Minecraft snapshot 14w30c
更新: 我們釋出了snapshot 14w30c來修正一些遊戲崩潰還有世界中的大洞還有更多的優化。
今天是我的生日,所以你們都可以拿到一個禮物!這就是Minecraft過生日的方式。
今天的snapshot主要著重於優化效能,以及不少的bug修正還有一些偷偷藏起來的新玩意。我覺得你們會喜歡的!
今天是我的生日,所以你們都可以拿到一個禮物!這就是Minecraft過生日的方式。
今天的snapshot主要著重於優化效能,以及不少的bug修正還有一些偷偷藏起來的新玩意。我覺得你們會喜歡的!
重要的更新:
- 加入了旗幟!不過我不會告訴你們怎麼弄的:)
- 讓生存模式中也可以取得苦力怕、骷髏弓箭手以及僵屍的頭。怎麼拿到?別問我!
- 超大的客戶端讀取優化。這跟魔法一樣!
- 很多好玩的bugs修正。光照系統現在應該更好了!
- 合成熱烈的擁抱(cuddle)現在原料需要多加入一個擁抱(hug)了。(註:Dinnerbone很喜歡擁抱大家)
- [Bug MC-7508] – 因為Chunk.heightMap忽略 ExtendedBlockStorage產生的頂層方塊所造成的光線錯誤
- [Bug MC-32514] – 沙漠村莊裡的水井是用錯誤的方塊(鵝卵石)建築而成
- [Bug MC-58790] – 有give / replaceitem指令的告示牌沒有更新玩家的物品欄
- [Bug MC-60301] – 資源包錯誤:當我試著打開14w27a/b時遊戲會崩潰
- [Bug MC-60552] – 在1.7版本放置的使用metatdata的花盆在1.8 snapshots中沒有載入/ 沒有移除metadata
- [Bug MC-62127] – 關掉VSync造成遊戲崩潰
- [Bug MC-62138] – "#PLAYER" 會在側邊欄位顯示
- [Bug MC-62170] – 地毯高度錯誤?
- [Bug MC-62180] – /testfor @p沒有考慮 x,y,z
- [Bug MC-62223] – 在顯示設定介面中崩潰
- [Bug MC-62240] – 指令選擇子參數dx dy dz 沒有效果
- [Bug MC-62267] – 試著開啟VSync會導致遊戲崩潰
- [Bug MC-62342] – 在冒險模式下無法放置有CanPlaceOn.tag的半磚
- [Bug MC-62349] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Saving entity NBT
- [Bug MC-62379] – 生怪磚(地牢、要塞等地…) 可以在世界邊界之外生成生物
- [Bug MC-62419] – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcy{name=half, clazz=class ats, values=[upper, lower]} as it does not exist in bch{block=minec
- [Bug MC-62493] – "/worldborder get" 在使用 "/worldborder add" 時能夠顯示不正確的數值
- [Bug MC-62499] – /replaceitem block有不正確的語法
- [Bug MC-62504] – /kill 會在 "Damage Taken" 的統計中加入214748364 / 0xCCCCCCC的數值
- [Bug MC-62507] – 互相重疊到的地牢生成錯誤
- [Bug MC-62655] – 方塊區域玩家選擇子在附近有多於31個實體時,只會找到玩家
- [Bug MC-62736] – ReplaceItem指令在指令是利用告示牌來執行時不會更新
- [Bug MC-62789] – 在載入時可能會把有"畫"的chunks整個抹去重新生成
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.7.9或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
在這裡回報bugs:
原文網址:https://mojang.com/2014/07/minecraft-snapshot-14w30a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2bi13k/twitter_dinnerbone_weve_released_14w30b_to_fix/
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2blmq1/twitter_dinnerbone_we_released_a_new_snapshot/)
警告: 這個更新是給有經驗的使用者的! 這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!
如果你找到任何bugs,上傳他們到Minecraft bug tracker!
Previous changelog. Download today's snapshot in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jar, exe.
14w30aComplete changelog:
- Banners(暫譯:旗幟)
- 可以戴在頭盔的位置 - 不過只能用指令來達成
- 4006 種可能的組合
- 合成方式類似告示牌,只要把木頭換成一樣顏色的羊毛即可
- 一組16個
- 大部分圖樣是將染料放在合成格中不同的位置與旗幟作組合而成
- 其他圖樣:苦力怕、骷髏頭與交叉的骨頭、磚塊花紋、花 - 這些是將旗幟與不同的物品合成可以得到的圖樣,合成時沒有加入染料的話圖樣會是黑色的,加入染料則可以得到不同的顏色(物品:苦力怕頭顱、凋零骷髏頭顱、紅磚、雛菊)
- 所有可用圖樣的合成表相簿 - via - 感謝/u/Grickit
- (譯註:14w30'c' 又新增了4種圖樣,合成方式請見下方14w30c的更新紀錄)
- 最多可以疊6層圖樣
- 可以放在牆上或是地上(有16種可能的旋轉方向)
- 會隨風擺動
- 與空白的旗幟合成可以複製圖樣
- 可以利用鍋釜來移除最上面那層圖樣(重複多次可移除多層)
- F3+H 顯示的物品額外資訊現在會顯示該物品所擁有的NBT tags
- 剩下的怪物頭顱(苦力怕、骷髏、殭屍)現在在生存模式中可以取得了
- 怪物頭顱也一樣
-
- Screenshots
- 需要2 GB的allocated RAM - via
-
- Screenshots/Screenshots
- 重寫了chunk排序
- 從MCPE 轉移了 能見度選擇的程式碼來避免讀取不可見的東西
- Chunk分割處理重建
- 影片比較
- F3 介面現在會以百分比顯示多少chunk現在在讀取中以及多少chunk在視野外
- 也會:顯示size and vendor, GPU and OpenGL version
- 修正一些bugs
- 修正光照錯誤
- 修正沙漠村莊裡的水井是用鵝卵石建築而成
- 修正有give / replaceitem指令的告示牌沒有更新玩家的物品欄
- 修正遊戲在試著載入有問題的資源包時會崩潰
- 修正在較舊版本中放置的有metadata的花盆在新的snapshots中沒有讀取
- 修正開關VSync造成遊戲崩潰
- 修正假的玩家(記分板)會顯示在側邊欄位
- 修正改變的方塊視覺上沒有馬上出現/消失
- 修正地毯高度錯誤
- 修正在顯示設定介面中崩潰
- 修正指令選擇子參數dx dy dz 沒有效果
- 修正在冒險模式下無法放置有CanPlaceOn.tag的半磚
- 修正一個關於存取實體NBT data的NPE
- 修正生怪磚可以在世界邊界之外生成生物
- 修正一個IllegalArgumentException (Cannot get property bcy{name=half, clazz=class ats, values=[upper, lower]} as it does not exist in bch{block=minec)
- 修正"/worldborder get" 在使用 "/worldborder add" 時能夠顯示不正確的數值
修正/replaceitem block在help文字中
有不正確的語法修正/kill
影響"Damage Taken"的統計數值- 修正互相重疊到的地牢生成錯誤
- 修正有"畫"在內的chunks有問題而被抹去重新生成
14w30bComplete changelog:
- 閃電苦力怕的爆炸現在不管殺到幾隻怪物,只會掉落一個怪物頭顱 - via
- 修正一些bugs
- 修正一些崩潰
- 修正一些chunks在特定角度不會顯示
- 修正直到滑鼠移動前都不會重新載入
- 修正全螢幕模式開關狀態如果是使用快捷鍵會不穩定
- 修正在開啟debug profiling時,如果有非玩家的實體是載入狀態,會導致遊戲崩潰
- 修正箱子、告示牌、以及終界箱沒有正常讀取
- 修正破壞一個chunk裡的最後一個方塊模型會導致幽靈方塊(實質上不存在但是有顯示)
- 修正在某些條件下載入世界時會瞬間殺掉你
14w30cComplete changelog:
- 修正一些bugs
- 修正一些遊戲崩潰
- 修正向日葵模型的問題(上面方塊部分的梗不見了)
- 修正多人遊戲中使用到玩家頭顱時的實體讀取問題
- 修正看著下方時的材質顯示問題
- 修正用有絲綢之觸的工具破壞時,相思木與黑橡木葉子材質遺失
- 修正低解析度資源包造成螢幕閃爍
- 修正太陽/月亮/星星在使用較低的顯示距離設定時會消失
- 修正雕琢的方塊模型造成遊戲崩潰(礫石、葉子與藤蔓) (java.lang.IndexOutOfBoundsException @ java.util.ArrayList.rangeCheck)
- 修正一些樹在某些生態系中沒有正常生成
- 修正在快捷欄/物品欄/介面中有生物頭顱會造成半透明方塊在快捷欄/物品欄/介面中改變材質
- 修正特定角度沒有讀取chunks
- 修正chunks在F5模式中沒有在玩家背後載入
- 修正開啟遊戲時的遊戲崩潰:java.util.ConcurrentModificationException
- 修正
LightningBolt
沒有被列入/summon指令的tab鍵完成清單中 - 修正啟動器將遊戲崩潰報告視為有模組的且遊戲崩潰報告的較後部分遺失
- 修正材質閃爍
- 修正載入海洋時遊戲崩潰
- 修正接近世界邊緣時地形異常
介紹超完整的。
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