Minecraft 1.8 Pre-release – The Bountiful Update
Hello!
現在到了我們釋出下一個重大Minecraft更新先行版的時間,the Bountiful Update!這次更新讓Minecraft 進入了1.8版,並且應該會在星期二,九月2號正式發布在啟動器上。這是目前為止花了最長時間來完成的更新(超過300天),且是由很多、很多的更新集結而成的。
這些更新包含了新的功能、以及非常龐大的遊戲架構改革,例如將原先寫死的“block renderer” (方塊讀取器) 改成可以從資料檔案中讀取方塊形狀的系統、或是各種效能的改進,例如將客戶端chunk讀取改為多線程執行。我們希望你們會喜歡這次的更新!
以下是遊戲中主要更新的清單:
- 新增 Granite, Andesite, 以及Diorite石頭方塊,及其平滑版本。
- 新增 Slime Block(史萊姆方塊)
- 新增 Iron Trapdoor(鐵陷阱門)
- 新增 Prismarine 與Sea Lantern 方塊
- 新增 Ocean Monument
- 新增 Red Sandstone(紅砂岩)
- 新增 Banners(旗幟)
- 新增 Armor Stands(盔甲架)
- 新增 Coarse Dirt (粗土)(不會長成草地的土)
- 新增 Guardian 生物,及其掉落物
- 新增 Endermite 生物 (終界螨)
- 新增 Rabbits(兔子),及其掉落物
- 新增 Mutton(羊肉)與Cooked Mutton(熟羊肉)
- 村民現在會收穫作物並種植新的作物
- 青苔石與青苔石磚現在可以由合成方式取得
- 浮雕石磚現在可以由合成方式取得
- 門和柵欄現在有所有木頭種類的版本
- 海綿方塊現在可以吸水,吸水後會變濕
- 新增spectator game mode(觀察者遊戲模式) (game mode 3)
- 新增一個成就
- 新增“Customized” 世界類型
- 新增隱藏的 “Debug Mode” 世界類型
- 世界現在可以有個 world barrier (世界邊界)
- 新增指令方塊用的 @e 選擇子
- 新增 /blockdata 指令
- 新增 /clone 指令
- 新增 /execute 指令
- 新增 /fill 指令
- 新增 /particle 指令
- 新增 /testforblocks 指令
- 新增 /title 指令
- 新增 /trigger 指令
- 新增 /worldborder 指令
- 新增 /stats 指令
- 自製地圖中可以使用“Lock” data tag來鎖住容器
- 新增 logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback, 及randomTickSpeed game rules
- 新增三種統計
- 玩家skin現在整個模型都可以有雙層,另外左/右 手/腳都可以獨立的編輯
- 新增一個有較細手臂的玩家模型,另外有一個新的玩家skin叫做 Alex?
- 新增選擇哪部分的第二層skin是可見的選項
- 方塊現在可以在資源包中加入自定義的隨機多樣式
- Minecraft Realms 現在有一個活躍度統計,所以你可以知道誰有上線過
- Minecraft Realms 現在讓你可以上傳地圖
- 每個世界的難度會分開儲存,且可以選擇要不要把它鎖上
- 重新調整附魔系統,現在除了消耗一些附魔等級外還會消耗青金石
- 村民交易系統重新平衡
- 鐵鉆系統重新平衡
- 非常可觀的客戶端效能加速
- 最大顯示距離上升到32 chunks (512 個方塊遠)
- 冒險模式現在不讓你破壞任何方塊,除非你手持擁有 CanDestroy data tag的物品
- 資源包現在除了定義材質,也可以定義方塊與物品的形狀。
- 記分板現在有了很多很多新功能
- 調整了 F3 debug 介面
- 方塊的 數字ID (例如1 代表 石頭),現在被名字ID取代了(例如 minecraft:stone)
- 伺服器列表相關改進
- 一些較小的村莊與神廟生成機制改動
- 玩家頭顱現在將兩層skin都顯示
- 可以將按鈕放在天花板(或地板)
- 還有更多其他的更新
- 更多更多的其他更新
- 移除Herobrine
在啟動器中勾選使用開發中板本的話,就可以使用這個先行板了。
Sincerely, the Minecraft and Minecraft Realms teams
PS. 如果你需要預設的 Steve? skin (噢,不知道為甚麼會需要呢…),你可以在這裡下載到他: steve.png
跨平台伺服器java檔: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8-pre1/minecraft_server.1.8-pre1.jar
在這裡回報bugs:
原文網址:https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯
Reddit更新細項(資料來源:
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2e9jcb/minecraft_18_prerelease_the_bountiful_update/)
警告: 這個更新是給有經驗的使用者的! 這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!
如果你找到任何bugs,上傳他們到Minecraft bug tracker!
Previous changelog. Download today's prerelease in the new launcher: Windows/OS X/Linux, server here: jar, exe.
Complete changelog:
- 又改變了殺手兔的skin - via
- Skins
- 新的預設skin: Alex? - via
- 新的預設玩家模型,手臂為三個像素寬 - Screenshots
- 未來在minecraft.net/profile將能夠選擇使用粗/細手臂的模型
- 現在改變skin會給你較粗手臂的模型
- 如果你還沒有自己設定skin,你會隨機被賦予Steve 或 Alex?
- 修正一些bugs
- 修正尖刺附魔對某些怪無效
- 修正用剪刀破壞羊毛不消耗耐久度
- 修正嘗試使用超過15個染料來合成煙火時會造成遊戲崩潰
- 修正不能對高的草放置紅石粉
- 修正終界人可以把仙人掌放在不應該能夠放置仙人掌的位置
- 修正雞沒有存取他們的生蛋計時資料 - 雞的新tag: EggLayTime,離雞下蛋前還有多少個ticks
- 修正雪層誤導生物AI
- 修正小殭屍豬人在成年殭屍豬人已經原諒你時還沒有原諒你
- 修正tab完成列表延伸過長而無法閱讀
- 修正開啟指令方塊界面沒有讓遊戲暫停
- 修正關閉cinematic camera後它仍然保持原有動量
- 修正發射器把TNT放的太高
- 修正在封面文字"Now java 6!"中Java沒有正確的大寫
- 修正全螢幕模式解析度問題
更新的最後一項,我喜歡!
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