- [Bug MC-82808] – 新的箭矢名字
- [Bug MC-82809] – Spectral Arrow的材質錯誤
- [Bug MC-82819] – 漂浮太久會把玩家踢出伺服器
- [Bug MC-82842] – 多人遊戲中當其中一人挖掘方塊時另一個玩家的身體會顫抖
- [Bug MC-82859] – 當從地上撿起箭矢時你會得到一整組的箭矢
- [Bug MC-82873] – 無法得到鐵路的資訊
- [Bug MC-82874] – 當你在左手設定時使用kill會把設定變成右手
- [Bug MC-82876] – 隱藏粒子效果無效
- [Bug MC-82880] – 種植可可豆時無法得到資訊
- [Bug MC-82896] – /clear 沒有清除主要物品欄之外的格子
- [Bug MC-82907] – 署名書與羽毛筆會造成錯誤
- [Bug MC-82938] – 終界使者的手+頭位置問題
- [Bug MC-83041] – /replaceitem 中的盔甲欄位有誤
- [Bug MC-83143] – Glowing效果在盔甲或手持物品旁沒有隊伍顏色
- [Bug MC-83187] – 告示牌在每一行的開頭跟結尾顯示引號
- [Bug MC-83313] – 無法儲存chunk java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes
- [Bug MC-83460] – Tellraw 壞掉了!
- [Bug MC-83623] – 當有耐久度的工具使用Unbreakable tag時物品模型會失效
- [Bug MC-83709] – 創造模式物品欄中的"雜項類"跳了一行
- [Bug MC-83818] – [資源包 Bug] 在multipart blockstates使用cull faces 會崩潰
- [Bug MC-83838] – ShulkerBullet NBT 在(Owner,) Target 與 Pos位置相同時會損毀
15w31a:
時候到了!又到了這種時間了!終於來了!Snapshot 時間到了!Snapshots!
比我們原本期望的再晚了一些,但是我們終於準備好開始 Minecraft 1.9:戰鬥更新 的公開測試了。就像你從名字中可以預期的,這次更新主要都是關於縮在一起還有種植植物。
我不會告訴你們有哪些東西是新的,不過我會告訴你們哪些...還不是新的。以下這些是你不應該想辦法在這個超級-alpha-開發階段-預覽-測試-版本之類的東東裡面找到的東西:
- 任何的平衡性。說真的,預期這些東西很可笑的太強大或太弱小吧。
- 近身戰鬥的改變。近身戰鬥會改變,但是不是在這次 snapshot。
- 盾牌。它們算在近身戰鬥的更新裡面。
- 生命的意義。其他 snapshot 也適用這一條。
- 擁抱。不過你可以在這邊找到擁抱。
- 終界的完美重生機制。你現在可以用黏土畫出一個苦力怕臉來讓龍重生,不過這還不會重生所有東西。這是暫時的。
- 很多還不存在的新物品/方塊。這就是你得用上面提到的方式來讓龍重生的原因。
- 新的藥水或附魔。會有新的,可是不是現在!
- 副標題的支援。這仍然是1.9的計畫之一!
- 適切的非主要手互動支援。現在它並不是完全如預期的運作,我們必須檢查每一種互動並決定每次該發生甚麼事。
- 很多的東西,真的。我們為1.9計畫了很多東西,而且這只是第一次 snapshot。總得留些驚喜!
給資源包作者的提醒:我們有稍微改變了資源包的格式,並且加入了對資源包版本的支援。現在仍然可以使用不合版本的資源包,但是需要使用者的額外確認。
給所有人的提醒:更新前請備份你的世界。東西會損毀,尤其是在這麼早期的snapshot版本中。備份你的世界。備份。現在。
請將所有你在 Minecraft 中遇到的bugs都回報到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報一個bug,我們就沒辦法修復它了!
Remember, tweetlings! Twitter is for hugs, not bugs <3 Bugs go here: http://t.co/7YZRCgKNnP, hugs go here: https://t.co/kaHw9i0atj
— Nathan Adams (@Dinnerbone) 2015 7月 29日
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.8.7或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
跨平台伺服器java檔:
在這裡回報bugs:
原文網址:https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯
Reddit更新細項
(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f102e/snapshot_15w31a/
整理者:redstonehelper與 Minecraft Reddit 用戶群)
(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f102e/snapshot_15w31a/
整理者:redstonehelper與 Minecraft Reddit 用戶群)
警告: 這個更新是給有經驗的使用者的! 這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!
如果你找到任何bugs,上傳他們到Minecraft bug tracker!
Previous changelog. Download today's prerelease in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jar, exe.
15w31aComplete changelog:
- CustomNameVisible:true 會讓生物頭上的名字標籤用跟玩家頭上的名字一樣的方式顯示
- 統一了物品欄中許多物品的朝向
- 拋餌時的釣竿在快捷欄/物品欄中看起來是拋出餌的樣子
- 移除地獄的霧氣
- 移除開啟或關閉方塊替用的選項
- 陷阱門不再需要支撐的方塊
- 建築方塊只能用 /setblock 來放置,但是不能使用
- 混合藥水現在顏色會混合
- 玻璃片/鐵柵欄旁邊如果沒有相連的方塊現在只剩下
- 建築物的資料現在來自/assets/structures
- 傷害值的說明現在加上了"When in main hand:"(當放在主要手上時)
- Beetroots (暫譯:甜菜根)
- 相關合成表:6個甜菜根放在一個碗上可以作出beetroot soup(暫譯:甜菜根湯),也可作成紅色染料
- Beetroot seeds(暫譯:甜菜根種子)、甜菜根與 beetroot stew(暫譯:甜菜根湯)
- 跟其他農作物一樣的種植方式
- 會自然生成於村莊中
- Purpur blocks (暫譯:我不知道要翻甚麼名字Orz)
- 也有對應的柱子、樓梯、和半磚
- 用2x2的popped chorus合成可得到此方塊
- 在自訂皮膚中新增一個選項讓玩家可以改變自己的主要手
- 雙持
- 新的物品欄格子
- 動畫
- 非主要手欄位 (手的外型):決定另一隻手上拿了甚麼
- 模型的改進
- 不同的damage值、堆疊值(可能)和item states可以套用不同的模型/材質
- 在羅盤、時鐘、以及任何具有耐久度條的東西上都可行,拉弓、及拉開的程度不同時有不同的property states,釣竿有拋出餌與尚未拋出餌的區別
- 例子
- 模型可以根據BlockState屬性來決定 - 例如: 柵欄 - 因此,預設的方塊模型組合數可以減少約300個
- 更好的處理旋轉與轉換的部分,並穩定的支援左手
- 你可以指定放在非主要手上或放在頭上時使用不同的模型
- Blockmodel JSON 的格式變得更嚴謹,註釋以及沒有用引號括起來的identifiers都是不允許的
- "display" tag 的預設現在改了,詳見
assets/minecraft/models/block/block.json for offsets - Parent 和 elements tags 現在可以同時存在 - Thanks /u/Xor_Boole!
- 所有物品現在都可以在頭部的欄位上顯示出來
- 胡蘿蔔釣竿的材質現在會隨著耐久度下降而看起來像是漸漸被吃掉
- 關於弓的改變
- 在你的快捷欄上的弓,在被拉開時會加上一支箭矢
- 會優先使用放在非主要手欄位的箭矢而不是其他物品欄欄位的
- 可以讓箭矢沾上藥水
- 各種沾上不同藥水的箭矢都可以在創造模式物品欄中找到,就像附魔書一樣
- 效果是在攻擊到的瞬間開始計算
- Spectral arrow(暫譯:標記箭矢)
- 傷害不高
- 會在被攻擊到的生物與玩家身上顯示出他們所屬的隊伍顏色的外框 - 即使是隱形時也會
- 有 NBT tag 可以讓實體不會顯示該外框
- Glowing (暫譯:發光)是一個藥水效果
- 合成方式:在一個箭矢周圍環繞4個螢石粉,可以得到兩個spectral arrows
- 盔甲架與生物現在雙手都可以拿東西
- 生物只會使用他們右手上的物品
- 屬性與附魔現在也可以指定用於非主要手
- 對於每個盔甲欄位也是分開的
- DropChances 與 Equipment tags 不再使用
- 取而代之的是 ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances, HandDropChances 這些tags
- 骷髏 AI 改進
- 殭屍 AI 改進
- 某些殭屍現在天生就是左撇子 -
LeftHanded
boolean tag (用於生物)
- 某些殭屍現在天生就是左撇子 -
- 死亡訊息現在會在你的死亡畫面上顯示
- 新增pathway方塊(暫譯:道路方塊)
- 15/16 個方塊高
- 手持鏟子對草地點右鍵即可產生,會消耗鏟子耐久度
- 破壞會掉落泥土,即使使用絲綢之觸附魔的工具也一樣
- Boss 的血條改進
- 終界的主要島嶼生成機制改變
- 固定數量、不同大小的柱子排成圓形
- 有些柱子的終界水晶周圍有鐵柵欄圍住
- 離開終界的傳送門現在外框會提早生成,但是不會有龍蛋以及傳送門方塊
- 新的終界龍之戰
- 類似 console 版本,但是更進一步
- 玩家可以放置可合成的終界水晶來讓龍多次重生,但是之後的龍不會掉落跟第一隻一樣多的經驗值
- 動畫
- 龍會對玩家與生物噴吐火/紫色的粒子
- 龍會噴射火球
- 戰鬥進行的越後面,龍就會越保護那些黑曜石柱
- 每隻龍都會掉落dragon breath,但是只能取得一個龍蛋
- 現在,可以用黏土畫出一個苦力怕臉的方式來讓龍重生,但是還不會將其他所有東西都重生出來
- 龍有時會飛過並在傳送門附近停留,只有在此時才能殺掉他
- Ender dragon head (物品)(暫譯:終界龍頭)
- 走路時嘴巴會動
- 用紅石充能時嘴巴會打開
- End gateway(暫譯:終界通道)
- 殺掉龍之後出現
- 新的傳送門,因為它的尺寸(太小),只能用終界珍珠才能通過
- 用來跳躍到終界的其他島嶼,跟丟出的終界珍珠方向有關
- 被創造出來並使用時會顯現紫色的烽火台光束
- End City(暫譯:終界之城)
- 地城類型的建築:用終界石與新方塊築成的"樹"屋,包含樓梯
- 在以甜甜圈的形式環繞主要終界島嶼的周圍島嶼上生成
- 在這些甜甜圈島嶼的周圍還有很多小型島嶼
- 包含飛船
- 還有速度效果的烽火台!
- 裡面的戰利品包含甜菜根種子、鑽石、黃金與高級附魔的各種鑽石/鐵製裝備
- 有內含(治癒)藥水的釀造台
- End stone bricks(暫譯:終界石磚)
- End rod(暫譯:終界桿)
- 可以水平或垂直放置
- 製造出白色的粒子
- 會製造光亮
- Chorus plants
- 新的紫色方塊像是樹/仙人掌的排列
- 在支撐的方塊被破壞後會全部掉下來,跟仙人掌一樣
- 掉落可食用的 Chorus Fruit 物品
- 可以透過將 Chorus Fruit flowers 種植在植物上方的方式來種植
- 直接將支撐方塊破壞的話花不會自動掉落,所以需要事先手動把花摘下來
- 有數個成長階段
- 可以種植在終界石上,在任何維度皆可生長
- 吃了會傳送你
- 將 chorus fruit 丟進熔爐煮可以得到 popped chorus
- 終界之城的敵意生物: The Shulker
- 是"Shell Lurker"(有殼的埋伏者)的簡寫
- 會假裝成一個方塊躲在地上或是牆上
- 攻擊時,會打開殼並射出投射物,投射物只會在x/y/z軸上移動
- 投射物會造成 levitation 藥水效果(暫譯:漂浮藥水效果)
- 受到傷害時會隨機傳送
- 可以被踩過去
- Levitation 藥水效果(暫譯:漂浮藥水效果)
- 會讓你向上飄浮直到效果結束為止
- 藥水效果圖示
- 以剩餘時間的長短來排序顯示藥水效果的圖示
- 正向的效果在上面那排、負面效果在下面那排
- 快要結束的效果會閃爍,越接近結束閃爍的越快
- 移除/移動了Super Secret Settings
- 移除轉播設定
- 創造模式現在也可以丟終界珍珠了
- 枯灌木現在被破壞時可能會掉落木棒
- 修正一些 bugs
- 修正unload一個有Boss血條的世界後,再載入其他世界時會出現暫時的Boss血條
- 修正只有看著boss時才能看到boss血條
- 修正每次終界龍離開視野範圍時,終界的音樂都會停止
- 修正箭矢有時候只會彈跳
- 修正要塞中的門生成時的方向錯誤
- 修正有時候會誤食第二塊食物
- 修正骷髏弓箭手持弓的手誤植
- 修正名字標籤、經驗球與噴濺藥水在 F5 模式下角度錯誤
- 修正終界水晶生成位置矮了一格
- 修正 /entitydata 與 /blockdata 輸出的data tag多了一個額外的逗號
另外,可以看看這篇文章 來了解未來版本的計劃。
15w31bComplete changelog:
- 修正一些bugs
- 修正新的箭矢名字
- 修正Spectral Arrow的材質錯誤
- 修正漂浮太久會把玩家踢出伺服器
- 修正某個人挖掘方塊時所有人都會顫抖
- 修正箭矢複製
- 修正鐵路相關的一個遊戲崩潰
- 修正死亡時主要手設定會反過來
- 修正隱藏粒子效果無效
- 修正可可豆的相關問題
- 修正/clear 沒有清除主要物品欄之外的格子
- 修正成書錯誤
- 修正終界使者的模型
- 修正/replaceitem 中的盔甲欄位有誤
- 修正Glowing效果在盔甲或手持物品旁沒有隊伍顏色
- 修正告示牌在每一行的開頭跟結尾顯示引號
- 修正無法儲存chunk java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes
- 修正Tellraw格式問題
- 修正當有耐久度的工具使用Unbreakable tag時物品模型會失效
- 修正創造模式物品欄的跳行問題
- 修正一個資源包問題:在multipart blockstates使用cull faces 會崩潰
- 修正ShulkerBullet NBT 在(Owner,) Target 與 Pos位置相同時會損毀
- 修正附魔錯誤
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