【情報】Minecraft snapshot 15w31a ~ c

Minecraft snapshot 15w31c

by Dinnerbone on July 29, 2015
更新: Snapshot 15w31c 包含了各種超棒的 bug 修正。 伺服器檔案在這邊!
[Bug MC-2835] – 修正當你死亡且調整視窗大小時,重生及離開的按鈕無法按的錯誤。
[Bug MC-67952] – 修正當你垂直往下看時,經驗球的顯示錯誤。
[Bug MC-82821] – 修正漂浮藥水效果顯示成potion.levitation的顯示錯誤。
[Bug MC-82824] – 修正撿起的物品不會堆疊到另外一隻手的欄位
[Bug MC-82828] – 修正階梯在快捷欄顯示時,左上角的材質顯示錯誤。
[Bug MC-82832] – 修正終界傳送門的生成錯誤。
[Bug MC-82870] – 修正Chorus Plant的Hitbox錯誤。
[Bug MC-82901] – 修正玩家站在道路方塊上會看起來像漂浮的顯示錯誤。
[Bug MC-82928] – 修正拿在手上的物品會往下移動的顯示錯誤。
[Bug MC-83004] – 修正玩家在打開背包時,第一格沒拿東西的人物顯示錯誤。
[Bug MC-83068] – 修正火浮在方塊上的顯示錯誤。
[Bug MC-83079] – 修正箱箱拿在手上時會傾斜的顯示錯誤。
[Bug MC-83163] – 修正Purpur stairs被破壞時不會掉物品的錯誤。
[Bug MC-83239] – 修正重生的終界龍沒有血條的錯誤。
[Bug MC-83448] – 修正在新版本開啟舊地圖時的終界龍重生錯誤。
[Bug MC-83702] – 修正生成第二顆龍蛋的錯誤。
[Bug MC-83883] – 修正了將旗幟插在鍋釜上時的生成錯誤。
[Bug MC-83894] – 修正/replaceitem的指令錯誤。
[Bug MC-83906] – 修正在觀察者模式用另一隻手拿地圖時,可見到手的錯誤。
[Bug MC-83943] – 修正用滑鼠中鍵點選double purpur slab blocks時,物品沒出現在快捷欄的錯誤。
[Bug MC-84000] – 修正拿著附魔裝備時,也會有效果的錯誤。
[Bug MC-84035] – 修正了終界龍沒有終界傳送門時不會死的錯誤。l
[Bug MC-84131] – 修正了藥水無效果的錯誤。[跟製造廠商反映,廠商已將無效的藥水下架並銷毀,現在重新上架的藥水都可以正常使用了(X]
[Bug MC-84191] – 修正Shulker坐在礦車時砍起來怪怪的錯誤。

[Bug MC-84198] – 修正Chorus Fruit可以傳送到終界屋頂的錯誤。

更新: Snapshot 15w31b 已經釋出,包含以下(可能有一些其他的) bug 修正:
  • [Bug MC-82808] – 新的箭矢名字
  • [Bug MC-82809] – Spectral Arrow的材質錯誤
  • [Bug MC-82819] – 漂浮太久會把玩家踢出伺服器
  • [Bug MC-82842] – 多人遊戲中當其中一人挖掘方塊時另一個玩家的身體會顫抖
  • [Bug MC-82859] – 當從地上撿起箭矢時你會得到一整組的箭矢
  • [Bug MC-82873] – 無法得到鐵路的資訊
  • [Bug MC-82874] – 當你在左手設定時使用kill會把設定變成右手
  • [Bug MC-82876] – 隱藏粒子效果無效
  • [Bug MC-82880] – 種植可可豆時無法得到資訊
  • [Bug MC-82896] – /clear 沒有清除主要物品欄之外的格子
  • [Bug MC-82907] – 署名書與羽毛筆會造成錯誤
  • [Bug MC-82938] – 終界使者的手+頭位置問題
  • [Bug MC-83041] – /replaceitem 中的盔甲欄位有誤
  • [Bug MC-83143] – Glowing效果在盔甲或手持物品旁沒有隊伍顏色
  • [Bug MC-83187] – 告示牌在每一行的開頭跟結尾顯示引號
  • [Bug MC-83313] – 無法儲存chunk java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes
  • [Bug MC-83460] – Tellraw 壞掉了!
  • [Bug MC-83623] – 當有耐久度的工具使用Unbreakable tag時物品模型會失效
  • [Bug MC-83709] – 創造模式物品欄中的"雜項類"跳了一行
  • [Bug MC-83818] – [資源包 Bug] 在multipart blockstates使用cull faces 會崩潰
  • [Bug MC-83838] – ShulkerBullet NBT 在(Owner,) Target 與 Pos位置相同時會損毀
15w31a:
時候到了!又到了這種時間了!終於來了!Snapshot 時間到了!Snapshots!
比我們原本期望的再晚了一些,但是我們終於準備好開始 Minecraft 1.9:戰鬥更新 的公開測試了。就像你從名字中可以預期的,這次更新主要都是關於縮在一起還有種植植物。
我不會告訴你們有哪些東西是新的,不過我會告訴你們哪些...還不是新的。以下這些是你不應該想辦法在這個超級-alpha-開發階段-預覽-測試-版本之類的東東裡面找到的東西:
  • 任何的平衡性。說真的,預期這些東西很可笑的太強大或太弱小吧。
  • 近身戰鬥的改變。近身戰鬥會改變,但是不是在這次 snapshot。
  • 盾牌。它們算在近身戰鬥的更新裡面。
  • 生命的意義。其他 snapshot 也適用這一條。
  • 擁抱。不過你可以在這邊找到擁抱。
  • 終界的完美重生機制。你現在可以用黏土畫出一個苦力怕臉來讓龍重生,不過這還不會重生所有東西。這是暫時的。
  • 很多還不存在的新物品/方塊。這就是你得用上面提到的方式來讓龍重生的原因。
  • 新的藥水或附魔。會有新的,可是不是現在!
  • 副標題的支援。這仍然是1.9的計畫之一!
  • 適切的非主要手互動支援。現在它並不是完全如預期的運作,我們必須檢查每一種互動並決定每次該發生甚麼事。
  • 很多的東西,真的。我們為1.9計畫了很多東西,而且這只是第一次 snapshot。總得留些驚喜!
  • 給資源包作者的提醒:我們有稍微改變了資源包的格式,並且加入了對資源包版本的支援。現在仍然可以使用不合版本的資源包,但是需要使用者的額外確認。
    給所有人的提醒:更新前請備份你的世界。東西會損毀,尤其是在這麼早期的snapshot版本中。備份你的世界。備份。現在。
    請將所有你在 Minecraft 中遇到的bugs都回報到 bugs.mojang.com。如果沒有人回報一個bug,我們就沒辦法修復它了!
    若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.8.7或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
    Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
    跨平台伺服器java檔:
    在這裡回報bugs:
原文網址:https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯

Reddit更新細項
(資料來源:http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f102e/snapshot_15w31a/
整理者:redstonehelperMinecraft Reddit 用戶群)

警告這個更新是給有經驗的使用者的這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!

 如果你找到任何bugs,上傳他們Minecraft bug tracker!

Previous changelog. Download today's prerelease in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jarexe.
15w31aComplete changelog:
  • CustomNameVisible:true 會讓生物頭上的名字標籤用跟玩家頭上的名字一樣的方式顯示
  • 統一了物品欄中許多物品的朝向
  • 拋餌時的釣竿在快捷欄/物品欄中看起來是拋出餌的樣子
  • 移除地獄的霧氣
  • 移除開啟或關閉方塊替用的選項
  • 陷阱門不再需要支撐的方塊
  • 建築方塊只能用 /setblock 來放置,但是不能使用
  • 混合藥水現在顏色會混合
  • 玻璃片/鐵柵欄旁邊如果沒有相連的方塊現在只剩下
  • 建築物的資料現在來自/assets/structures
  • 傷害值的說明現在加上了"When in main hand:"(當放在主要手上時)
  • Beetroots (暫譯:甜菜根)

    • 相關合成表:6個甜菜根放在一個碗上可以作出beetroot soup(暫譯:甜菜根湯),也可作成紅色染料
    • Beetroot seeds(暫譯:甜菜根種子)、甜菜根與 beetroot stew(暫譯:甜菜根湯)
    • 跟其他農作物一樣的種植方式
    • 會自然生成於村莊中
  • Purpur blocks (暫譯:我不知道要翻甚麼名字Orz)

    • 也有對應的柱子、樓梯、和半磚
    • 用2x2的popped chorus合成可得到此方塊
  • 在自訂皮膚中新增一個選項讓玩家可以改變自己的主要手

  • 雙持

    • 相簿/動畫
    • 地圖看起來小多了而且現在只需要用一隻手拿著 - 動畫
    • 只有主要手可以用來攻擊
    • 即使另外一隻手上有拿東西仍然可以使用弓
    • 如果沒有拿著甚麼東西的話,在第一人稱視角是看不到另外一隻手的
    • 可以快速切換兩隻手上所拿的物品,預設按鍵: F
    • 如果主要手上所拿的物品按右鍵沒有功能,會自動使用另外一隻手上的物品;讓你可以一邊拿著工具一邊按下右鍵放置方塊
    • 非主要手的格子會顯示在快捷欄旁邊,在非主要手的那一側

  • 新的物品欄格子

    • 動畫
    • 非主要手欄位 (手的外型):決定另一隻手上拿了甚麼
  • 模型的改進
    • 不同的damage值、堆疊值(可能)和item states可以套用不同的模型/材質
    • 在羅盤、時鐘、以及任何具有耐久度條的東西上都可行,拉弓、及拉開的程度不同時有不同的property states,釣竿有拋出餌與尚未拋出餌的區別
    • 例子

    • 模型可以根據BlockState屬性來決定 - 例如: 柵欄 - 因此,預設的方塊模型組合數可以減少約300個

    • 更好的處理旋轉與轉換的部分,並穩定的支援左手
    • 你可以指定放在非主要手上或放在頭上時使用不同的模型
    • Blockmodel JSON 的格式變得更嚴謹,註釋以及沒有用引號括起來的identifiers都是不允許的
    • "display" tag 的預設現在改了,詳見
      assets/minecraft/models/block/block.json for offsets
    • Parent 和 elements tags 現在可以同時存在 - Thanks /u/Xor_Boole!
  • 所有物品現在都可以在頭部的欄位上顯示出來

  • 胡蘿蔔釣竿的材質現在會隨著耐久度下降而看起來像是漸漸被吃掉
  • 關於弓的改變
    • 在你的快捷欄上的弓,在被拉開時會加上一支箭矢

    • 會優先使用放在非主要手欄位的箭矢而不是其他物品欄欄位的
  • 可以讓箭矢沾上藥水
    • 各種沾上不同藥水的箭矢都可以在創造模式物品欄中找到,就像附魔書一樣

    • 效果是在攻擊到的瞬間開始計算
  • Spectral arrow(暫譯:標記箭矢)
    • 傷害不高
    • 會在被攻擊到的生物與玩家身上顯示出他們所屬的隊伍顏色的外框 - 即使是隱形時也會
    • 有 NBT tag 可以讓實體不會顯示該外框
    • Glowing (暫譯:發光)是一個藥水效果
    • 合成方式:在一個箭矢周圍環繞4個螢石粉,可以得到兩個spectral arrows
  • 盔甲架與生物現在雙手都可以拿東西
    • 生物只會使用他們右手上的物品
  • 屬性與附魔現在也可以指定用於非主要手
    • 對於每個盔甲欄位也是分開的
  • DropChances 與 Equipment tags 不再使用
    • 取而代之的是 ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances, HandDropChances 這些tags
  • 骷髏 AI 改進
    • 動畫1動畫2
    • 骷髏的弓現在有動畫了
    • 他們會在進入敵意狀態時舉起弓,並在拉開弓之後射出箭矢
    • 地圖作者們可以讓骷髏射出有沾藥水的箭矢
  • 殭屍 AI 改進
    • 某些殭屍現在天生就是左撇子 - LeftHanded boolean tag (用於生物)
  • 死亡訊息現在會在你的死亡畫面上顯示
  • 新增pathway方塊(暫譯:道路方塊)
    • 15/16 個方塊高
    • 手持鏟子對草地點右鍵即可產生,會消耗鏟子耐久度
    • 破壞會掉落泥土,即使使用絲綢之觸附魔的工具也一樣
  • Boss 的血條改進
  • 終界的主要島嶼生成機制改變
    • 固定數量、不同大小的柱子排成圓形
    • 有些柱子的終界水晶周圍有鐵柵欄圍住
    • 離開終界的傳送門現在外框會提早生成,但是不會有龍蛋以及傳送門方塊
  • 新的終界龍之戰
    • 類似 console 版本,但是更進一步
    • 玩家可以放置可合成的終界水晶來讓龍多次重生,但是之後的龍不會掉落跟第一隻一樣多的經驗值
    • 動畫
    • 龍會對玩家與生物噴吐火/紫色的粒子
    • 龍會噴射火球
    • 戰鬥進行的越後面,龍就會越保護那些黑曜石柱
    • 每隻龍都會掉落dragon breath,但是只能取得一個龍蛋
    • 現在,可以用黏土畫出一個苦力怕臉的方式來讓龍重生,但是還不會將其他所有東西都重生出來
    • 龍有時會飛過並在傳送門附近停留,只有在此時才能殺掉他
  • Ender dragon head (物品)(暫譯:終界龍頭)

    • 走路時嘴巴會動
    • 用紅石充能時嘴巴會打開
  • End gateway(暫譯:終界通道)
    • 殺掉龍之後出現
    • 新的傳送門,因為它的尺寸(太小),只能用終界珍珠才能通過
    • 用來跳躍到終界的其他島嶼,跟丟出的終界珍珠方向有關
    • 被創造出來並使用時會顯現紫色的烽火台光束
  • End City(暫譯:終界之城)


    • 地城類型的建築:用終界石與新方塊築成的"樹"屋,包含樓梯
    • 在以甜甜圈的形式環繞主要終界島嶼的周圍島嶼上生成
    • 在這些甜甜圈島嶼的周圍還有很多小型島嶼
    • 包含飛船
    • 還有速度效果的烽火台!
    • 裡面的戰利品包含甜菜根種子、鑽石、黃金與高級附魔的各種鑽石/鐵製裝備
    • 有內含(治癒)藥水的釀造台
  • End stone bricks(暫譯:終界石磚)
  • End rod(暫譯:終界桿)

    • 可以水平或垂直放置
    • 製造出白色的粒子
    • 會製造光亮
  • Chorus plants
    • 新的紫色方塊像是樹/仙人掌的排列
    • 在支撐的方塊被破壞後會全部掉下來,跟仙人掌一樣
    • 掉落可食用的 Chorus Fruit 物品
    • 可以透過將 Chorus Fruit flowers 種植在植物上方的方式來種植
    • 直接將支撐方塊破壞的話花不會自動掉落,所以需要事先手動把花摘下來
    • 有數個成長階段
    • 可以種植在終界石上,在任何維度皆可生長
    • 吃了會傳送你
    • 將 chorus fruit 丟進熔爐煮可以得到 popped chorus 
  • 終界之城的敵意生物: The Shulker
    • 是"Shell Lurker"(有殼的埋伏者)的簡寫
    • 會假裝成一個方塊躲在地上或是牆上
    • 攻擊時,會打開殼並射出投射物,投射物只會在x/y/z軸上移動
    • 投射物會造成 levitation 藥水效果(暫譯:漂浮藥水效果)
    • 受到傷害時會隨機傳送
    • 可以被踩過去
  • Levitation 藥水效果(暫譯:漂浮藥水效果)
    • 會讓你向上飄浮直到效果結束為止
  • 藥水效果圖示
    • 以剩餘時間的長短來排序顯示藥水效果的圖示
    • 正向的效果在上面那排、負面效果在下面那排
    • 快要結束的效果會閃爍,越接近結束閃爍的越快
  • 移除/移動了Super Secret Settings
  • 移除轉播設定
  • 創造模式現在也可以丟終界珍珠了
  • 枯灌木現在被破壞時可能會掉落木棒
  • 修正一些 bugs
    • 修正unload一個有Boss血條的世界後,再載入其他世界時會出現暫時的Boss血條
    • 修正只有看著boss時才能看到boss血條
    • 修正每次終界龍離開視野範圍時,終界的音樂都會停止
    • 修正箭矢有時候只會彈跳
    • 修正要塞中的門生成時的方向錯誤
    • 修正有時候會誤食第二塊食物
    • 修正骷髏弓箭手持弓的手誤植
    • 修正名字標籤、經驗球與噴濺藥水在 F5 模式下角度錯誤
    • 修正終界水晶生成位置矮了一格
    • 修正 /entitydata 與 /blockdata 輸出的data tag多了一個額外的逗號
如果你遇到任何bugs,請至on the Minecraft bug tracker 搜尋並確定它們有被回報! 

另外,可以看看這篇文章 來了解未來版本的計劃。

15w31bComplete changelog:
  • 修正一些bugs
    • 修正新的箭矢名字
    • 修正Spectral Arrow的材質錯誤
    • 修正漂浮太久會把玩家踢出伺服器
    • 修正某個人挖掘方塊時所有人都會顫抖
    • 修正箭矢複製
    • 修正鐵路相關的一個遊戲崩潰
    • 修正死亡時主要手設定會反過來
    • 修正隱藏粒子效果無效
    • 修正可可豆的相關問題
    • 修正/clear 沒有清除主要物品欄之外的格子
    • 修正成書錯誤
    • 修正終界使者的模型
    • 修正/replaceitem 中的盔甲欄位有誤
    • 修正Glowing效果在盔甲或手持物品旁沒有隊伍顏色
    • 修正告示牌在每一行的開頭跟結尾顯示引號
    • 修正無法儲存chunk java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes
    • 修正Tellraw格式問題
    • 修正當有耐久度的工具使用Unbreakable tag時物品模型會失效
    • 修正創造模式物品欄的跳行問題
    • 修正一個資源包問題:在multipart blockstates使用cull faces 會崩潰
    • 修正ShulkerBullet NBT 在(Owner,) Target 與 Pos位置相同時會損毀
    • 修正附魔錯誤
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