <time in seconds>清除天氣時間不到指定的秒數
  • [Bug MC-44489] – /kill @e沒有殺掉終界龍
  • [Bug MC-45773] – 地牢中沒有生成箱子
  • [Bug MC-46559] – 從生物角度觀察會讓你在兩格高的視角
  • [Bug MC-46838] – testfor NBT語法錯誤
  • [Bug MC-47520] – 站在水/岩漿下方的方塊下面會給于藍色/紅色的濾鏡效果
  • [Bug MC-47543] – 一般物品與設定PickupDelay為32767的物品若疊加在一起之後也沒辦法撿起來
  • [Bug MC-47545] – CanPlaceOn不能用於木門
  • [Bug MC-47555] – 不能放置船
  • [Bug MC-47596] – 同種物品(例如,石頭跟石頭)會忽略datavalues的不同而疊加在一起
  • [Bug MC-47598] – 甘蔗的顏色沒有隨著生態群系改變
  • [Bug MC-47636] – 船顯示像是沉在水裡
  • [Bug MC-47642] – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
  • [Bug MC-47653] – 放在方塊側邊的火把底部材質遺失
  • [Bug MC-47685] – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
  • [Bug MC-47817] – 小殭屍豬人用奇怪的速度跑來跑去
  • [Bug MC-47821] – 和平模式中地獄幽靈沒有消失
  • [Bug MC-48043] – 所持烈焰桿沒有在手裡
  • 還有許多許多沒在bug tracker上所以我們沒辦法標示它們被修復好了!我剛剛有沒有提過拜託回報bugs?謝謝大家。
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.4或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
在這裡回報bugs:
// The Minecraft and Minecraft Realms teams

原文網址:https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w07a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯

小提醒:從14w03a(1.8)開始,指令大部分情況下不能再輸入數字ID,要輸入名字ID。可以在遊戲中按F3+H,物品就會顯示他們的名字ID,或者到這邊查詢。名字ID跟這些物品在遊戲中的英文名字大部分相同(不過空白一格要改成底線_),只有少數與名字不同。

Reddit更新細項(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xw0x7/minecraft_snapshot_14w07a/)

警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!

 如果你找到任何bugs,上傳他們Minecraft bug tracker!

Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jarexe.
Complete changelog:
  • 放在牆上的火把與紅石火把現在頂部是有角度的樣子 - via


  • 新增鐵地板門
    • 將四個鐵錠放成一個正方形來合成,會合成出一個鐵地板門
    • 就像鐵門一樣,只有紅石訊號可以開關它
  • 記分板的改變
    • 加入記分板項目類型killedByTeam.gray以及其他顏色(由隊伍顏色區分,而非隊伍名字)
    • 給"假"玩家的記分板項目若以#作為名字開頭就永遠不會顯示在側邊欄位
    • /scoreboard operation 可以對分數進行算數運算(+ – * / %)並累計玩家分數 - /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills 會將紅隊玩家殺掉藍隊玩家的次數加到紅隊的分數
    • /scoreboard test 可以用來測試指定記分板數值是否介於指定最大與最小值之間 -/scoreboard players test #global anObjective 12 19 會檢查指定項目的global分數是否介於12與19之間(包含12與19)
    • 不同的隊伍現在可以在邊欄顯示不同的項目 - /scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (由隊伍顏色區分,而非隊伍名字)
    • 隊伍現在可以設定名字標籤如何顯示 - /scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam(對其他隊伍隱藏) - 另外也可以: hideForOwnTeam(對自己隊伍隱藏)、 never(永不顯示)、always(永遠顯示)(預設)
    • Triggerable objectives): 類型為'trigger'的項目可利用/trigger指令啟動(所有人皆可使用)。在觸發過後,必須重新命名該項目才能再次觸發。很適合與/tellraw一起使用。例:
  1. /scoreboard objectives add someObjective trigger Some Objective
    • 在本階段在someObjective上使用/trigger不會成功,可能是bug
  2. /scoreboard players set @a someObjective 0
  3. 任何玩家現在可以都執行/trigger someObjective <add|set> <value> 一次(也只能一次),之後更多次的嘗試結果都會是回報"Trigger someObjective is not enabled"
  4. 想要對某玩家開啟此trigger項目,則執行/scoreboard players enable @p someObjective即可
  • 新的選擇子參數可用於實體選擇子來偵測實體的旋轉角度,分別為rxm – 以x軸為基準最小旋轉角度、rx – 以x軸為基準最大旋轉角度、rym – 以y軸為基準最小旋轉角度、ry – 以y軸為基準最大旋轉角度
    • 例: @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]/say @a[rx=30], don't look down!
  • 現在分享區網可以設定為只限觀察者模式
  • /testfor、/testforblock以及/clear指令現在可以只測試指定部份的NBT清單
    • 例: /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
  • F3介面會顯示指到方塊的座標
  • 新指令/testforblocks可比較地圖中的兩個區域
    • Example: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
  • 方塊模型格式的更新
    • 現在的可能跟以後不相容
    • uv必須為[0,1] (材質不再能夠從相近的方塊"借用")
    • 平面必須有一個軸是'相同的'(與任意x,y,z軸之一校準)
    • 平面旋轉在單一軸上只能是-45/45
    • from/to及uv座標現在是在'像素空間'中(1/16個方塊的倍數)
  • 可以將資源包綁在地圖中,將資源包放入地圖儲存目錄中並命名為“resources.zip”即可
    • 例:".minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip"
  • 指令現在可由發射器放置
    • 方塊物品現在可以包含NBT tag讓它在放置時就內含相關指令/物品等
    • 例: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
    • 在創造模式中,玩家可以利用ctrl+[選擇鍵]複製一個包含所有NBT資料的方塊物品到快捷欄
  • /tellraw現在可以顯示指定玩家的指定項目分數
    • 例: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
  • 指令現在利用n/execute可在指定實體的位置執行
    • 例: /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
  • 修正一些bugs
    • 修正/weather clear <time in seconds>清除天氣時間不到指定的秒數
    • 修正地牢中沒有生成箱子
    • 修正testfor NBT語法錯誤
    • 修正一般物品與設定PickupDelay為32767的物品若疊加在一起之後也沒辦法撿起來
    • 修正CanPlaceOn不能用於木門
    • 修正同種物品(例如,石頭跟石頭)會忽略datavalues的不同而疊加在一起
    • 修正甘蔗的顏色沒有隨著生態群系改變
    • 修正兩個ArrayIndexOutOfBoundsExceptions
    • 修正小殭屍豬人用跑超級快
    • 修正和平模式中地獄幽靈沒有消失
    • 修正/kill @e沒有殺掉終界龍
    • 修正從生物角度觀察會讓你在兩格高的視角
    • 修正站在水/岩漿下方的方塊下面會給于藍色/紅色的濾鏡效果
    • 修正不能放置船
    • 修正船顯示像是沉在水裡
    • 修正放在牆上的火把底部材質消失
    • 修正手持的烈焰桿顯示不像手上拿著木棒
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