更新:Snapshot 15w34d 已經釋出,修正了前一個 snapshot 的記憶體分配問題。怪 grum。
更新:Snapshot 15w34c 已經釋出,包含更更多的戰鬥機制更新,和一些很實驗性的優化。再次提醒,這些都不是最終版本,我們還沒弄完,而且我們會將大家的意見回饋納入設計考量。在開始嘗試這個 snapshot 前請記得備份,因為它可能會破壞你的世界。(如果真的發生的話你可以去怪 grum).
更新:Snapshot 15w34b 已經釋出,包含更多戰鬥更新機制。一樣,請記得這些更新並不是最終版本且還完全沒有平衡過。咻!
這是這次超級快的更新的聲音,因為有很多很快的優化還有還有很快的戰鬥機制更新。
今天的 snapshot 開始了近距離戰鬥機制的更新,這不會是最後的版本也完完全全都還沒有任何的平衡過。我們很歡迎任何意見回饋,但是請注意這並沒有平衡過而這個機制本身也是可能會繼續改變甚至重新設計的。
這些是這次的重要更新:
- 新的 “attack strength” (攻擊力量)戰鬥機制。
- 地圖現在會從一個比較好用的縮小尺寸開始。
- 用來放大地圖的合成方式。
- 很多優化!
- 改進指令方塊。
- 殭屍的手更酸了。
還有這些是其中一些修正好的 bugs:
- [Bug MC-83471] – "CustomPotionEffects" 不能用在噴濺藥水或 / lingering 藥水
- [Bug MC-85115] – 龍的火球沒有名字 (entity.DragonFireball.name)
- [Bug MC-85592] – 預設的 log4j2.xml 沒有處理好
- [Bug MC-86137] – 破壞頭顱造成遊戲崩潰
- [Bug MC-86138] – 對著生物 (龍) 頭顱 / structure方塊 按選擇方塊鍵造成遊戲崩潰
- [Bug MC-86152] – 把唱片放進唱片機會讓他們的自定義名字消失
若要玩snapshots,開啟你的Minecraft啟動器並點選「New Profile」的選項。取名為「snapshots」,且「Enable experimental development versions ("snapshots")」這個選項要為勾選狀態,存檔後就可以玩了。若要切換回正式版(1.8.8或之前的版本),你在左下角的選單選擇其它Profile就可以了。請先備份你的世界或者在另一個不同的資料夾(詳細請參考“new profile” dialog)。
Snapshots可能會造成你的世界出現問題,請務必備份以及/或者在與你的主要世界們不同的資料夾中遊玩。
在這裡回報bugs:
原文網址:https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/
以上為Mojang官網上的文章簡易翻譯
Reddit更新細項
(資料來源:
(資料來源:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3hkwpg/minecraft_19_snapshot_15w34a/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3hpxm6/snapshot_15w34b/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3huepn/15w34c_has_been_released/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3hv0t8/nathan_adams_on_twitter_minecraft_snapshot_15w34d/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3hpxm6/snapshot_15w34b/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3huepn/15w34c_has_been_released/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3hv0t8/nathan_adams_on_twitter_minecraft_snapshot_15w34d/
警告: 這個更新是給有經驗的使用者的! 這可能會損害你的世界或者把事情弄得一團糟。只在你有把握的狀況下下載並使用這個更新!
如果你找到任何bugs,上傳他們到Minecraft bug tracker!
15w34aComplete changelog:
- 殭屍現在敵意狀態下會把手臂舉得更高
- 近距離戰鬥機制改變
- 新的 “attack strength” (暫譯:攻擊力量) 戰鬥機制 - 顯示設定中有一個 Attack indicator 的選項:可以選擇在快捷欄旁邊或是中心十字下方顯示
- 在前一次攻擊後馬上攻擊會讓你的攻擊造成比較少的傷害
- 不同物品會有不同的冷卻時間
- 地圖的改變
- 地圖現在會從一個比較適合的縮放尺寸開始 - 1:4 - via
- 放大地圖的合成方式:將一張地圖與剪刀一起合成
- 優化生物 AI,尋路與 block ticking
- 在顯示距離 16 chunk 時增加 15% tick 速度
-
- 比起自動完成更大的改變
- 不是 多指令、自動完成或是 GUI 相關
- 16 種新 材質 - 圖片 - 15 種不同顏色,一個材質的改變
- 之前的 1.9 snapshot 的機關仍然可以運行
- 沒有隱藏 的改變
- 3 種模式:Impulse, chain, repeat (暫譯:訊號、連鎖、重複模式) - 指令方塊顏色會根據模式改變
- 有方向性,用跟活塞一樣的方式來決定放下的方向
- 動畫材質:中間的顏色像素會改變顏色
- Impulse mode (暫譯:訊號模式):指令方塊會在收到訊號時執行 (譯註:跟原本的指令方塊一樣)
- Chain mode (暫譯:連鎖模式):會在本身有被紅石充能且有指向自己的其他指令方塊執行時,跟著執行 - 連鎖的訊號不管本身有沒有被紅石充能都會繼續往下傳遞
- Repeat mode (暫譯:重複模式):有被紅石充能時,每一個 tick 都會執行指令 (譯註:內建連閃!)
- Poweredness (充能) 現在是一個 data tag,讓指令方塊甚至可以不需要有紅石磚充能就可以保持啟動 - via
- 關於新的指令方塊模式的更詳細解釋
- 修正一些 bugs
- 修正 CustomPotionEffects 不能用在噴濺藥水或 / lingering 藥水
- 修正龍的火球沒有名字 entity.DragonFireball.name
- 修正預設的 log4j2 設定造成額外的載入時間
- 修正破壞頭顱造成遊戲崩潰
- 修正對著生物 (龍) 頭顱 / structure方塊 按選擇方塊鍵造成遊戲崩潰
- 修正把唱片放進唱片機會讓他們的自定義名字消失
15w34bComplete changelog:
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