我們仍然努力在重寫內部的一些東西(像是方塊怎麼顯示、或者整個物品欄系統怎麼運作的)來為Plugin API做準備。 同時,帶來一個比較小的snapshot,包含修復許多bug以及更多關於冒險地圖的東西!
對所有人來說都重要的更新:
- 新增鐵陷阱門
- 現在分享區網可以設定為限觀察者模式
對地圖作者來說重要的更新:
- 現在可以將一個資源包與地圖綁在一起,將其放在地圖儲存目錄中並命名為“resources.zip”即可。
- 例:
".minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip"
- 例:
- /testfor、/testforblock以及/clear指令現在可以只測試指定部份的NBT清單
- 例:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
- 例:
- 用於"假"玩家的計分板項目若名字開頭為# 將永遠不會在側邊欄位顯示
- 新的/scoreboard指令附屬指令/scoreboard operation 以及 /scoreboard test
- 指令/scoreboard operation可以將分數做算術運算(+ – * / %)以及累計玩家分數
- 例:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
- 例:
- 指令/scoreboard test可以用來測試某指定計分板值是不是在指定最大及最小值之間
- 例:
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
- 例:
- 新指令/execute用來在指定的實體或者玩家的相對位置執行敘述中的指令
- 例:
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
- 例:
- 新的選擇子參數可用於實體選擇子用來偵測實體旋轉角度,rxm為以x軸為基準最小旋轉角度、rx為以x軸為基準最大旋轉角度、rym為以y軸為基準最小旋轉角度、ry為以y軸為基準最大旋轉角度
- 例:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]
- 例:
- 在隊伍裡的玩家現在側邊欄位可以顯示各隊伍特定顯示的分數(根據隊伍顏色)
- 例:
/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective
- 例:
- 當debug介面打開時(按F3鍵來開關),看世界中的某方塊會顯示該方塊座標
- 方塊物品現在可以包含NBT tag讓它在放置下去時就已內含相關指令/物品等
- 例:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- 例:
- 在創造模式中,玩家可以利用ctrl+[PICK_KEY](選擇鍵,預設通常為滑鼠中央滾輪鍵),複製一個包含所有NBT資料的方塊實體到快捷欄
- /tellraw指令現在可以在訊息中嵌入來自計分板的數值
- 例:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 例:
- 新指令/testforblocks來比較地圖中的兩個區域
例:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
- 發射器現在會放置指令方塊而不會發射出去
- 其他隊伍的玩家名字標籤現在可以由計分板team option來隱藏
- 例:
/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam
- 例:
請將所有你在Minecraft中遇到的bugs上傳到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報某個bug,我們就沒辦法修復它了!
這次snapshot中修復的bugs:
- [Bug MC-36947] – /weather clear <time in seconds>清除天氣時間不到指定的秒數
- [Bug MC-44489] – /kill @e沒有殺掉終界龍
- [Bug MC-45773] – 地牢中沒有生成箱子
- [Bug MC-46559] – 從生物角度觀察會讓你在兩格高的視角
- [Bug MC-46838] – testfor NBT語法錯誤
- [Bug MC-47520] – 站在水/岩漿下方的方塊下面會給于藍色/紅色的濾鏡效果
- [Bug MC-47543] – 一般物品與設定PickupDelay為32767的物品若疊加在一起之後也沒辦法撿起來
- [Bug MC-47545] – CanPlaceOn不能用於木門
- [Bug MC-47555] – 不能放置船
- [Bug MC-47596] – 同種物品(例如,石頭跟石頭)會忽略datavalues的不同而疊加在一起
- [Bug MC-47598] – 甘蔗的顏色沒有隨著生態群系改變
- [Bug MC-47636] – 船顯示像是沉在水裡
- [Bug MC-47642] – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
- [Bug MC-47653] – 放在方塊側邊的火把底部材質遺失
- [Bug MC-47685] – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
- [Bug MC-47817] – 小殭屍豬人用奇怪的速度跑來跑去
- [Bug MC-47821] – 和平模式中地獄幽靈沒有消失
- [Bug MC-48043] – 所持烈焰桿沒有在手裡
- 還有許多許多沒在bug tracker上所以我們沒辦法標示它們被修復好了!我剛剛有沒有提過拜託回報bugs?謝謝大家。
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.4或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
在這裡回報bugs:
// The Minecraft and Minecraft Realms teams
Reddit更新細項(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xw0x7/minecraft_snapshot_14w07a/)
警告: 這個更新是給有經驗的使用者的! 這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!
如果你找到任何bugs,上傳他們到Minecraft bug tracker!
Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jar, exe.
Complete changelog:
- 放在牆上的火把與紅石火把現在頂部是有角度的樣子 - via
- 新增鐵地板門
- 將四個鐵錠放成一個正方形來合成,會合成出一個鐵地板門
- 就像鐵門一樣,只有紅石訊號可以開關它
- 記分板的改變
- 加入記分板項目類型killedByTeam.gray以及其他顏色(由隊伍顏色區分,而非隊伍名字)
- 給"假"玩家的記分板項目若以#作為名字開頭就永遠不會顯示在側邊欄位
/scoreboard operation
可以對分數進行算數運算(+ – * / %)並累計玩家分數 -/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
會將紅隊玩家殺掉藍隊玩家的次數加到紅隊的分數/scoreboard test
可以用來測試指定記分板數值是否介於指定最大與最小值之間 -/scoreboard players test #global anObjective 12 19
會檢查指定項目的global分數是否介於12與19之間(包含12與19)- 不同的隊伍現在可以在邊欄顯示不同的項目 -
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
(由隊伍顏色區分,而非隊伍名字) - 隊伍現在可以設定名字標籤如何顯示 -
/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam(對其他隊伍隱藏)
- 另外也可以: hideForOwnTeam(對自己隊伍隱藏)、 never(永不顯示)、always(永遠顯示)(預設) - Triggerable objectives): 類型為'trigger'的項目可利用
/trigger指令啟動
(所有人皆可使用)。在觸發過後,必須重新命名該項目才能再次觸發。很適合與/tellraw一起使用。例:
/scoreboard objectives add someObjective trigger Some Objective
- 在本階段在someObjective上使用
/trigger
不會成功,可能是bug
- 在本階段在someObjective上使用
/scoreboard players set @a someObjective 0
- 任何玩家現在可以都執行
/trigger someObjective <add|set> <value>
一次(也只能一次),之後更多次的嘗試結果都會是回報"Trigger someObjective is not enabled" - 想要對某玩家開啟此trigger項目,則執行
/scoreboard players enable @p someObjective即可
- 新的選擇子參數可用於實體選擇子來偵測實體的旋轉角度,分別為rxm – 以x軸為基準最小旋轉角度、rx – 以x軸為基準最大旋轉角度、rym – 以y軸為基準最小旋轉角度、ry – 以y軸為基準最大旋轉角度
- 例:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]
,/say @a[rx=30], don't look down!
- 例:
- 現在分享區網可以設定為只限觀察者模式
- /testfor、/testforblock以及/clear指令現在可以只測試指定部份的NBT清單
- 例:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
- 例:
- 在F3介面會顯示指到方塊的座標
- 新指令/testforblocks可比較地圖中的兩個區域
- Example:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
- Example:
- 方塊模型格式的更新
- 現在的可能跟以後不相容
- uv必須為[0,1] (材質不再能夠從相近的方塊"借用")
- 平面必須有一個軸是'相同的'(與任意x,y,z軸之一校準)
- 平面旋轉在單一軸上只能是-45/45
- from/to及uv座標現在是在'像素空間'中(1/16個方塊的倍數)
- 可以將資源包綁在地圖中,將資源包放入地圖儲存目錄中並命名為“resources.zip”即可
- 例:".minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip"
- 指令現在可由發射器放置
- 方塊物品現在可以包含NBT tag讓它在放置時就內含相關指令/物品等
- 例:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- 在創造模式中,玩家可以利用ctrl+[選擇鍵]複製一個包含所有NBT資料的方塊物品到快捷欄
/tellraw現在可以顯示指定玩家的指定項目
分數- 例:
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- 例:
- 指令現在利用n
/execute可在指定實體的位置執行
- 例:
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
- 例:
- 修正一些bugs
- 修正/weather clear <time in seconds>清除天氣時間不到指定的秒數
- 修正地牢中沒有生成箱子
- 修正testfor NBT語法錯誤
- 修正一般物品與設定PickupDelay為32767的物品若疊加在一起之後也沒辦法撿起來
- 修正CanPlaceOn不能用於木門
- 修正同種物品(例如,石頭跟石頭)會忽略datavalues的不同而疊加在一起
- 修正甘蔗的顏色沒有隨著生態群系改變
- 修正兩個ArrayIndexOutOfBoundsExceptions
- 修正小殭屍豬人用跑超級快
- 修正和平模式中地獄幽靈沒有消失
- 修正/kill @e沒有殺掉終界龍
- 修正從生物角度觀察會讓你在兩格高的視角
- 修正站在水/岩漿下方的方塊下面會給于藍色/紅色的濾鏡效果
- 修正不能放置船
- 修正船顯示像是沉在水裡
- 修正放在牆上的火把底部材質消失
- 修正手持的烈焰桿顯示不像手上拿著木棒
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