【情報】Minecraft 1.8 – The Bountiful Update 更新紀錄

1.8官方部落格文章:https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/

Minecraft reddit 更新紀錄資料來源(作者:redstonehelper):http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2f8rp0/18_is_now_live/

本篇譯者:RedStone Poke - Audiace
感謝麥安捏、水狼陽介、44協助校對

Minecraft 1.8 – The Bountiful Update

by Jens Bergensten on September 2, 2014
1.8版更新現在正式發布到啟動器囉!你的遊戲應該會自動更新。 
這篇文章可以看到改變與更新的清單: Pre-release 資訊 (註:Pre-release文章翻譯在這裡)
在這裡回報bugs:
// The Minecraft Team


1.8 Changelog:

General

  • Block Models (方塊模型)
    • 所有方塊形狀與材質現在都由block models (方塊模型)來定義
    • 可利用資源包來改變
    • 模型的部位只能以22.5度的倍數來旋轉
    • 只有透明方塊會被用透明的方式來讀取(註:應該是想要說明不能把本來不透明的方塊,透過資源包來改成透明方塊的"性質",例如烽火臺光束可以穿越,或是會透光等等)
    • 材質可以自由指定
    • 方塊需要對齊至少一個座標軸
    • 可以給相同的方塊一系列不同的模型,並利用比重清單來指定這些模型分別出現的機率 - 預設資源包中用於草地基岩地獄岩 石頭 (註:仔細看可發現這些方塊現在有隨機不同方向)
    • 物品使用同種模型,不過也可由你提供的材質來自動生成一個模型- 見下圖 - 因此,物品材質可以是透明的
    • 火把/紅石火把 與的方塊模型有一點改變
  • 方塊資料現在使用BlockStates 而不是metadata
    • Metadata還是會再用一陣子
    • 移除了一些不在計畫中的方塊/metadata組合
  • Skins
    • 新的skin格式(可與舊版Minecraft兼容):一般/細手臂版
    • 現在整個身體都可以有第二層材質,這層可以是透明的
    • 左邊與右邊的肢體現在可以用不同的材質(以前是強制對稱)
    • 新的預設skin(若玩家沒有設定skin,會隨機給玩家這個或是原本的Steve其中一個)以及新的手臂為3格像素寬的玩家模型: Alex
    • Debug tooltips現在會顯示該物品有多少個 NBT tags
    • 當有開啟debug tooltips(按住F3+H之後可以查看更詳細的物品資訊) 時,物品會顯示它的名字id
    • 當有開啟debug tooltips 時,聊天視窗中的玩家名與實體會在滑鼠游標指到時顯示UUID
    • F3+D 現在可以清除對話紀錄
    • F3+B 顯示實體碰撞箱現在會用紅色標註該實體的眼睛高度並用藍色標註該實體正在看的方向
  • F3 界面
    • 文字現在有灰色底色襯著
    • 重新排列了各個項目
    • 現在會顯示顯示距離設定、chunks 批次處理順序、chunks上傳到顯示卡次序 pending to be uploaded to the video car和batching process剩餘可用的buffer數目、版本id、客戶端有沒有裝模組和是否有開啟雲/VBOs/VSync
    • 現在會顯示腳所在的方塊
    • 當看著一個方塊時,會顯示它的座標、方塊id以及性質
    • "Facing:"行現在會標註你看著哪個軸的方向("Towards positive Z"("面向正Z軸方向"))
    • 現在會顯示 Java版本,顯示解析度與顯示卡模型display resolution and vendor, graphics card model and vendor and OpenGL version
    • 中心指標會變成3個不同顏色的短線,各自指著代表的方向:x/紅、y/綠、z/藍
    • 現在會顯示遊戲時間與區域難度
  • 選項
    • 每個世界現在可以個別永久鎖定該世界的難度  - Screenshots
    • Skin Customization(自訂皮膚):有可以單獨開啟/關閉你的披風以及各個部位的第二層skin
    • 顯示設定:移除 Anisotropic Filtering 與 Advanced OpenGL,新增可關閉隨機方塊模型的選項(關閉時會讓所有方塊都使用最不複雜且優先度最高的模型)以及開啟VBOs的選項,顯示距離現在最高可以開到32 chunks(需要至少分配 2 GB 的RAM以及64bit Java)
    • 按鍵設定:新增一個快捷鍵讓觀察者可以把所有玩家位置標示出來(按住這個按鍵,螢幕會變成黑色,然後由白色標示玩家)
    • 多人遊戲設定:把披風顯示開關的選項移到Skin Customization,新增一個選項可以讓客戶端減少收到的debug資訊,類似reducedDebugInfo gamerule
  • 其他新增與改變的次要事情
    • 更新 LWJGL
    • 伺服器現在可以用server.properties自定義傳送封包的壓縮,利用network-compression-threshold0 壓縮全部,-1不要壓縮任何東西
    • 伺服器現在可以在server.properties中的resource-pack-hash來選擇是不是要送出一個hash讓客戶端可以核對材質包:應該是一個40個字母長的16進位字串,此字串是作為一個識別用的id
    • 伺服器現在可以用server.properties中的max-tick-time來設定關閉server前一個tick會等多久
    • 伺服器現在可以用server.properties中的max-world-size來設定最大世界尺寸,此設定將會覆寫/worldborder指令的設定 
    • 內建Twitch實況功能現在在開始前會有一個確認畫面
    • 可以把資源包與地圖綁在一起,只要把它放在地圖資料夾中,命名為"resources.zip"即可
    • 伺服器列表現在可以用跟資源包一樣的方式來整理 - 用 '上'/'下'來排序,'右'來加入伺服器
    • 當編輯與加入伺服器時,你現在可以設定處理資源包的方式:提示、啟用或禁用
  • 玩家列表
    • 進了生命值顯示:額外的生命值現在會擠進顯示中,如果完全沒辦法擠進來,會改成不同顏色的數字顯示
    • 現在會顯示玩家的' skins' 的頭像在名字前面(如果server不是在offline-mode時)
    • 伺服器中玩家列表的上下可以有文字顯示
    • 各玩家顯示名字
  • Splash文字
    • 把"OpenGL 1.2!" splash text改成"OpenGL 2.1 (if supported)!"
    • 新增"That's Numberwang!", "pls rt", "Do you want to join my server?", "Put a little fence around it!", "Throw a blanket over it!", "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!", "Now with additional stuff!", "Extra things!", "Yay, puppies for everyone!", "So sweet, like a nice bon bon!", "Popping tags!", "Very influential in its circle!", "Now With Multiplayer!", "Rise from your grave!", "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!", "Blue warrior shot the food!", "Run, coward! I hunger!", "Flavor with no seasoning!", "Strange, but not a stranger!", "Tougher than diamonds, rich like cream!", "Getting ready to show!", "Getting ready to know!", "Getting ready to drop!", "Getting ready to shock!", "Getting ready to freak!", "Getting ready to speak!", "It swings, it jives!", "Cruising streets for gold!", "Take an eggbeater and beat it against a skillet!", "Make me a table, a funky table!", "Take the elevator to the mezzanine!", "Stop being reasonable, this is the Internet!", "/give @a hugs 64", "This is good for Realms." and "Any computer is a laptop if you're brave enough!" splashes
  • 修正很多bugs
    • 修正統計表單中某些物品名稱顯示錯誤
    • 修正OS X 使用Ctrl 作為modifier key而不是cmd
    • 修正Chat Opacity 選項不能使用
    • 修正返回按鈕蓋過了太長的kick messages
    • 修正沒辦法連結到UTF-8域名
    • 修正用快捷鍵開啟全螢幕模式不穩定
    • 修正資源包選擇界面中按下完成按鈕時的不必要延遲
    • 修正莫名其妙的按鍵也會啟動不同功能
    • 修正統計界面沒有適當的改變大小以及按鈕在改變大小後消失
    • 修正在伺服器列表中用滑鼠滾輪滾動卻沒有反應
    • 修正Realms 中"restore from backup"介面的"No" 按鈕無效
    • 修正Realms 伺服器的玩家人數沒有更新
    • 修正 F3 介面的圓餅圖表會因為滑鼠游標是否正好指到物品上而改變背景
    • 修正創造世界選擇hardcore模式時沒有把cheat跟bonus ches的選項拿掉
    • 修正 Active Furnace 在物品欄跟成就界面中都沒有顯示它的正面
    • 修正方塊IDs沒有物品格式的會造成超平坦自定義介面崩潰
    • 修正點選"Super Secret Settings"按鈕會送出exception
    • 修正加入Realms 世界時的 'Cancel' (取消)按扭擺錯位置
    • 修正滑鼠游標在利用ESC鍵離開選單時會被強制放到中央
    • 修正透明的伺服器圖示顯示錯誤
    • 修正 § 在計算字串長度時沒被算進去
    • 修正聊天視窗中的全世界選擇怪怪的
    • 修正在Linux 中全螢幕開關的一個問題
    • 修正 Overkill 成就的敘述錯誤
    • 修正"Failed to Login"(登入失敗)界面的字串錯誤
    • 修正用複數字串來調整翻譯格式
    • 修正在OS X 上遊戲叫做"java" 
    • 修正連結使用資源包的伺服器會顯示"Texture pack"(材質包)
    • 修正"World Options"(進階世界選項)中"Game Mode"(世界類型)後面少一個冒號
    • 修正一些人的 Twitch 函式庫不見了
    • 修正沒辦法在某些狀況下開啟遊戲
    • 修正"Now Java 6!" splash text的大小寫問題
    • 修正 damageTaken (總承受傷害量)與 damageDealt (傷害總量)統計不穩定
    • 修正 fallOneCm (掉落高度)統計顯示的數值錯誤
    • 修正對著空氣嘗試放置方塊沒有成功也會增加useItem (物品-使用次數)統計的次數
    • 修正useItem (物品-使用次數)統計計算左鍵點擊而不是右鍵點擊
    • 修正把鐵錠從熔爐拿出來卻沒有正確的增加 "iron crafted"統計
    • 修正shift+點擊工作檯來合成東西會讓craftItem (物品-合成次數)統計計算兩倍的量
    • 修正 leaveGame 統計沒有正確的更新
    • 修正 walkOneCm (行走距離)統計沒有準確的計算距離
    • 修正計分板側邊欄位的顯示太滿時會整個消失
    • 修正計分版不能處理不在線上的玩家
    • 修正把初始分數設為0時玩家不會出現在側邊欄位的顯示中

Gameplay

  • 新增與改變許多次要的事情
    • 鐵魔像雪人凋零現在可以用任意朝向召喚
    • 有命名的貓跟狗現在會在聊天視窗中顯示牠們的死亡訊息
    • 所有實體現在都可以顯示他們的名字
    • 同時有夜視與水下呼吸效果現在可以讓水下的視野變得更清楚更遠
    • 移除虛空的煙霧粒子效果
    • 分別使用十字鎬與斧頭可以更快的破壞冰磚、梯子與西瓜
    • 用有絲綢之觸附魔的工具得到的大蘑菇方塊現在每一面都是一樣的材質,而不是原本的各個面向不同 - 不過舊的各朝向不同的方塊會繼續保留著
    • 附魔的閃爍光芒現在更明顯了
    • 新增了合成Notch Golden Apple  (附魔金蘋果)的成就
    • 在和平難度中飽食度會回滿
    • 在飛行時疾奔現在真的會影響飛行速度(在地上奔跑後飛起來才有效,或是在空中點一下ctrl來奔跑)
    • 創造模式的玩家可以傷害設定為"不會受到傷害"的實體
    • 改變用劍格檔時的顯示
    • 伺服器現在可以送出訊息到action bar
    • 讓相對傳送變得更順暢:現在會保持速度
    • 用tab鍵自動完成座標填入,現在會填入目前看著的方塊座標
    • 超平坦世界自定義的預設方案現在使用新的方塊id格式,例如把 x 改成 
    • 新增一些統計: crouchOneCm (蹲行距離)、sprintOneCm (疾走距離)timeSinceDeath (自上次死亡)talkedToVillager (與村民對話次數)(開啟村民的介面) 以及 tradedWithVillager (與村民交易次數)
    • 新增 interpolate tag ,用於在每禎中模糊材質 - 目前用於Prismarine (海磷石)
  • spectator gamemode (觀眾模式)
    • /gamemode 3
    • 可以看到隱形的玩家以及他們的名字
    • 可以從實體/其他玩家的角度來看,只要點擊他們即可
    • 永久的noclip (註:可穿牆能力,詳細解釋可以看wiki)與飛行能力,滑鼠滾輪可調整移動速度
    • 不能跟世界互動也不能影響到世界
    • 對非觀察者模式的玩家來說是隱形的,對觀察者模式玩家看起來也只有顯示頭
    • 觀察者可以打開容器,但不能改變它們
    • 用快捷鍵可以在玩家身上顯示隊伍顏色的外框
    • UI由數字鍵控制,可以選擇傳送到其他玩家處,即使跨越維度也可以(例:從主世界傳送到地獄中)
  • 冒險遊戲模式
    • 預設無法與方塊互動,工具上必須用NBT tag指定哪些方塊可以用它來破壞,方塊上必須用NBT tag指定可以在哪些方塊上放置此方塊,才能讓冒險模式玩家破壞指定方塊/放置方塊於指定方塊上
    • 如果無法與此方塊互動,則方塊的碰撞箱(黑色邊框)不會顯示
  • 附魔、修復與經驗值
    • 附魔現在會消耗1到3等級,不過仍然需要有一樣多的等級在身上才能使用對應附魔
    • 現在會消耗1到3個青金石,根據你選擇哪個附魔而定
    • 會顯示選擇此附魔會拿到的附魔"之一"在附魔台介面中
    • 你在同一個物品上可以選擇的附魔選項不會改變,直到你附魔了某樣物品後才會讓全部物品可以選擇的附魔都改變一次
    • 重新平衡了鐵鉆的消耗 - 重新命名物品現在變得比較便宜,修復一開始很便宜,不過會隨著修復次數上升而變貴,消耗呈指數型成長
    • 升級需要花的時間現在變長了一點: 每個等級之間相差的經驗值點數從0到特定等級所需要的經驗值點數
    • 新的鞋子附魔:Depth Strider (深海漫遊),最高可到等級III (3等) - 加快水下移動速度
  • 村民交易
    • 村民現在各自有不同的專業,會顯示在交易介面上方:農夫、漁夫、牧羊人製箭師、圖書管理人、神職人員、製甲師、鑄劍師、工具鍛工、屠夫以及皮匠
    • 舊的村民會保留他們已經擁有的交易選項
    • 交易會給予經驗值,心情好的村民會給更多經驗
    • 交易關閉的箭頭現在有個敘述
    • 同樣專業的村民會有一樣類型的交易,不過價格/物品數量會不一樣
    • 村民可以升級,每個等級會給予更多交易
    • 比較重要的交易改變:村民現在不再購買烤魚,不再販售西瓜、牛排以及打火石。製甲師會販賣鎖鍊盔甲、鐵製頭盔與鐵製胸甲、附魔鑽石胸甲,皮匠會販賣的皮革裝備只有皮革褲子與附魔皮革上衣。現在還能從村民處得到的工具則有鐵斧、附魔鐵劍、鐵鏟、鐵鎬、鑽石鎬、鑽石劍與鑽石斧。
    • 值得注意的新交易:村民現在會購買馬鈴薯、胡蘿蔔、西瓜(方塊)、南瓜、線、皮革與腐肉。村民現在會販賣南瓜派、蛋糕、烤魚、附魔釣竿、各種顏色的羊毛、弓、命名牌與青金石。
    • 更完整的交易清單
  • 很多的效能改進以及很多的重構
    • 各個世界(主世界、地獄、終界)現在都在各自的執行緒上執行
    • Chunk讀取與重建現在多線程執行 - 超級快的chunk讀取! 
    • 重寫了chunk排序
    • 重寫方塊與物品讀取
    • 更好的可見度選擇程式碼
    • 生物尋路多線程處理
    • 重寫物品欄系統
    • 礦物生成現在快了兩倍以上

Commands

  • 指令中的NBT data現在可以在原先使用數字id的位置使用物品/方塊的名字,其他情況下物品/方塊都必須使用名字id了
  • 附魔與效果現在接受名字而非數字id
  • 選擇子
    • 實體選擇子:@e 可以選擇實體,可以利用[type=Chicken] 與 [type=!Player] 來限制選擇實體的種類
    • 選擇子中的半徑值現在以方塊中心作為中心;半徑為0則代表準確該方塊的位置
    • 現在支援立方體區域:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
    • 最小與最大旋轉參數:rxm (minimum x rotation), rx (maximum x rotation), rym (minimum y rotation), ry (maximum y rotation):@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]
  • /scoreboard
    • 假的玩家(名字由#開頭)永遠不會顯示在側邊欄位中
    • 側邊欄位現在排列順序第二優先會由名字的開頭字母來依序排列
    • 顯示在側邊欄位的項目現在可以讓不同顏色(的隊伍)顯示不同項目:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective
    • 新增可以使用*來循環過所有紀錄在記分板上的玩家的能力 - /scoreboard players set * newObj 10 會將所有人的分數設為10
    • 新增可選擇項目類型,指定顏色隊伍的被殺次數與殺人次數:teamkill.redkilledByTeam.blue(所有顏色都有)
    • 玩家的特定項目分數可以獨立重置: /scoreboard players reset @p deaths
    • 統計項目現在會使用名字id而非數字id
    • 新增項目類型trigger 可與 /trigger 指令一同使用:需要個別開啟該玩家能否使用,開啟後可以使用一次 /trigger 來改變該項目的分數:/scoreboard players enable @p someObjective
    • /scoreboard players test 用來測試一個計分版值是否在給予的最大最小值之間 - /scoreboard players test @p anObjective 12 19 來檢查你的這個指定項目的分數是否在12到19之間(包含12與19)
    • /scoreboard operation 來讓分數進行算術運算('+=', '-=', '*=', '/=', '%=', '=', '<', '>', '><'; 加、減、乘、除、取餘數、指定、取較小值、取較大值、把目標分數與指定運算分數互換): /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills 將每個紅隊玩家殺掉藍隊玩家的次數都加到紅隊的殺人數積分中
    • 現在可以只指定符合給予的NBT data的玩家分數: /scoreboard players set @p someObjective 10 {SelectedItemSlot:2}
    • 名字與死亡訊息可見與否現在也可以以隊伍為單位調整:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeams 與 /scoreboard teams option red deathMessageVisibility hideForOwnTeam - 另外兩個選項為: neveralways (兩個指令都可以使用這四個選項)
  • /trigger 可以在開啟trigger種類的項目上改變你自己的分數: /trigger deaths add 10
  • /worldborder
    • 會根據距離遠近慢慢淡出
    • 生物與玩家不能到它的外面,但是可以從外面進來
    • 玩家到外面會受到傷害
    • 預設設定為6千萬格大,地獄的大小一樣,但是傳送門不會讓你傳到世界邊界之外
    • 玩家如果離縮小中的世界邊界很近時,會用把你的螢幕邊緣染紅的方式來警告
    • 世界邊界尺寸可以設定,且可以設定是馬上改變還是在一段指定時間內漸漸改變
    • 離開世界邊界之外所會受到的傷害也可以改,可以指定每離開一格會受到多少顆心的傷害以及離開世界邊界多少格開始會受到傷害
    • 世界邊界的中心可以改變
    • 世界邊界開始警告的時間(持續縮小中的世界邊界離到達你所在位置還需要多久)與距離可以改變
    • 一般狀況為藍色,如果持續放大中會顯示為綠色,持續縮小中則是紅色
  • /gamerule
    • 現在可以自定義新的gamerules並給他們值:/gamerule newGamerule 10
    • 新的gamerule: logAdminCommands - 可以停止繼續傳送指令到控制介面
    • 新的gamerule: showDeathMessages
    • 新的gamerule: randomTickSpeed - 數值,影響植物/作物生長速度、從地獄傳送門生成殭屍豬人的速度,農地更新速度,草地與菌絲土擴散與消失速度等等
    • 新的gamerule: reducedDebugInfo- 給地圖與伺服器用於減少F3介面顯示的資訊
    • 新的gamerule: sendCommandFeedback - 關閉來自tellraw指令的回饋
  • /clone 指令可以用來複製區域
    • 一次最多可以複製32768個方塊
    • /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode1] [mode2] [block id] [data value], mode1可選擇(replacemaskedfiltered) , mode2 可選擇(normalforce,move).
    • 如果mode1 選 filtered,block id 與 data value 可以且必須指定。 replace會取代目標區域的所有方塊,包含空氣都會複製過去, masked 則只會覆寫非空氣方塊, filtered 只會複製指定的方塊類型。normal 就只是複製,force 會在即使目標與來源區域有重疊時複製, move 則會刪除來源區域。
  • /fill 指令可以用一種方塊填滿一個區域
    • 一次最多可以填滿32768個方塊
    • 用指定的方塊/data value/data tag組合來填滿指定區域
    • /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag],oldBlockHandling 可選擇(replacedestroykeephollowoutline)
    • replace 只是取代方塊,destroy則會掉落目標區域方塊被破壞時的掉落物keep只會把空氣方塊換成指定方塊hollow會把目標區域的外為換成由指定方塊作成的牆,中間則換成空氣outlinehollow類似但是不會把中間區域換成空氣
  • /tellraw
    • 現在讓玩家可以shift+點擊文字來插入某些文字到聊天視窗中
    • 現在可以顯示記分板值: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]} - 用 "*" 來顯示一個玩家自己的分數
    • 現在可以顯示實體/玩家選擇子的結果: /tellraw @p {text:"All active players: ",extra:[{selector:"@a[score_active_min=1]"}]}
    • 現在可以在hoverEvent的action設定為show_entity顯示實體的相關資訊
    • 這裡有個很棒的教學
  • /title
    • /title <player> title|subtitle <raw json title> 可以設定標題/副標題
    • /title <player> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> 可以設定標題會用多久時間淡入與淡出以及它會停留在介面上多久
    • /title <player> reset 來重置時間、 /title <player> clear 來移除顯示的標題
  • /clear
    • 現在可以設定只清除指定數量的指定物品
    • 現在可以設定是符合部分NBT清單或者符合一般dataTag: /clear @p stone 0 34 {display:{Name:Michael}}
  • /blockdata <x> <y> <z> <dataTag> 來合併現有與給予的data tags
  • /particle 來顯示指定粒子效果 /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode],mode可以選擇(normal, force) - force會在一半的16格方塊限制之外仍然顯示粒子效果
  • /execute 可由指定實體位置執行指令: /execute @e[type=Zombie] ~ ~2 ~ /summon Villager 或是 /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say hi 會只在偵測到該方塊時執行指令
  • /testforblocks 可以比較地圖的兩個區域: /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] ,mode 可以選擇(maskedall) - masked 只會要求來源區域中的非空氣方塊要跟目標區域一樣,all (預設為這個)則會要求空氣方塊也一樣
  • '/replaceitem' 可以改變任何實體/玩家/方塊的物品欄的指定欄位的物品,甚至可以改變村民頭上的東西
  • /stats 來更新實體與方塊的 CommandStats tags
  • /entitydata 來改變非玩家實體的data tags: /entitydata @e[type=Villager,c=1] {CustomName:"Nose Man"}
  • /tp 現在可以改變實體的旋轉方向: /tp @a ~ ~ ~ ~180 ~
  • /kill 現在可以加入一個選擇子: /kill @e[type=!Player]
  • /testfor 現在可以直接使用(不一定要用指令方塊)且可以檢查符合部分NBT清單或者符合一般dataTag: /testfor @p {foodLevel:20}
  • /effect 現在可以指定藥水粒子效果要不要顯示: /effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
  • /testforblock 現在可以測試符合部分NBT列表
  • /time query <daytime|gametime> 回傳時間,單位為ticks
  • /summon 現在會準確的把實體召喚在指定的座標或是準確的指令送出者座標
  • 修正一些bugs
    • 修正試著tab自動填完計分板項目會導致遊戲崩潰
    • 修正/playsound 指令中玩家名字不能用tab自動填入
    • 修正/summon tab-completing "Mob" and "Monster"
    • 修正/list/help指令頁面中出現兩次
    • 修正使用相對座標的/execute指令x與z座標會強迫使用目標所在方塊中心的x與z座標,而非目標本身座標
    • 修正/give 指令造成的物品堆疊
    • 修正/testfor 在給錯誤的選擇子敘述時會輸出比較器訊號
    • 修正不能用指令在終界放置終界傳送門方塊
    • 修正不能用/summon 召喚閃電
    • 修正在把可點擊網址連結選項關閉時會造成其它可點擊的/tellraw 文字也不能使用
    • 修正/clear的幫助文字錯誤
    • 修正/summon/setblock 指令不能指定箱子、熔爐、發射器與投擲器的朝向
    • 修正/tellraw 忽略command block output gamerule
    • 修正/spreadplayers 與/playsound 不能使用相對座標
    • 修正/tellraw @a null 會造成遊戲崩潰
    • 修正/give 有未知/很高的data values的物品會造成遊戲崩潰且會造成世界損毀
    • 修正/summon 繩結會被創造在0,0,0
    • 修正/give 給死亡玩家的問題
    • 修正/gamerule 指令允許除了true/false以外的參數
    • 修正終界之眼忽略/setworldspawn的結果
    • 修正遊戲在多次嘗試/give 空氣後會崩潰
    • 修正/setblock replace 仍然會掉落容器裡的物品
    • 修正/give 能夠創造出會造成崩潰的物品
    • 修正/weather clear 執行的不太好
    • 修正/tellraw @a 在沒有玩家在線上時會丟出一個NPE
    • 修正/tellraw 訊息中可翻譯的部分在遺失敘述時會造成遊戲崩潰
    • 修正/difficulty 沒有影響遊戲選項中顯示的難度
    • 修正/setblock replace 沒有在只有nbt data不同的情況下取代方塊
    • 修正一般玩家可以使用選擇子
    • 修正/setworldspawn 沒有更新指南針
    • 修正/give物品給死亡玩家會創造出幽靈物品(可能是有顯示卻其實不存在)
    • 修正用/tellraw 來顯示 entityKilledBy 統計會造成遊戲崩潰
    • 修正使用 /summon 放置的畫沒有被放在正確的y座標
    • 修正當/summoning 煙火使用的顏色值不是十進位時會造成遊戲崩潰
    • 修正/say中沒有使用隊伍顏色
    • 修正跟/tellraw 可譯部分相關的一個遊戲崩潰
    • 修正可以/tp 死亡的玩家

Data Tags

  • 給工具的 CanDestroy tag :CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"] (註:用於冒險模式,讓這個工具可以破壞指定的方塊。否則玩家在冒險模式不能破壞任何東西)
  • 給方塊的 CanPlaceOn tag : CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"] (註:用於冒險模式,讓這個方塊可以放置在指定的方塊種類上。否則玩家在冒險模式不能放置任何物品或方塊)
  • 給容器的 Lock tag : Lock:"Secret" 讓你只在手中拿著命名為"Secret"的物品時才能打開這個容器(可以把箱子鎖起來,讓玩家要拿著指定名稱的物品才能打開箱子)
  • HideFlags 可以隱藏敘述中的一些部分,使用bit flags來計算要隱藏的部分:1/附魔、2/modifiers(屬性修改)、4/unbreakable(不會損壞)、8/candestroy、16/canplaceon、32/potion(藥水)
    (譯註:想要同時隱藏上述多種,就把希望隱藏的部分代表的數字相加即可,也就是說63代表隱藏全部)
  • Silent 讓生物不會發出音效: /summon Villager ~ ~ ~ {Silent:1}
  • NoAI 來關閉生物AI,對某些生物來說也會關閉重力的影響:/summon Villager ~ ~ ~ {NoAI:1}
  • rewardExp 在村民交易中可以關閉交易給予經驗值
  • SelectedItem 用於玩家: /testfor @p {SelectedItem:{id:"minecraft:log"}}
  • ItemEntities 現在可以設定不會被撿起來以及不會消失,這兩個要特定設定PickupDelay:32767 以及Age:-32768
  • 現在可以先設定方塊內包含的資料再放置:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
    • 在創造模式中,可以利用ctrl+選擇方塊鍵來完整包含資料的方塊
  • 給實體與指令方塊的 CommandStats : /blockdata ~ ~ ~ {CommandStats:{AffectedItemsName:"redstonehelper",AffectedItemsObjective:"someObjective"}} (use /stats instead) 會設定我的someObjective 分數為指令執行時所影響的物品數。名字也可以是一個選擇子,在指令執行時會自動選定相對應玩家。也可以用在 AffectedEntities 、 AffectedBlocks 、 SuccessCount 以及 QueryResultSuccessCount 永久自動更新,其他種類則只會在指令使用時生成對應種類的統計。
  • 修正很多bugs
    • 修正生成村民種類的殭屍豬人時,他們的內層頭顱材質會消失
    • 修正終界中的終界使者被攻擊時沒有閃一下紅色
    • 修正濕的狼使用一般狼的材質
    • 修正召喚坐著礦車的村民會導致遊戲崩潰
    • 修正村民關閉了某個交易卻沒有生成新的
    • 修正殭屍豬人不會跳過透明方塊
    • 修正followRange 屬性沒有對所有生物都適用
    • 修正鐵魔像破壞韁繩
    • 修正殭屍與骷髏弓箭手穿著胸甲時有問題
    • 修正村民的附魔書交易只會越變越糟
    • 修正山貓生成時的舉動很怪
    • 修正應該看著躺在床上的玩家的生物看著床的上空
    • 修正新的生物AI不考慮虛空
    • 修正在還沒馴服的馬身上也可以看到馬的跳躍強度欄位
    • 修正鐵魔像可以看到/攻擊隱形的生物
    • 修正馬沒有把牠們的主人轉換到UUID 系統中
    • 修正對著哞菇使用牛生怪蛋會生出小的哞菇
    • 修正馬試著與還沒進入戀愛模式的其他馬生小馬
    • 修正玩家騎著的馬是推不動的
    • 修正哞菇在被剪刀剪去蘑菇時名字也會不見
    • 修正乾草捆治療/加速馬生長的能力比9個小麥(合成一個乾草捆需要的原料)之和
    • 修正哞菇要從生怪磚生成需要草地而非菌絲土
    • 修正村民都擠進同一個建築物
    • 修正女巫的碰撞箱太小
    • 修正生物覺得任何層數的雪層都是非實體方塊
    • 修正在有夜視效果時,生物受到傷害都不會閃一下紅色
    • 修正當生物被攻擊時盔甲會改變顏色
    • 修正苦力怕稍微飄浮在空中
    • 修正小動物即使在長大後仍然繼續跟著他們的父母
    • 修正水中的殭屍有時候會往錯誤的方向走
    • 修正小雞騎士沒有完全正確的運作
    • 修正烈焰神攻擊創造模式的玩家
    • 修正載著大史萊姆的礦車變得可穿透
    • 修正在馬正在跳躍時下馬,會讓創造模式的玩家飛起來
    • 修正生物的respective aggressiveness NBT tag對使用新AI的生物無效
    • 修正凋零的盔甲使用錯誤的材質
    • 修正當一個被韁繩綁著的生物被殺時,韁繩沒有掉落
    • 修正野生和敵意的狼可以被韁繩綁住
    • 修正烈焰神與地獄幽靈的火球在mobGriefing gamerule 關閉時仍然可以造成東西著火
    • 修正終界龍不被鋒利與強力附魔影響
    • 修正村民跑得很快
    • 修正骷髏弓箭手、女巫、地獄幽靈和凋零的攻擊準度很差
    • 修正殭屍豬人受到攻擊會生成殭屍同伴
    • 修正殭屍和骷髏弓箭手站在半磚或靈魂砂上時不會因為照到陽光而燃燒
    • 修正當x與z座標為負時,生物不會在水流旁邊生成
    • 修正終界使者可以在不應該可以放置仙人掌的位置放仙人掌
    • 修正雞沒有儲存他們生雞蛋的延遲時間 - 雞的新tag: EggLayTime,在雞生蛋前會等多久時間,單位為ticks
    • 修正雞不只對小麥種子有反應
    • 修正蜘蛛、終界使者和終界龍的自定義名字顯示錯誤
    • 修正終界龍可以摧毀指令方塊
    • 修正墨魚會在水面受到窒息傷害
    • 修正某些生物在騎著實體時顯示位置過高
    • 修正生物不會在高度為16的倍數的位置生成
    • 修正村民交易時忽略damage value(註:根據MC-34以及實際經驗,現在村民交易會考慮damage value,但是其他data tag不同仍然可以交易成功)
    • 修正困難模式下殭屍有時候殺掉村民卻沒有把他們變成村民殭屍
    • 修正生物偏好往西北移動
    • 修正鎖定的村民交易視覺上沒有馬上鎖定
    • 修正村民賣附魔書的價格超過64個綠寶石
    • 修正點擊翻閱村民介面太快會造成遊戲崩潰
    • 修正小雞騎士造成lag並塞滿生怪塔 - 雞不再會生蛋並且會跟他們的騎者一起消失
    • 修正大部份生物都可以看到隱形的玩家
    • 修正凋零會傷害到他們自己
    • 修正在與村民交易時使用shift+點擊會創造出幽靈物品
    • 修正某些方塊在終界使者的手中會變得看不見
    • 修正終界使者在跟其他生物戰鬥時沒有傳送
    • 修正加速藥水效果與 movementSpeed 屬性沒有正確的對所有生物產生作用
    • 修正手持著附魔皮革裝備時有些部分不會閃爍
    • 修正當載入世界時會有一段很短的時間箱子跟陷阱箱會有視覺上的bug出現
    • 修正Anisotropic Filtering 選項大於0時在某些Intel Graphics 系統會造成材質看起來糊糊的
    • 修正物品欄中草地方塊的側面一定會使用效能優先畫質的版本
    • 修正烽火台的光束在較低的顯示距離設定下沒有延伸到很高的地方
    • 修正在水下手中拿的物品沒有全部由高縱橫比炫染過
    • 修正非標準材質解析度跟mipmapping會造成讀取錯誤
    • 修正蜘蛛網會被方塊亮度影響
    • 修正當視線在方塊內時方塊不會讀取每個面
    • 修正物品欄中的仙人掌模型沒有正確的對齊
    • 修正活塞收回時會顯示技術方塊的幽靈碰撞箱(註:那個還留著的伸出的活塞臂)
    • 修正附魔書在玩家手中、物品欄中、頭上或掉落在地上時沒有顯現它們是有附魔的
    • 修正地板門、地毯與雪層拿在手上時沒有正確的能被看見
    • 修正有一個沒有用到的玻璃瓶材質
    • 修正上面有雪的菌絲土與灰壤看起來像草地
    • 修正在最低層方塊的活塞無法水平延伸
    • 修正隱形梯子方塊
    • 修正在效能優先畫質中物品展示框內的物品看起來太暗
    • 修正讓樹苗在其上長成樹會把灰壤變成一般泥土
    • 修正箱子、頭顱、告示牌與烽火台的被破壞動畫不見了或者有問題
    • 修正一些關於上下顛倒的半磚與階梯的光照bugs
    • 修正物品欄中的鐵鉆讀取有問題
    • 修正掉在地上的附魔物品跟物品展示框中的附魔物品的邊緣沒有顯示附魔物品的閃爍光芒
    • 修正收回的活塞臂不正常的變亮
    • 修正交叉到的地獄傳送門方塊讀取錯誤
    • 修正有損耗的鐵鉆在掉落時使用了錯誤的材質
    • 修正鐵柵欄材質沒有正確的連接
    • 修正連接到拌線勾的拌線材質顯示有誤
    • 修正鐵柵欄與玻璃片在某些狀況下不會讀取一些邊緣
    • 修正手持烽火台的z-fighting
    • 修正一些側向放置的方塊材質沒有正確的旋轉
    • 修正鐵柵欄沒有正確讀取顯示
    • 修正畫與物品展示框重疊時的z-fighting 
    • 修正蛋糕、玻璃片、門與地板門把他們的材質偏移到側邊而不是切斷
    • 修正放在展示框中的地圖在面向東或西方時比面向南或北方的暗
    • 修正一些關於方塊透明度的問題
    • 修正樓梯的破壞動畫沒有適當的沿著樓梯分布
    • 修正一個很大的材質讀取問題
    • 修正雪人頭的南瓜材質翻轉
    • 修正物品展示框中的物品沒有正確的放在中間
    • 修正梯子、告示牌、柵欄、柵欄門和地板門當水平方向被實體方塊包圍時會變得特別暗
    • 修正不存在的終界傳送門方塊會在一段距離外顯示
    • 修正能夠利用樹葉和紅石磚來使用X-Ray
    • 修正丟出的羊生怪蛋在效能優先畫質下顯示的材質是錯的
    • 修正關於水材質的一個bug
    • 修正手持的烈焰桿沒有像木棒一樣的方式顯示(註:修改成握在手中)
    • 修正物品展示框放在很大的座標時位置會有點偏移
    • 修正梯子的背面沒有顯示
    • 修正玻璃z-fighting
    • 修正鍋釜顯示某些面有誤
    • 修正非完整方塊的底部材質垂直翻轉
    • 修正漏斗的模型有一個小小的裂縫
    • 修正上面有方塊的鵝卵石牆的東方與北方材質沒有對齊
    • 修正TNT點燃後閃爍材質的z-fighting
    • 修正有染色方塊在被活塞推動時染色會消失
    • 修正鵝卵石樓梯被命名為"石樓梯"
    • 修正被閃電打死的死亡訊息是"Player went up in flames"
    • 修正床音效錯誤
    • 修正攻擊玩家沒有撥放音效且會送一個錯誤訊息到控制界面
    • 修正火焰彈音效錯誤
    • 修正有些音效的播放音量極小
    • 修正岩漿的滋滋聲音效太常播放
    • 修正一些音效音量沒有被他們對應的滑桿影響
    • 修正開關門和地板門會隨機使用對方的音效
    • 修正物品掉入水中的水花濺起音效遺失
    • 修正關於女巫音效播放的錯誤訊息
    • 修正放置與破壞漏斗的音效是木頭的對應音效
    • 修正發射器放出的TNT沒有播放點燃的音效
    • 修正走在下方有柵欄的彩色硬化黏土上會播放木頭的音效
    • 修正箭矢在打到方塊時會播放兩次箭矢音效
    • 修正破壞火焰方塊的音效是木頭的音效
    • 修正放置擁有不存在附魔的物品到鐵鉆的第一格會造成遊戲崩潰
    • 修正滑鼠游標指到有不存在FadeColors 的煙火時會造成遊戲崩潰
    • 修正在平地模式設定方案中使用不存在的生態系ID時會造成遊戲崩潰
    • 修正遊戲在創造一個 AttributeModifier 中的 Operation> 2的物品時會遊戲崩潰
    • 修正遊戲在試著創造出/giveDye 超過 id 15時會導致遊戲崩潰
    • 修正遊戲在把終界水晶疊在馬身上時會導致崩潰
    • 修正當用空柱子重新啟動一個chunk時遊戲會崩潰
    • 修正地獄中的損毀chunks會造成客戶端遊戲崩潰
    • 修正遊戲在試著使用附魔ID大於25時會造成遊戲崩潰
    • 修正遊戲在試著生成特定煙火的粒子效果時會造成遊戲會電
    • 修正物品欄在藥水效果消失後還是歪的
    • 修正釣竿的線在第三人稱模式中沒有正確的跟你一樣飛起來
    • 修正如果我們在物品欄是開啟狀態時拿到藥水效果,它不會顯示
    • 修正水桶不同步更新
    • 修正修正由某個錯誤導致的光照錯誤
    • 修正在自己隱形時拿著地圖看會顯示兩隻手拿著它
    • 修正雨會穿透上下顛倒的樓梯
    • 修正漏斗與釀造台介面中的文字顏色改變了
    • 修正著火時的窒息畫面有bug
    • 修正放水在其他兩格高的草上造成兩格高的草被破壞時的粒子效果是灰色的
    • 修正在角度剛好時可以看透水跟岩漿
    • 修正掉落到地上的粒子效果對鵝卵石牆與柵欄無效
    • 修正玩家的碰撞箱方格在第三人稱視角時有時候會出現在天上
    • 修正你的玩家碰撞箱有時候會顯示過高
    • 修正當你站在牆邊時你的陰影會顯示過高
    • 修正死亡玩家的螢幕上實體不會消失
    • 修正在下雪時葉子卻是滴水的樣子
    • 修正在設定高FoV (視野)的情況下睡覺會導致你看到你自己的頭內部
    • 修正在有夜視時有時候所有東西都會完全變成黑的
    • 修正在多人遊戲中睡在高於128的地方會造成玩家看到掉落入虛空的樣子
    • 修正睡覺中玩家的名字顯示得太低
    • 修正玩家潛行時會漂浮
    • 修正在某些角度下實體模型的陰影有問題
    • 修正漏斗的底部在被敲擊時會變暗
    • 修正某些情況下在水中時氧氣條沒有正確的顯示出空氣還剩多少
    • 修正破壞動畫顯示在鍋釜和漏斗的上方(空的位置)
    • 修正釀造台在被破壞中會發亮
    • 修正跟水有關時大部分粒子效果都有問題
    • 修正使用shaders以及自定義的items.png 造成中心十字游標顯示錯誤
    • 修正使用傳送門時由藥水效果造成的不同視覺效果會消失
    • 修正在使用傳送門後原本關閉顯示的披風又會重新出現
    • 修正玩家視覺上好像不在床上睡覺
    • 修正看起來有附魔的東西游標指到藥水效果欄位會造成某些欄位隱形
    • 修正效能優先畫質下掉落的附魔物品如果有額外的data tags看起來就不會是附魔發亮的樣子
    • 修正熔爐礦車一直看起來都是有啟動/燃燒中的材質
    • 修正落地的粒子效果會以方塊中心為中心而非玩家為中心 - 它們現在也不會是個完美的圓形了
    • 修正某些情況下實體會給太多陰影
    • 修正經驗值條在某些情況下會變成不透明
    • 修正破壞兩格高植物的破壞粒子效果錯誤
    • 修正地板門有時候會鎖住
    • 修正聊天視窗中的文字沒有正確的換行
    • 修正血量回覆時愛心沒有閃一下
    • 修正快捷欄切換物品時顯現的物品名字沒有在該物品是重新命名過時顯示為斜體字與對應顏色
    • 修正生怪磚生怪距離計算有誤
    • 修正生怪磚的MaximumNearbyEntity tag上下只各有4格方塊的距離
    • 修正搜尋功能會傳回一些額外的藥水
    • 修正血量欄沒有顯示玩家受到多少傷害
    • 修正在地獄傳送門內不能暫停遊戲或是開啟任何介面
    • 修正用已登入帳號加入Realm 會造成玩家被從玩家列表移除
    • 修正Adventure Time 成就
    • 修正重新命名過的物品在使用鐵鉆修復時沒有逐次增加花費
    • 修正給一本附魔書並同時重新命名一樣物品會比直接重新命名便宜
    • 修正用快捷鍵把一堆物品送入附魔台欄位會只留下放進去的1個,堆疊中的其他物品會消失
    • 修正創造模式中雙擊物品不會把該物品填滿整組
    • 修正金胡蘿蔔在創造模式物品欄中被放在錯誤的分類
    • 修正cinematic camera在關閉後還是保持動量
    • 修正玩家頭顱在放置後沒有馬上出現
    • 修正一個關於dataTag 語法的問題
    • 修正選擇方塊鍵會造成幽靈物品並複製物品
    • 修正指令方塊對以指令方塊本身為根據或是指定座標為根據時計算距離方式不同
    • 修正指令方塊不接受字元多於16000的指令
    • 修正能夠把第三方材質用在玩家頭顱上 - 不過頭顱材質仍然是停留在該頭顱被叫出來時的玩家skin材質
    • 修正JSON 語法沒有正確處理分號
    • 修正烤魚的物品id
    • 修正指令方塊會偵測死亡玩家
    • 修正指令方塊礦車會跟彼此卡在一起
    • 修正玩家可以使用玩家選擇子
    • 修正在唱片機中播放唱片造成的複製bug
    • 修正創造模式中拿玻璃瓶對著水源或是鍋釜裝水會消耗玻璃瓶
    • 修正很高的物品id會送出一個錯誤訊息到控制介面
    • 修正當切換熔爐中物品時沒有馬上重置融煉進度
    • 修正蠹魚方塊每個方塊會生出兩隻蠹魚
    • 修正對著柵欄或是鍋釜時可以在你自己所在位置放置方塊
    • 修正潛行同時使用水桶有時會影響到錯誤的方塊
    • 修正TNT礦車爆炸時會掉落TNT與礦車
    • 修正植物在因為他們的支撐方塊改變而改變時,不會造成方塊更新
    • 修正點燃的TNT在重新載入世界時會沉到地下
    • 修正放置紅石磚到門的上半部旁邊時不會造成門開啟
    • 修正單一有綁韁繩的柵欄的頂部不能點
    • 修正可以在你自己的位置放置玻璃片
    • 修正chunk讀取順序錯誤
    • 修正拿著沒有染色的皮革裝備右鍵點擊鍋釜仍然會消耗裡面的水
    • 修正火把不能放在彩色玻璃上
    • 修正使用shader時地圖不會更新
    • 修正鐵鉆碰撞箱
    • 修正放置頭顱會刪除本來存在的方塊
    • 修正玩家的擊退距離跟他們的登入順序有關
    • 修正死亡或使用地獄傳送門造成玩家skin消失
    • 修正植物在黑暗中不會無法繼續留在農地中
    • 修正殭屍攻城沒有發生
    • 修正隨機block ticks影響紅石機關
    • 修正岩漿流過水旁邊的線或是紅石會變成黑曜石
    • 修正放在柵欄或是鵝卵石牆上的TNT點燃後會掉落穿過它們
    • 修正地獄傳送門的其中一個或更多個方塊被破壞時沒有完全破壞整個地獄傳送門
    • 修正力量與虛弱藥水對敵意的狼不起作用
    • 修正火焰箭不會點燃TNT礦車
    • 修正關於中繼器的時間問題
    • 修正重新命名的唱片的名字當放在唱片機中時不會顯現
    • 修正嘗試在兩格高植物中放置方塊時不會摧毀他們
    • 修正不能在雪層中放置床與頭顱
    • 修正睡醒後不能在透明方塊中出來
    • 修正在整數值的x/z 座標的玩家沒辦法在他們的北/西方向破壞/放置/使用方塊
    • 修正可以把平滑砂岩合成成平滑砂岩
    • 修正礦車和點燃的TNT不會被水推動
    • 修正客戶端會因為在沒有載入的chunk旁邊的方塊的光照狀況改變而暫時卡住
    • 修正因為客戶端的chunk ticking而不時會有fps下降
    • 修正雷雨不影響光照等級
    • 修正馬鈴薯作物被苦力怕爆炸破壞時會掉落小麥種子
    • 修正chunks沒有讀取
    • 修正門的材質不穩定
    • 修正雞蛋砸到東西時顯示的是雪球的粒子效果
    • 修正礦車被活塞推動時暫時看起來是漂浮的
    • 修正拿著火焰彈對TNT按右鍵不會點燃它
    • 修正放置頭顱不會造成方塊更新
    • 修正2格高的草或蕨被破壞時不會掉落種子
    • 修正爆炸不會摧毀裡面有物品的物品展示框
    • 修正方塊更新在某些情況下不會擴散
    • 修正物品展示框在doTileDrops gamerule 設為false(否)時還是會掉落
    • 修正粒子、掉落方塊與礦車在較大的座標會看起來偏移
    • 修正死前丟出的終界珍珠會在你重生以後傳送你
    • 修正沒辦法走過地板為箱子、靈魂砂或終界傳送門框架的兩格高門
    • 修正漏斗從兩個輸入端收到物品時不會把物品往前
    • 修正第三人稱視角中看不到TNT爆炸
    • 修正動力鐵軌沒有正確的更新
    • 修正在雪層內放置雪層會取代掉原有的那個
    • 修正掉到雪層上的方塊行為不穩定
    • 修正實體有時會打不到
    • 修正在睡覺前丟出的終界珍珠會打斷睡眠但不會傳送
    • 修正尖刺附魔對某些怪物無效
    • 修正拿著剪刀破壞羊毛不會扣剪刀耐久度
    • 修正不能在高的草裡放置紅石粉

World Generation

  • 新增及改變一些次要的事情
    • 花崗岩、閃長岩與安山岩現在在生成世界時跟泥土一樣會生成中等尺寸的一小堆
    • 沙漠神廟現在使用彩色黏土而非羊毛
    • 村民的道路現在底部有額外生成一層鵝卵石
    • 終界水晶現在生成高度變低一格,底下不再有一個基岩
    • 沼澤現在會生成濕地樣子的地方
    • 洞穴現在也會在沙漠與平頂山(註:像是大峽谷樣貌的那個生態系)中生成,會在適當的情況下生成砂岩與紅砂岩
    • 洞穴現在會穿過大部分自然生成的表面方塊
  • Ocean Monuments(海底遺跡)
    • 更多Screenshots
    • 巨大的水下建築,有像迷宮的結構與不同的隨機生成房間,裡面包含有海綿、金磚、sea lanterns (海燈籠)以及各種prismarine方塊(多種海磷石方塊)
    • 會跟幾隻Elder Guardians (暫譯:長老守衛者)一起生成
    • 生成在深海,而且可以在舊的世界中生成,只要影響到的chunk沒有玩家在裡面待過很久就行
  • 自定義世界類型
    • 更多Screenshots
    • 可以改變很多世界生成的相關參數
    • 有隨機化與預設值按鈕、預設方案,可以用一個字串來分享你的生成選項或是選擇一個預設好的方案:Water World(水底世界)、Isle Land(天空島世界)、Caver's Delight(探洞者世界)、Mountain Madness(懸崖峭壁)、Drought(極度乾旱)、Caves of Chaos(混沌地穴)、Good Luck(碰碰運氣)
    • 使用超平坦世界方案中使用的'generator-settings'字串,用於server.properties 與 world data
    • 第一頁的選項 - Basic Settings(基本設定): 可以調整Sea Level(海平面)、Dungeon Count(地牢數量),Water Lake Rarity(湖泊稀有程度), Lava Lake Rarity(岩漿湖稀有程度)的滑桿,以及開關Caves(洞穴), Strongholds(要塞), Villages(村莊),Mineshafts(廢棄礦洞), Temples(神殿), Ocean Monuments(海底遺跡), Ravines(峽谷), Dungeons(地牢), Water Lakes(湖泊) 和 Lava Lakes(岩漿湖)的選項
    • 第二頁的選項 - Ore Settings(礦物設定): 可調整Spawn Size(生成規模), Spawn Tries(生成嘗試次數), Minimum Height(高度下限) and Maximum Height(高度上限) 的滑桿,這些滑桿可分別調整泥土、礫石、花崗岩、閃長岩、安山岩、煤礦、鐵礦、金礦、紅石礦、鑽石礦與青金石礦
    • 第三頁的選項 - 進階設定: 以下全部選擇的滑桿: X/Y/Z Main Noise Scale (主雜訊比例X/Y/Z)可用於讓地形平順(值越大地形越平滑); Biome Scale/Depth Weight (生態域 大小/深度 比重)與 Biome Scale/Depth Offset (生態域 大小/深度 偏移)可用於根據生態群系的高度設定來垂直的伸長/擠壓地形; Upper/Lower Limit Scale (上/下限比例)來讓地形中空洞的比例變化,根據兩個值多靠近來決定地形更實心/空洞; Height Stretch (高度伸展程度)來將地形向上拉,值越小拉的程度越極端; X/Z Depth Noise Scale(深度雜訊比例X/Z), Height Scale(縱向高度比例), Coordinate Scale(座標比例),Depth Base Size (深度基準大小)和 Depth Noise Exponent (深度雜訊指數)- 更多資訊請參照這邊還有這邊
    • 第四頁的選項 - Advanced Settings(更多進階設定): 跟上一頁一樣的選項,但是這頁不是滑桿而是可以直接填入想要數值
  • Debug Mode (偵錯模式)世界類型
    • 按住shift鍵並點擊"世界類型"按鈕數次即可選擇
    • 會生成所有可能的BlockStates 在這個世界中,下方則是一層barrier(屏障)方塊
    • 這個世界的方塊不會更新
  • 修正一些bugs
    • 修正絕大部分在世界生成時會出現的黑色區域
    • 修正岩漿湖會把旁邊的樹葉換成石頭
    • 修正超平坦沼澤上沒有生成荷葉
    • 修正沙漠村莊中的水井由鵝卵石作成
    • 修正地獄要塞忽略世界生成設定的生成建築物選項設定

Blocks & Items

  • Slime block(史萊姆方塊)
    • 走在上面會比走在靈魂沙上還慢,實體掉落到上面會完全避免掉落傷害且會被彈回空中,但是會比掉落的距離短一些
    • 可以瞬間破壞
    • 當用活塞移動它時可以推動/拉回與它有接觸的方塊 - 只有透過史萊姆方塊連接到活塞的史萊姆方塊或是其他方塊才會一起被推/拉動 - 仍然遵守活塞一次最多只能移動12個方塊的限制
    • 活塞推動史萊姆方塊去推到的實體/玩家會被彈開/彈飛
    • 放置與破壞的音效是史萊姆的音效
  • GraniteDiorite & Andesite (花崗岩、閃長岩與安山岩,與下圖順序相同)

    • 相關合成表(註:包含合成它們的方式以及將它們合成為平滑版本的方式)
    • (註:可由合成取得或是採集自然生成的)
    • 可合成成它們的polished(平滑)版本
  • 柵欄門

    • 現在每種木頭的版本都有
  • 柵欄
    • 現在所有木頭的版本都有柵欄
    • 不同顏色木頭的柵欄彼此之間都會相互連接
    • 現在所有木頭的版本都有門
    • 現在一組門最多可放64個
    • 合成表改變,現在一次可以拿到3個門
    • 改變了橡木門的圖示
  • 頭顱
    • 戴在頭上時現在比以前來得大一點,所以玩家的第二層skin不會顯示在所戴的頭顱之外
    • 現在在物品欄中以及手上拿著時顯示方式跟方塊一樣(註:以前只會顯示一個Steve頭的樣子,現在會顯示對應玩家skin頭而且是立體的樣子)
  • 按鈕
    • 現在可以放在地板及天花板上
  • 發射器
    • 現在可以用來在完成建造凋零、雪人或鐵魔像時放置南瓜與凋零頭顱
    • 現在可以放置指令方塊
  • 比較器
    • 現在可以用來偵測物品展示框的旋轉角度,信號強度: 0 代表展示框是空的,其他則隨著展示框內物品旋轉次數逐次增加
  • Barrier (屏障)

    • 隱形,實體方塊
    • 只能用指令取得: /give @p barrier
    • 當創造模式玩家手持barrier時會出現如上圖的粒子效果來標示它的所在位置,否則都看不見它
  • 告示牌
    • 現在使用 json文字 - 有設定的話甚至可以點擊!
    • 各行長度限制現在不再是限制字數而是根據該字元寬度決定
  • 觸發鐵軌
    • 當有充能時,現在會搖動礦車,把上面坐著的人/實體搖下車
  • 鐵地板門
    • 跟鐵門一樣,只能由紅石訊號來決定開啟或關閉
  • Coarse Dirt (粗泥)
    • 用鋤頭耕作會變成一般泥土
    • 以前叫作No Spread Dirt (註:草地與菌絲土不會擴散生成到它上面)
  • Sponges (海綿)
    • 只能從Ocean Monuments (海底遺跡)和Elder Guardians (暫譯:長老守衛者)處取得
    • 會移除7格距離內任何與它接觸的水
    • 吸水後會變成飽和狀態並不再會吸水,直到用熔爐烤乾它為止 - 如果在烤乾它的過程中有放一個空水桶在燃料格子裡的話,烤乾海綿後那個水桶會裝滿水
  • Sea Lantern (海燈籠)
    • 發光強度為15
  • Prismarine (海磷石)
    • 可以合成Prismarine(海磷石)、Prismarine Bricks(海磷石磚)和Dark Prismarine(暗海磷石)(如上三圖)
    • 會緩緩改變顏色(真的很慢,要等很久會看出來)
  • 指令方塊
    • 現在有一個"O"/"X"的按鈕可以開關,選擇是否儲存"Previous Output"欄的上次結果
    • 現在敘述中也有提到新的@e 選擇子(這代表指令可以作用於任何實體上)
  • 熔爐
    • 現在在沒有燃料時,融煉進度會很快的降下來而不是直接重置
    • 燃料格現在只能放可作為燃料的物品和空水桶
  • 青苔石磚
  • 浮雕石磚
  • 青苔石
  • 裂石磚
    • 現在可以把石磚放到熔爐裡融煉來取得裂石磚
  • 中繼器
    • 不再會發光
  • 陽光感測器
    • 現在有一個反向的狀態可以開啟,對它按右鍵來開啟:輸出訊號強度 = 15 - 一般狀態下輸出訊號強度
  • 紅砂岩
    • 也有浮雕、平滑、樓梯、半磚和平滑的雙層半磚(/setblock ~ ~ ~ minecraft:double_stone_slab2 8) 的版本
    • 浮雕的版本上面的圖樣是凋零的圖樣,跟一般浮雕砂岩上面圖案為苦力怕不同
  • 南瓜與南瓜燈
    • 現在頂部材質也會旋轉
  • 枯灌木
    • 現在會燃燒
  • 生怪磚
    • 現在可以由生怪蛋來修改種類(拿著生怪蛋對生怪磚右鍵,可以替換生成的怪物種類)
  • 烽火台
    • 現在光束可以穿過任何不會完全擋住光的方塊,包含冰、水和樹葉
    • 光束現在在穿過彩色玻璃與彩色玻璃片時會改變顏色,且顏色會混合
  • Banners (旗幟)
    • 各種圖樣的合成方式 - 使用非染料物品來給予圖樣的合成方法不需要加入染料,沒加入染料的話圖樣會是黑色的,有加染料則會呈現對應顏色
    • (註:圖樣合成方式看這個+這個比較清楚)
    • 一組最多16個
    • 可以利用跟一個一樣底色的旗幟一啟合成的方式來複製
    • 可以放在牆上或地上,在地上可以有16種不同的旋轉方向,會隨風飄動
    • 圖樣最多可以疊6層
    • 可以拿著旗幟對著裡面有水的鍋釜按右鍵來洗去最上層的圖樣,鍋釜會減少一格水
    • 可以放在熔爐中作為燃料,燒掉它可以用來融煉1.5個物品
  • Armor Stands (盔甲架)
    • 一組最多16個
    • 是實體
    • 用右鍵點擊來裝備,拿走跟切換物品
    • Data tags SmallShowArmsDisabledSlots (來關閉裝備、切換和把格子清空的能力), NoGravityPose 可以分開旋轉每個不同的身體部位,InvisibleNoBasePlate
  • 物品展示框
    • 現在除了地圖以外的其他物品右鍵一次旋轉為45度(地圖每次90度)
  • 完成的書
    • Screenshots
    • 如連結中圖片所示,複製出來的書會像那樣標示(中文為複本 與 複本的複本)
    • Copies of copies (複本的複本)不能再被複製
    • 現在使用json 文字格式例如 /tellraw
  • Rabbit's Foot (兔子腳)
  • Rabbit Hide (兔子皮)
  • Rabbit stew (兔肉湯)
    • 回復10點(5格)飽食度
  • Raw Rabbit (生兔肉)
    • 回復3點(1.5格)飽食度
    • 可以煮成Cooked Rabbit (熟兔肉),熟兔肉可以回復5點(2.5格)飽食度
  • Prismarine Shards (海磷碎片)
    • Guardians(深海守衛)掉落
  • Prismarine Crystals (海磷晶體)
    • Guardians(深海守衛)掉落
  • Raw Mutton (生羊肉)

    • 回複2點(1格)飽食度
    • 可以煮成Cooked Mutton(烤羊肉),可以回復6點(3格)飽食度
  • Potion of Leaping (跳躍藥水)
    • 綠色
    • 喝的有效時間為90秒與180秒,噴濺為67秒與135秒
    • 利用基礎藥水與兔子腳來釀造而成
    • 可以跳更高並減輕掉落傷害
  • 地圖
    • 放大的地圖現在也會對齊格線
    • 現在讀取等等都更快了
  • 胡蘿蔔
    • 現在只會回復3點飽食度(1.5格)
  • 烤馬鈴薯
    • 現在只會回復5點飽食度(2.5格)

Mobs

  • 村民
    • 農夫skin的村民現在會收成並重新種植馬鈴薯、胡蘿蔔和小麥且會把小麥作成麵包
    • 會跟其他村民分享他們的食物
    • 現在只會在心情好的時候繁衍下一代
    • 消耗3個麵包、12個馬鈴薯或12個胡蘿蔔和他們的其中一個交易選項第一次被使用時會心情好,使用其它的交易有1/5的機率讓他們心情好
    • 現在被閃電打到時會變成女巫
  • 友善的小動物
    • 現在可以餵食該動物的食物來稍微加速成長:每次使用會減少離成年剩餘時間的10%
  • 大部分生物
    • 現在使用新AI
  • 女巫、骷髏弓箭手、殭屍、殭屍豬人和苦力怕
    • 現在會逃離即將爆炸的苦力怕
  • 苦力怕、骷髏弓箭手、殭屍和凋零骷髏
    • 現在會在被閃電苦力怕的爆炸殺死時掉落它們的頭顱,不過每次爆炸最多只會掉落一個頭顱
  • 骷髏弓箭手、蜘蛛、洞穴蜘蛛、殭屍和史萊姆
    • 現在會攻擊鐵魔像
  • 鐵魔像
    • 現在會攻擊除了苦力怕以外的所有敵意生物
    • 現在會攻擊骷髏弓箭手和兔子
    • 新馴服的狼現在會有橘色的項圈
  • 骷髏弓箭手
    • 現在會在能逃跑的時候逃離狼,但如果被逼到角落會回擊
  • 巨人
    • 現在會顯示所穿裝備
  • Endermite (終界蹣)
    • 會散發終界的粒子
    • 在終界珍珠落地時或是終界使者傳送時有時候會生成
    • 2分鐘後會消失
  • Guardians (海底守衛)
    • 有遠程攻擊能力,會攻擊墨魚與玩家
    • 會有像外星人和嘎吱聲的音效
    • 會掉落海磷碎片、稀有掉落海磷晶體和各種生魚 - 非玩家殺害則不會掉落非一般的魚
    • 只會在海底遺跡附近生成
    • 不在水裡也能生存跟移動(跳來跳去)
    • 眼睛跟隨目標
    • 有尖刺的效果,攻擊他會反彈一些傷害
  • Elder Guardians (暫譯:長老海底守衛)
    • 死亡會掉落一個濕海綿
    • 每一段時間會給附近玩家挖掘疲勞 III 並同時在受影響玩家的螢幕上閃過它的臉
  • Rabbits (兔子)
    • 多種毛色,包含其中一種是一個玩家死去的寵物Toast的毛色,這個毛色會出現在命名為Toast的兔子身上
    • 會在大部分的友善生物能夠生成的生態系生成
    • 跳來跳去的移動
    • 會發出很高頻率的啾啾聲
    • 會掉落兔子腳、兔子皮與生兔肉
    • 可以用胡蘿蔔、金胡蘿蔔和蒲公英餵食
    • 稀有種: Killer Rabbit of Caerbannog (殺手兔),有1/1000的機會生成,會攻擊玩家
    • 現在會掉落生羊肉
  • 史萊姆與熔岩史萊姆
    • 現在分裂成小隻時會保持它們的名字
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