1.8正式釋出後會有完整的更新紀錄,本文更像是"關於1.8更新你該知道的事"的提醒。
submitted by Mojira ModeratorGalaxy_2Alex
1.8即將在兩天內正式釋出了,我想要來聊些關於釋出的資訊以及關於這次更新的實用資訊。這並不是一個changelog (如果你想看1.8的changelog,9月2號來看Reddit的1.8文章 - /u/redstonehelper 會準備好超棒的一篇),這篇文章主要是希望幫助你了解一些重要的改變以及提供你關於這次超大更新的建議。
1. 降版本 (非常重要!)
雖然降版本在之前幾個版本好像還蠻"行得通"的(除了方塊不見之類的事情之外),從1.8降版本是行不通的!如果你把地圖檔從1.8降版本回1.7,你的物品欄以及所有有物品欄的方塊(箱子、漏斗等等)會變成空的而且很可能會有更多地圖存檔損毀的情況發生。現在、以前以及未來都不會正式支援降版本的!我建議你在不同的資料夾目錄來執行1.8,或者把你的1.7地圖檔移到另一個資料夾,以免你不小心用錯誤的版本來開啟你的地圖檔。
雖然降版本在之前幾個版本好像還蠻"行得通"的(除了方塊不見之類的事情之外),從1.8降版本是行不通的!如果你把地圖檔從1.8降版本回1.7,你的物品欄以及所有有物品欄的方塊(箱子、漏斗等等)會變成空的而且很可能會有更多地圖存檔損毀的情況發生。現在、以前以及未來都不會正式支援降版本的!我建議你在不同的資料夾目錄來執行1.8,或者把你的1.7地圖檔移到另一個資料夾,以免你不小心用錯誤的版本來開啟你的地圖檔。
如果你已經作了這件事(從1.8降版本回1.7),不管是不小心還是"故意的",用備份的地圖檔或者是用其他方法來還原你的物品(例如用創造模式把你記得的東西拿回來),除了這種做法以外,沒有別的方法可以修復這個問題。
3. 水下神廟,新石頭與兔子
這次即將到來的更新新增了一些關於世界生成機制的新功能,不過其中一樣很特別的是,他們幫新的水下神廟加入了Retrogeneration(重新生成)的能力:如果你在某個水下神廟能夠生成的chunk中待過的時間低於某個值,它能夠重新生成於已經存在的海洋生態群系中(白話一點就是,將1.7以前的版本生成到1.8之後,你有可能在已經去過的地方發現新生成的海底神廟)。另外,看起來比較舊的世界中(1.7以及更早),Guardians會生成在水下神廟應該生成的地方。
不過,以上所言目前只適用於水下神廟,新種類的石頭與兔子仍然只會生成在1.8才生成的chunks,而不會在已經生成(去過的)chunk中出現。然而,新的石頭是可以用合成取得的,你可以在這裡找到合成表。
這次即將到來的更新新增了一些關於世界生成機制的新功能,不過其中一樣很特別的是,他們幫新的水下神廟加入了Retrogeneration(重新生成)的能力:如果你在某個水下神廟能夠生成的chunk中待過的時間低於某個值,它能夠重新生成於已經存在的海洋生態群系中(白話一點就是,將1.7以前的版本生成到1.8之後,你有可能在已經去過的地方發現新生成的海底神廟)。另外,看起來比較舊的世界中(1.7以及更早),Guardians會生成在水下神廟應該生成的地方。
不過,以上所言目前只適用於水下神廟,新種類的石頭與兔子仍然只會生成在1.8才生成的chunks,而不會在已經生成(去過的)chunk中出現。然而,新的石頭是可以用合成取得的,你可以在這裡找到合成表。
4. Skins
Skins有了一個重大的更新:你現在整個身體的skin都可以有第二層了。(以前只有頭有第二層) /u/Svajoklis_ 為升級你的skin提供了一個詳盡的教學:教學。不過,skin的更新並非必要,你仍然可以使用你的舊skin。
較瘦的手臂(3個像素寬)不會是完整1.8釋出的其中一個新功能,Jeb說"這會是獨立於Minecraft版本號碼以外的功能"。
更多關於Skins的資訊可以在這裡找到。(包括左右手不一定要對稱,以及全身都可以套上外面一層圖層,讓skin的繪製更多樣化)
Skins有了一個重大的更新:你現在整個身體的skin都可以有第二層了。(以前只有頭有第二層) /u/Svajoklis_ 為升級你的skin提供了一個詳盡的教學:教學。不過,skin的更新並非必要,你仍然可以使用你的舊skin。
較瘦的手臂(3個像素寬)不會是完整1.8釋出的其中一個新功能,Jeb說"這會是獨立於Minecraft版本號碼以外的功能"。
更多關於Skins的資訊可以在這裡找到。(包括左右手不一定要對稱,以及全身都可以套上外面一層圖層,讓skin的繪製更多樣化)
5. 新的顯示/畫質設定
顯示設定選項有了改變,新增了一些以及移除了一些項目。
選擇開啟VBOs (Vertex Buffer Objects)能夠給你效能上的增幅或下降,自己試試看就知道了。
關於顯示距離:32 chunks只在你有給Minecraft大於2GB的RAM時才能使用,不過,我個人推薦至少要給4GB。如果你的顯示卡是Intel,別嘗試它,它只會掛掉或勉強能用。大部分AMD顯示卡對大於16 chunks的顯示距離都會有問題,不過這可能是AMD端的問題(MC-62958)。對於Nvidia顯示卡,應該是沒什麼問題(當然只有在你的顯示卡有能力承擔它的狀況下,GT 650M可以在約15-20 FPS並不時有很大的lag的狀況下執行它)。
Anisotropic Filtering不知道為甚麼被移除了, Advanced OpenGL只是造成了各種大問題,因此被移除。
顯示設定選項有了改變,新增了一些以及移除了一些項目。
選擇開啟VBOs (Vertex Buffer Objects)能夠給你效能上的增幅或下降,自己試試看就知道了。
關於顯示距離:32 chunks只在你有給Minecraft大於2GB的RAM時才能使用,不過,我個人推薦至少要給4GB。如果你的顯示卡是Intel,別嘗試它,它只會掛掉或勉強能用。大部分AMD顯示卡對大於16 chunks的顯示距離都會有問題,不過這可能是AMD端的問題(MC-62958)。對於Nvidia顯示卡,應該是沒什麼問題(當然只有在你的顯示卡有能力承擔它的狀況下,GT 650M可以在約15-20 FPS並不時有很大的lag的狀況下執行它)。
Anisotropic Filtering不知道為甚麼被移除了, Advanced OpenGL只是造成了各種大問題,因此被移除。
6. 附魔與修復
附魔與修復系統從1.7到1.8都有了重大的改變。
附魔:使用附魔台現在只會消耗1~3個等級,不過你仍然需要身上有足夠的等級才能使用。另外,現在附魔會消耗青金石(1-3,根據你選擇消耗多少等級)。還有,可選擇的附魔現在不再會因為你把物品拿出再重新放入附魔台而改變,只有選擇附魔某個物品才會改變對所有物品可以選擇的附魔(這造成了無法重複拿出放入物品來洗你想要的附魔項目),而且這些能選擇的選項對該世界所有的附魔台都是一樣的。
修復:一開始需要消耗的等級都從1開始,並隨著你使用鐵砧修復/重新命名它的次數呈指數成長。比如說,只是命名某個東西會花掉1等級,但你在這之後又用一本附魔書幫它加上了一個附魔,這次要花掉2等級。另外,修復需要花費的等級不再會因為你有重新命名它而保持恆定。(1.8以前的版本可以因為命名過某樣裝備,讓他的修復所需等級下降,新的版本把這項特性修正了)
附魔與修復系統從1.7到1.8都有了重大的改變。
附魔:使用附魔台現在只會消耗1~3個等級,不過你仍然需要身上有足夠的等級才能使用。另外,現在附魔會消耗青金石(1-3,根據你選擇消耗多少等級)。還有,可選擇的附魔現在不再會因為你把物品拿出再重新放入附魔台而改變,只有選擇附魔某個物品才會改變對所有物品可以選擇的附魔(這造成了無法重複拿出放入物品來洗你想要的附魔項目),而且這些能選擇的選項對該世界所有的附魔台都是一樣的。
修復:一開始需要消耗的等級都從1開始,並隨著你使用鐵砧修復/重新命名它的次數呈指數成長。比如說,只是命名某個東西會花掉1等級,但你在這之後又用一本附魔書幫它加上了一個附魔,這次要花掉2等級。另外,修復需要花費的等級不再會因為你有重新命名它而保持恆定。(1.8以前的版本可以因為命名過某樣裝備,讓他的修復所需等級下降,新的版本把這項特性修正了)
7. 地圖
地圖改變了。(不是指世界存檔,我是在說遊戲中的地圖物品)。這可能是個bug,至少它有被回報,不過看起來像是個刻意的改變。簡單來說:如果你在1.8中創造了一個至少1:2的地圖,它不會以你所在位置為中心來創造,而是會像1:1地圖一直都是的那樣來生成圖樣。這對於弄一個地圖牆來說會容易很多,因為不需要任何計算,不過看起來很多人不喜歡這個新機制。關於這個問題目前Mojang沒有正式的回覆。
地圖改變了。(不是指世界存檔,我是在說遊戲中的地圖物品)。這可能是個bug,至少它有被回報,不過看起來像是個刻意的改變。簡單來說:如果你在1.8中創造了一個至少1:2的地圖,它不會以你所在位置為中心來創造,而是會像1:1地圖一直都是的那樣來生成圖樣。這對於弄一個地圖牆來說會容易很多,因為不需要任何計算,不過看起來很多人不喜歡這個新機制。關於這個問題目前Mojang沒有正式的回覆。
8. 這個更新穩定嗎?
目前還是有一些小問題會破壞一點點東西(比如說:兩格高的花沒有恰當的從1.7更新到1.8),不過總體來說,他們已經在最後幾次Snapshots中把大部分會破壞世界的bugs都修正了,所以它現在已經是一個蠻能夠玩的狀態了。
目前還是有一些小問題會破壞一點點東西(比如說:兩格高的花沒有恰當的從1.7更新到1.8),不過總體來說,他們已經在最後幾次Snapshots中把大部分會破壞世界的bugs都修正了,所以它現在已經是一個蠻能夠玩的狀態了。
一些你可能會想要知道的bugs可以在這個PSA的第一篇回覆中找到。(譯註:此篇回覆的翻譯亦附於本文中。)
9. Mods
因為1.8也包含了超重大的內部系統改變,模組會需要不少時間來更新。LexManos' (Minecraft Forge的主要開發者)的相關說明可以在這邊看到。
因為1.8也包含了超重大的內部系統改變,模組會需要不少時間來更新。LexManos' (Minecraft Forge的主要開發者)的相關說明可以在這邊看到。
10. 資源包
資源包需要更新才能100%的運作,因為有些材質有更新(例如附魔台),不過如果你把1.7的資源包拿來1.8用也不至於會掛掉/崩潰。
資源包需要更新才能100%的運作,因為有些材質有更新(例如附魔台),不過如果你把1.7的資源包拿來1.8用也不至於會掛掉/崩潰。
如果你有任何問題,請隨意在這篇討論中發問,我或者其他人一定會樂意回答的。
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