【情報】Minecraft 1.9 – The Combat Update





MINECRAFT 1.9 - COMBAT UPDATE

箭矢打在盾牌發出「咚!」的一聲。Steve 從盾牌邊緣探頭並看到那根箭矢上綁了一張紙! Steve 很興奮的將它打開來看…
「你很高興你有那個盾牌,對吧?」
是的,Steve 是挺高興的。
Minecraft 更新到 1.9 了!1.9 包含了許多改變,其中最重要的,戰鬥機制的更新讓戰鬥更加有趣且提供地圖製作更多的可能性。這裡是幾乎完整的新增與改變列表:
  • 新增盾牌
  • 攻擊現在有了「冷卻」延遲,掌握你的攻擊節奏變得更重要
  • 你現在可以雙持物品 (預設交換雙手物品的快捷鍵為 ‘F’)
  • 劍現在有了特別的橫掃攻擊
  • 斧頭現在有了特別的破盾攻擊能力
  • 新增 elytra (滑翔翅)
  • 新怪物: Shulker (界伏蚌)
  • 擴大終界
  • 新增 Chorus plants (歌萊枝)
  • 新增 Purpur blocks (紫珀磚)
  • 新增 End Rod block (終界燭)
  • 新增 dragon head block (龍首)
  • 可以重新召喚終界龍
  • 新增 beetroot (甜菜根) 與 beetroot soup (甜菜湯) (移植自 MC:PE)
  • 新增 grass path block (草徑)
  • 新增 igloos
  • 盔甲保護數值調降
  • 新增 tipped arrows (藥水箭)
  • 新增 spectral arrows (追跡之箭)
  • 新增 Frost Walker (冰霜行者) 附魔與 frosted ice block (霜冰)
  • 新增一大堆新的音效
  • 新增音效字幕
  • 釀造台現在需要烈焰粉才能啟動
  • 新增骷髏騎士
  • 我們相信我們已經修好 MC-10 與其他一大堆問題
  • 移除 Herobrine

1.9 官網文章:https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/
Minecraft reddit 1.9 更新紀錄 (資料整理者:redstonehelperMinecraft reddit 用戶群 ):
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/48ad7v/minecraft_19/
翻譯:Audiace @ 紅石口袋
感謝協助校正:麥安捏、水狼陽介、27

1.9 Changelog:

General

  • 新增與改變許多次要事項
    • 新增 "Realms Notifications" (Realms 通知) 開關選項於選項介面
    • 新增"Voice/Speech" (聲音/語音)音效種類於音樂和音效選項,對地圖作者很有用
    • 移除 Twitch Broadcasting (內建 Twitch 直播)
    • 移除可關閉隨機方塊模型的選項
    • 移除 Super Secret Settings
    • 優化粒子 (現在可以顯示兩倍遠)、生物 AI、尋路、block ticking、網路協議、線上遊玩時的記憶體使用、chunk 生成/載入/傳送/顯示
  • Subtitles (字幕)
    • 如果聲源不在畫面中,旁邊會有左/右箭頭表示方向
    • 可於 "音樂與音效" 選項中開啟/關閉
  • 戰利品表格
    • 現在大部分戰利品都由 data 決定:箱子、釣魚與大多生物掉落物
    • 可於物品上指定函式,例如指定 data value、附魔或 NBT data
    • 許多地方的戰利品平衡小調整
    • 自定義的戰利品表格可附於地圖中並指定於個別方塊、生物
    • 更多資訊
  • 方塊模型
    • 可指定不同的模型給
      • 不同耐久度值與 item states:指南針、時鐘;弓現在有不同拉弓階段表示拉開的程度、釣竿有已甩竿與未甩竿的區別
      • 次要手(持物品)
      • 頭部欄位 - 彩蛋:柵欄、終界燭、生魚、韁繩、骨頭、羽毛
    • 模型現在可以用 BlockState 屬性拼在一起
      • 例如,柵欄分成中間的一個部分與 4 個側邊各一部分,因此不同連接方向的所有柵欄現在只需要 5 個即可拼成
      • 預設的方塊模型因此減少了上百個
    • 改進旋轉與轉換的處理
    • JSON 現在是嚴格的,不能有註解跟沒用引號刮起的 identifiers 
    • display tag 預設改變,參照 assets/minecraft/models/block/block.json 來了解 offsets
    • parent 與 elements tags 現在可以並存
  • 資源包版本
    • 設定pack.mcmeta 中的 "pack_format": 2 來更新
    • 舊版資源包現在需要使用者同意才能啟用
    • F3 介面現在會在當前位置沒有 chunk 時顯示 "outside world"/"waiting for chunk" 
    • F3+N 現在會嘗試在創造與觀戰模式之間切換
    • alt+F3 與 shift+F3 的功能現在會標示於 debug 介面
    • F3+Q 現在會在聊天視窗中顯示 F3 相關的快捷鍵列表
    • 大多數快捷鍵都會在被使用時將功能列於聊天視窗中
    • 版本號現在會包含版本類型 - 主畫面也是
  • 重新設計世界選擇介面
    • 小圖示會自動生成,可於編輯介面重置
    • 世界現在會儲存並顯示他們最後一次被開啟時使用的版本,並在用 snapshot 版本開啟舊版世界前給予警告
    • 現在可以用世界小圖示上的遊玩按鈕直接開始遊玩
  • Splashes
    • 新增
      • "More Digital!"
      • "doot doot"
      • "Falling with style!"
      • "There's no stopping the Trollmaso"
      • "Throw yourself at the ground and miss"
    • 移除
      • "SOPA means LOSER in Swedish!"
    • 將 "0% sugar!" 改為 "1% sugar!"
  • 新增超平坦世界的預設方案 "The Void"
    • Void 生態系:生物不會生成,天空是夜視效果下的顏色
    • 33x33 的石頭出生平台,中央有一個鵝卵石方塊
  • 修正一些 bugs
    • 修正預設 log4j2 設定造成不必要的載入時間
    • 修正破壞終界水晶下方的基岩造成效能下降與快速閃爍的光亮
    • 修正用較低效率的方式從硬碟讀取資料
    • 修正開啟含有無效效果的烽火台造成的遊戲崩潰
    • 修正伺服器IP中含有特定字元會造成遊戲崩潰
    • 修正遊戲崩潰: IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world
    • 修正遊戲崩潰: java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT
    • 修正地圖資料沒有被垃圾回收
    • 修正離開預設世界邊界造成的遊戲崩潰
    • 修正 options.txt 中無效語言會造成連結錯誤
    • 修正無效的鐵砧 data values 造成遊戲崩潰
    • 修正由生物 AI/尋路造成的嚴重效能問題
    • 修正性能優先模式中葉子的效能改進沒有正確執行
    • 修正音效在離開介面時重複/重新播放
    • 修正終界音樂在每次終界龍離開視野時都會停止播放
    • 修正升級音效來源為世界中某固定位置,而非玩家當下所在位置
    • 修正開啟GUI時死亡,死亡介面不會出現
    • 修正死亡時調整視窗大小會造成 '重生'/'回到標題畫面' 按鈕與其他一些介面灰掉
    • 修正騎乘實體並切換視角時,左手會擋到手持地圖的一個角落
    • 修正某些鍵盤按 < 鍵會拍攝螢幕截圖
    • 修正按著潛行鍵並關閉 GUIs 不會重新開始潛行
    • 修正 .exe 伺服器 GUI 文字欄空白
    • 修正鎖住的世界難度在公開至區域網時會解鎖
    • 修正中文、日文、韓文與可能其他的輸入法語言字元無法顯示
      (譯註:看不懂他在說啥對不對?他的意思是:可 以 打 中 文 了!
    • 修正按著 F3 時按鍵依然有效 (F3+AF3+T)
    • 修正不能在按鍵設定中指定數字鍵 5
    • 修正 "公開至區域網" 介面中 "遊戲模式" 後面少一個冒號
    • 修正在有吸收藥水效果時氧氣調會跟著盔甲條一起移動
    • 修正在游標拿著一個物品時按烽火台介面的確認會導致該物品暫時消失
    • 修正陷阱箱被列在 "裝飾類" 而非 "紅石"
    • 修正點擊不存在的連結或是已刪除的螢幕截圖造成錯誤
    • 修正印度語中某些文字未置中
    • 修正繁體中文 "多精度材質(Mipmap)等級" 拉桿的文字歪一邊(譯註:喔喔這個 bug 是我以前回報的耶!)
    • 修正某些附魔文字太長
    • 修正文字顯示蓋過盔甲條並在 "起床" 按鈕之後
    • 修正 shift+F3 介面在與伺服器斷開連線後仍然存在
    • 修正染色皮甲上的顏色碼應該前面的 0 不見了
    • 修正重新生成自定義世界功能的問題
    • 修正使用寬 unicode 字型時的對齊問題
    • 修正自訂超平坦世界介面中的 "Air" 不能被翻譯
    • 修正某些藥水名字不能正確的被翻譯
    • 修正 1.8 新增的一些統計不能被翻譯
    • 修正 "Unable to locate Sign at (x, y, z)" debug 訊息被留在用戶端中
    • 修正某些字元造成整行文字被清空的問題
    • 修正 "ø" 字元多了一個像素
    • 修正 unicode 字元 "Small H with Stroke" (ħ) 高了一個像素
    • 修正無效的物品或方塊名字造成的錯誤訊息無法被翻譯

Gameplay

  • 新增與改變一些次要事項
    • 透明的第二層 skin 現在可以正確的顯示了
    • 有自定義名字的實體現在名字會是他們隊伍的顏色,如果可用的話
    • 傷害的敘述現在會顯示 "When in main hand:" (當在慣用手:)
    • 傷害敘述現在會顯示絕對傷害值而非增加的傷害值
    • 統一許多物品在物品欄中的方向
    • 所有物品現在都可以顯示在頭部盔甲欄位中
    • 死亡訊息現在會顯示在死亡畫面中
    • 所有的貓/狗死亡現在都會通知他們的主人,而不只是有命名才會
    • 極限模式現在會在玩家死後將其變成觀戰模式
    • 某些最高等級只有 1 等的附魔,例如無限,不再顯示他們的等級
    • 玩家現在又可與其他玩家與生物碰撞了
    • 玩家碰撞箱在潛行時會變矮
    • 用鐵砧命名物品不再會造成他們以後的維修花費上升
    • 跑步不再會在一陣子之後停止
    • 同時可以顯示多條 boss 血條
  • 新增可改變玩家模型慣用手的選項
  • 雙持
    • 地圖現在看起來小的多了,除非它是由慣用手拿著且另外一隻手是空的
    • 只有慣用手可用來敲擊目標
    • 非慣用手在未持有物品時,並不會顯示在第一人稱視角中
    • 新增將雙手物品交換的快捷鍵,預設為:F
    • 如果慣用手無法使用它所持的物品,非慣用手會嘗試使用它所持的
    • 非慣用手欄位會顯示於快捷欄旁邊,在非慣用手側
  • 新的終界龍之戰
    • 靈感來自 MC:CE Ender Dragon fight
    • 有些終界水晶被鐵柵欄籠子包住
    • 終界龍會對著玩家與其他生物噴吐龍之吐息粒子
    • 終界龍會吐火球
    • 隨著戰鬥進展,終界龍會越來越保護黑曜石柱
    • 終界龍有時會飛向終界傳送門並停在那邊保護它
    • 死亡動畫與爆炸粒子效果 - 終界龍會在死亡時飛回傳送門
    • End Gateways (終界通道)
      • 總共 20 個終界通道中的 1 個會生成於圍繞主要終界島嶼的一個圓周上
      • (譯註:最多可以生成 20 次,共20個)
來源:https://twitter.com/WoolyCreeper/status/626781405507260416
      • 生成時會有紫色光束
      • 連接到其他外部終界島嶼的其中一個終界通道
    • 死亡訊息:"<Player> was roasted in dragon breath" (玩家 被龍之吐息烤熟了)
  • 可重生終界龍
    • 可在離開終界用的傳送門旁放置四個玩家製作的終界水晶來重新召喚終界龍
    • 重生的終界龍死後掉落的經驗值減少且不會掉落龍蛋
    • 所有已存在的終界水晶會爆炸且新的黑曜石柱與終界水晶會生成
    • 首先,4 個終界水晶會指向他們中心的空中,然後他們會依序指向各個重建的柱子,最後他們會再次指向天空,而終界龍會出現,最後 4 個水晶爆炸且光束消失
  • 藥水效果 HUD
    • 顯示藥水效果圖示,以剩餘時間排序
    • 正面藥水效果在上面那排,負面藥水效果在下面那排
    • 快結束的效果會閃爍,越接近結束就會閃越快
    • 環境效果有藍色外框,關閉粒子效果的藥水效果不會顯示
  • Pick Block (選取方塊鍵)
    • 在生存模式,選取方塊現在也可以用於不在快捷欄上的物品
    • 在創造模式,選取方塊會給你一個新物品而非現存有 NBT 的物品
    • ctrl+選取方塊鍵不再會取代物品
    • 現存物品會被放進物品欄中而不是直接被取代
  • 近戰戰鬥機制改變
    • 攻擊力道機制:要作出完整力道的攻擊需要蓄積力量,在一次攻擊後馬上再次攻擊能造成的傷害會降低
    • 顯示設定中的攻擊顯示計選項可以切換圖示位置於快捷欄旁邊、十字準心下方或是完全不顯示
    • 不同武器/物品有不同的冷卻時間:鋤頭非常快,但攻擊力不強;劍還算快,且威力不錯;斧頭攻擊力非常高,但是非常慢
    • 破盾:衝刺並使用斧頭的完整力道攻擊格擋中的盾牌,可使盾牌暫時無法使用
    • 橫掃攻擊:不衝刺並使用劍攻擊,可將附近的生物擊退並稍微傷害他們,並會創造出一個類似爆炸的粒子效果
    • 重新平衡盔甲數值,盔甲的保護力下降,尤其在面對較強力的攻擊時
    • 飛行或衝刺時不再會觸發爆擊效果
    • 如果玩家有額外的飽食度,生命回覆會變更快
    • 力量藥水現在會給予 +3/+6 傷害增加而非按比例增加
    • 虛弱藥水現在會減少以前的 4 倍之多
    • 鋒利附魔現在造成的額外傷害變少
  • Damage indicators (傷害顯示)
    • 你造成的傷害越多就會出現越多暗色的愛心
  • 附魔
    • 寶物附魔
      • 新種類附魔,目前只有 Frost Walker (冰霜行者) 與 Mending (經驗修補)
      • 只能由戰利品箱子、釣魚與村民交易得到,在村民交易中他們是其他附魔的兩倍價格
    • Mending (經驗修補)
      • 得到經驗值時,物品欄中的其中一個有經驗修補附魔的物品會被修理
      • 可將此附魔用於任何有耐久度的物品
      • 可將此與耐久附魔同時附於一物品上
    • Frost Walker (冰霜行者)
      • 在走過水面時,將水變成 Frosted Ice (霜冰)
      • 不能跟深海漫遊附魔同時附於一物品上
      • 如果該位置有實體,則不會將水凍結
    • 魚餌附魔不再會影響釣到東西的機率
    • 絲綢之觸附魔現在不能被附到剪刀上了 - 現在用一般剪刀即可採集蜘蛛網
    • 不死剋星與節肢剋星附魔現在可附於斧頭上
  • 釀造
    • 現在需要烈焰粉來作為釀造台的燃料
    • 混合藥水的顏色現在會混合
    • 創造模式物品欄有不能製作的藥水
    • Potion of Luck (幸運藥水)
      • 讓釣魚戰利品變好
      • 目前是不能被釀造出來的
      • Bad Luck (霉運) 效果也存在
    • Splash Water Bottles (飛濺 水瓶)
      • 在水瓶中加入火藥粉釀造而成
      • 可用來滅火
    • Lingering Potions (滯留藥水)
      • 新類型的可投擲藥水,會停在地上一陣子,持續發散粒子
      • 可在飛濺藥水中加入龍之吐息釀造而成
      • 隨著時間,提供藥水效果的範圍會逐漸縮小,提供效果也會讓它更縮小
      • 可影響多個實體
    • 生命值提升與吸收藥水效果有新的圖示
  • 新增與改變許多、許多的音效
    • 新增上百個新音效,包含幾乎所有事情:女巫、擊中東西、使用東西、釀造、下雨等等
    • 更多資訊
  • 怪物生成
    • 怪物現在再次需要空氣方塊才能生成
    • 整群生成時嘗試生成的次數降低,因此整個群體數量與範圍都變小
  • 修正一些 bugs
    • 修正選取方塊鍵會移到有 NBT data 的方塊而非生成新物品
    • 修正選取方塊鍵將有 NBT data 的方塊移出主物品欄並移除他們的 NBT
    • 修正選方塊鍵在生存模式沒有選取方塊
    • 修正選取方塊鍵沒有從物品展示框提取有附魔的物品
    • 修正選取方塊鍵用在旗幟上時總是給黑色旗幟
    • 修正選取方塊鍵用於發光的紅石礦上時不會給任何東西
    • 修正選取方塊鍵用於龍蛋時不會給任何東西
    • 修正 ctrl+選取方塊鍵用於有裝唱片的唱片機時會給予空的且有問題的唱片機
    • 修正 ctrl+選取方塊鍵在有其他空格可用時仍然會覆蓋掉當下手持物品
    • 修正有一樣 id 的物品在創造模式物品欄中會忽略 data value 或 data tags 而疊在一起
    • 修正生物頭顱與南瓜不能使用 shift-點擊或是發射器來裝備上
    • 修正釀造台的輸入欄位忽略正常的堆疊限制
    • 修正 1-9 按鍵忽略重疊上限限制
    • 修正漏斗與投擲器能夠將堆疊的鐵桶放入熔爐中
    • 修正能夠取得數量為 0 的物品
    • 修正在線上的觀戰模式玩家會造成其他玩家不能睡覺
    • 修正最後一個未睡眠的玩家是觀戰模式時夜晚不會被跳過
    • 修正在創造模式中無法成功放置方塊的情況下仍然會顯示放置方塊的動畫
    • 修正站的很接近生物/玩家時,飢餓度下降、stat.walkOneCm 增加且腳步聲音效循環播放的問題
    • 修正被水推動或是橫著放而離開已載入 chunk 範圍的煙火會造成客戶端假當機
    • 修正雨會在基岩下方,剛好在虛空上方的地方顯示
    • 修正能夠使用終界珍珠離開世界邊界範圍
    • 修正能夠同時打開兩個世界
    • 修正在接近世界邊界處光照更新的問題
    • 修正在騎乘實體時使用 F5 會造成第一人稱視角下手臂扭轉
    • 修正韁繩末端飄浮在玩家手的上方
    • 修正在睡覺時被傳送到未載入 chunk 不會載入它們
    • 修正 "Close Window" 數據包未被送到烽火台 GUI
    • 修正釣魚時應該在水中出現的粒子效果也會顯示在陸地上
    • 修正快速傳送偶爾會造成瞬移
    • 修正擊退附魔可以忽略擊退抗性屬性
    • 修正 F5 模式中 debug 十字準心太小
    • 修正在第三人稱視角時,如果頭部進入一個方塊中,就會被切回第一人稱視角
    • 修正在創造模式中飛行穿過一個傳送門,在另一側時會退出飛行模式
    • 修正 IPv6 的問題
    • 修正第一人稱視角視差問題:第一人稱視角的鏡頭是放在玩家眼睛的後方
    • 修正與樹一起生成的藤蔓取代掉原木的位置
    • 修正太常下雨
    • 修正雨的材質顯示時上下相反
    • 修正伺服器資源包沒有穩定的留著 - 如何正確的改變一個伺服器的資源包
    • 修正伺服端資源包未顯示於資源包列表中
    • 修正用飛的進入終界傳送門時,終界沒有正確的載入
    • 修正同時擁有失明與夜視效果時沒有造成完全的盲目效果
    • 修正觀戰模式玩家死亡掉落物品
    • 修正飛行時按潛行鍵會讓你速度變慢
    • 修正客戶端永遠可以使用胡蘿蔔釣竿而忽略豬的飽食狀態
    • 修正生態系顏色的突兀轉變

Commands

  • 新增與改變許多次要事物
    • /gamemode 現在會顯示你要轉換過去的遊戲模式是哪個
    • 如果你現在沒有看著哪個方塊的話,在座標的位置按 tab 可以自動填入波浪號
    • /playsound 現在支援 tab 自動完成伺服器已知的音效
    • 選擇子現在可以使用遊戲模式作為名字: @p[m=spectator] 與 @p[m=sp]
    • 屬性修正現在可以且應該有欄位資訊: Slot: "mainhand"
    • [r=0] 的新特點 更多資訊
  • /scoreboard
    • Tags
      • 實體可有多個 tags
      • 可用於選擇子中: [tag=tagName]
      • 指令格式:/scoreboard players tag <player> <add|remove|list> <tagName> [dataTag]
    • Teams (隊伍)
      • collisionRule 來改變碰撞設定 - neverpushOtherTeams,alwayspushOwnTeam
      • seeFriendlyInvisibles 現在對生物也有效
    • Objectives
      • 新 objectives
        • xp 玩家經驗值
        • food 食物等級
        • air 在水下剩餘空氣時間
        • armor 盔甲條
        • level 玩家經驗等級
      • 新 stats
        • stat.sneakTime
        • stat.pickup.* 與 stat.drop.* ,所有物品都有
        • stat.sleepInBed
        • stat.aviateOneCm
  • /gamerule
    • 新增 spectatorsGenerateChunks,在非極限模式世界預設為 true,可用來避免觀戰模式玩家生成新 chunks
    • 新增 disableElytraMovementCheck,預設為 false,可避免伺服端的反作弊檢查會認為裝備了滑翔翅的玩家作弊飛行
    • 新增 spawnRadius,預設為 10,指定玩家出生範圍可以離世界重生點多遠
  • /particle
    • params 參數用來指定粒子參數(for iconcrack_, …)
    • player 參數來指定誰能看到粒子效果
  • /playsound
    • 現在讓你可以選擇音效來源屬於音樂與音效選項中的哪一種
    • 新格式:/playsound <sound> <source> <player> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumVolume]
  • /time
    • daytime 這個問題會回傳現在遊戲中的時間
    • 新增 day 問題,回傳遊戲中共經過了幾天
  • /replaceitem
    • slot.weapon.mainhand 與 slot.weapon.offhand 來取代雙手中的物品
  • 修正一些 bugs
    • 修正 /entitydata 與 /blockdata 的 data tag 輸出含有額外的冒號
    • 修正隱形的玩家如果屬於記分板隊伍的話,頭上的名字依然會顯示出來
    • 修正 /time query daytime 沒有在日夜循環後重置
    • 修正 /tellraw @a null 造成遊戲崩潰/丟出錯誤
    • 修正 /clear 沒有移除用游標拿著的物品
    • 修正 /enchant 使用無效 IDs 時的錯誤訊息仍然會用數字
    • 修正在使用某些指令後沒有正常的更新"先前輸出"的文字
    • 修正不能 /clear 完成的書
    • 修正快速傳送有時會導致執行於實體身上的指令出現在他先前的位置
    • 修正方塊在 doTileDrops 設定為 false 時仍然掉落經驗值
    • 修正觀戰模式玩家在使用某生物的視角(與渲染器)時被 /kill 指令殺掉的話,視野會保留該渲染效果 
    • 修正伺服器在 /save-off 之後 /stopping 不會存資料
    • 修正 /clear噁心效果會顯示地獄傳送門顏色
    • 修正 /defaultgamemode 沒有改變世界選擇畫面顯示的文字
    • 修正 /spreadplayers 會將在地底下的玩家傳送到方塊內
    • 修正 /spreadplayers 對乘坐著礦車的玩家無用
    • 修正 /scoreboard operation 對非玩家實體沒有正確發揮作用
    • 修正 scoreboard 選擇子對卸載後再載入的實體無效
    • 修正有小數的指令選擇子會生成假的記分板玩家而非只是失敗
    • 修正 /tp相對於 x 軸旋轉大於 90 會影響 y 軸旋轉
    • 修正可用 /give 指令拿到燃燒中的熔爐物品
    • 修正 /playsound 不能 tab-自動完成伺服器已知的音效
    • 修正 /chat/tellraw, 和其他指令減掉多餘的空白
    • 修正 /gamerule 沒有回傳影響的遊戲規則與新的值
    • 修正不能用 /playsound 相對於一個實體從資源包播放自定義音效
    • 修正 doMobLoot gamerule 沒有影響唱片的掉落
    • 修正 /worldborder warning distance/time 會在沒有給予參數就使用的情況下丟出錯誤訊息
    • 修正 /scoreboard teamkill.<color> 沒有註冊實體
    • 修正 gamemode 選擇子參數 m 不能用=!設定成非某遊戲模式的目標
    • 修正 doMobLoot gamerule 讓玩家經驗值不會掉
    • 修正不能對實體使用 /enchant 
    • 修正召喚騎著殭屍的鐵魔像會造成那個殭屍看不見
    • 修正 /tellraw, 書… 不能用 @e 選擇子並顯示他們的分數
    • 修正 time query daytime 指令在日夜循環後沒有重置

Data Tags

  • 新增與改變一些次要事項
    • team tag 可以直接召喚屬於該隊伍的生物: {team=teamName}
    • CustomNameVisible 的名字 tag 特性再次變得跟玩家頭上的名字一樣
    • ArmorItems 與 HandItems 取代 Equipment
    • ArmorDropChancesHandDropChances 取代 DropChances
    • EntityTag 現在可用於生怪蛋上
    • 移除 HealF 並讓 Health 變成一個浮點數值
    • BeamTarget tag 讓終界水晶的光束可指向特定座標
    • LeftHanded 讓生物可以變成左撇子
    • 告示牌文字必須都存在並且是正確的 JSON 格式
  • 數種額外的屬性可用來改變 AreaEffectClouds 的特性
    • Duration: 效果雲可存在的時間
    • DurationOnUse 被使用時效果雲存在時間減少的 tick 數
    • Particle
    • RadiusPerTick: 每 tick 範圍改變多少
    • RadiusOnUse: 每次使用範圍改變多少
    • ReapplicationDelay
  • 屬性
    • generic.attackSpeed 改變物品蓄積力量的回復速度
    • generic.armor 改變盔甲數值
    • generic.luck 改變玩家運氣
  • Passengers tag 取代 riding tag
    • /summon Cow ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Pig}]}
    • 多實體可同時騎乘一實體
  • Glowing 讓實體得到發光效果
    • Marker 盔甲架有此效果的話只有它們的裝備有輪廓線
  • 終界通道
    • ExitPortal 來設定此終界通道目標座標:ExitPortal:{X:0,Y:64,Z:0}
    • ExactTeleport 來決定傳送是否可以為了有比較好的著陸點而有偏移
  • Loot tables
    • 生物:/summon Zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:chests/simple_dungeon,DeathLootTableSeed:435345}
    • 容器:/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:chests/simple_dungeon,LootTableSeed:435345}
  • 修正一些 bugs
    • 修正唱片被放進唱片盒會失去它們的自定義名字
    • 修正音階盒沒有儲存他們的 powered state
    • 修正拋擲物的部分位置資料是用短整數來存
    • 修正 TNT 閃爍動畫在 80 ticks 之後結束,忽略他們的 fuse 長度
    • 修正召喚出來的實體的 dimension tag 錯誤
    • 修正手持附魔盔甲效果相當於穿著他們
    • 修正無法用生怪蛋改變有 SpawnData 的生怪磚
    • 修正含有用 NBT data 儲存的 tellraw score 的告示牌在放置時沒有更新
    • 修正 stat.useItem.minecraft.shears 統計失效
    • 修正熔爐礦車的 Fuel tag 溢位
    • 修正用藥水自殺會讓玩家 playerKillCount 的數劇增加
    • 修正奔跑會同時增加奔跑與行走的統計
    • 修正潛行會同時增加潛行與行走的統計
    • 修正 FallingSand (落沙)實體的 fallTime tag 的 NBT tag 種類錯誤
    • 修正在不選擇後穿上的有屬性物品屬性失效

World Generation

  • 終界
    • Main island (主要島嶼)
      • 離開用的傳送門現在是本來就生成的,但是沒有龍蛋與終界傳送門方塊
      • 一系列不同大小的黑曜石柱圍繞著離開用的傳送門
      • 有些黑曜石柱上面的終界水晶會用鐵柵欄圍住
    • Outer islands (外部島嶼)
      • 大大小小的終界石島嶼像甜甜圈圍繞著主要島嶼
      • 生長著許多 Chorus Plants (歌萊支)
      • 大約在離中心 1000 個方塊遠的距離開始出現
      • End City (終界城市)
        • 像是地城的結構:樹屋形狀的建築,主要由終界石、紫珀磚與終界燭構成
        • 前面鑲著龍首的飛船
        • 可取得戰利品包含 Beetroot Seeds (甜菜種子)、鑽石、金錠與各種高等附魔的鑽石/鐵製裝備
  • 主世界
    • 要塞
      • 增加到 128 個,大致分布於 5 又二分之一個以 0,0 為中心的圓上
      • 增加從要塞到世界中心的距離
    • Igloos (雪屋)
      • 有時候會有隱藏的地下室
      • 在 Cold Taiga 與 Ice Plains 生態系生成
      • (地下室中)有一隻村民與一隻殭屍村民和一些跟治癒殭屍村民有關的戰利品
    • 甜菜根現在會長在村莊裡的田地
    • 海底遺跡的生成條件變嚴格因此出現率下降
  • 修正一些 bugs
    • 修正森林生態系中不會生成大的橡樹
    • 修正巨型磨菇沒有正確的生成於磨菇生態系中
    • 修正沙漠神廟的樓梯方向錯誤
    • 修正生成時就有 12 個終界之眼的終界祭壇沒有啟動
    • 修正葉子取代掉獎勵箱
    • 修正在超平坦世界中生成的村莊會沒有地板
    • 修正村莊中的一些門方向反了
    • 修正要塞中生成的門方向錯誤
    • 修正終界水晶生成位置低了一格

Blocks & Items

  • Purpur Blocks (紫珀磚)
    • 有一般、柱狀、樓梯與半磚


  • Path Blocks (草徑)
    • 15/16 個方塊高
    • 對著草地方塊使用鏟子即可變成草徑
    • 即使用絲綢之觸工具採集仍然只會掉落泥土方塊
  • End Gateway (終界通道)
    • 傳送碰到它或者是用終界珍珠擊中它的實體到指定的座標
    • 在殺死終界龍之後出現
    • 被實體使用時光束會是黃色,生成時光束是紫色
    • 通常只能透過投擲終界珍珠來使用,因為自然生成時它旁邊會有基岩結構,只有一格高的開口
    • 亮度 15
  • End Stone Bricks (終界石磚)
  • End Rods (終界燭)
    • 生成白色的粒子,亮度 14
  • End Portal (終界傳送門)
    • 碰撞箱變成終界傳送門框大小
    • Collision box 變成它的 hitbox
  • Chorus (歌萊枝)
    • 像是樹/仙人掌的樣子,生成於外部終界島嶼上
    • Chorus Plant (歌萊枝)
      • 破壞會掉落 Chorus Fruit (歌萊果)
      • 類似仙人掌,支撐的方塊被破壞就會掉落,不過各個連接的方塊之間有一點延遲
    • Chorus Flower (歌萊花)
      • 會長出更多的歌萊果,直到枯萎為止(枯萎後可以採集並重新種植)
      • 可種於歌萊枝上或是終界石上
      • 只有由玩家破壞才會掉落(支撐的方塊被破壞則不會掉落)
    • Chorus Fruit (歌萊果)
      • 回復 2 點飢餓度
      • 吃的時候會傳送玩家
      • 吃之後的冷卻時間是 1 秒
      • 可以烤成 Popped Chorus Fruit (爆開的歌萊果) 
  • Beetroots (甜菜根)
    • Beetroot Seeds (甜菜種子)
      • 用來種甜菜根
    • Beetroots (甜菜根)
      • 回復半個飢餓度
      • 可用來養豬
      • 可製成紅色染料
    • Beetroot Stew (甜菜湯)
  • Mob Heads (怪物頭顱)
    • 現在戴著怪物頭顱可以降低該怪物發現你的距離,除了凋零骷髏與中界龍之外
    • Ender Dragon Head (龍首)
      • 戴在頭上走路或者是用紅石訊號充能時,嘴巴會開閉
  • Command Blocks (指令方塊)
    • 現在有三種模式: Impulse (單獨,一般顏色), chain (連鎖,綠色), repeat (重複,藍色)
    • 動畫材質:中央的彩色像素會改變顏色
    • 像活塞一樣可以改變放置方向
    • 現在支援 tab 自動完成
    • GUI
      • 如果把 output 關掉,就不會顯示之前的 output
      • "Needs Redstone"/"Always Enabled" (需要紅石/永遠啟動):此選項可讓指令方塊不需要被紅石充能
      • Conditionality : conditional (條件)指令方塊只會在它後方的指令方塊是成功執行指令的狀態下才會執行
    • 條件式指令方塊有不同的材質
    • Impulse mode (單獨模式)
      • 每次被充能就執行一次
    • Chain mode (連鎖模式)
      • 自身有被充能的情況下,只要指向自己的指令方塊執行,自己就會跟著執行
      • 連鎖訊號可以通過關閉的連鎖指令方塊繼續傳遞
      • Searge 的講解
    • Repeat mode (重複模式)
      • 自身有被充能的情況下,每個 tick 指令都會執行
    • 彩蛋
      • 執行 searge 會輸出 "#itzlipofutzli" 
      • 執行 /help 會輸出好幾句 "Searge says" (Searge 說)的句子到輸出行
  • 地獄疙瘩、馬鈴薯、胡蘿蔔、小麥
    • 碰撞箱高度現在會隨著成長階段調整
  • 活塞
    • 現在有實心的上下面,側面在收回時也是實心的
  • Frosted Ice (霜冰)
    • 由 Frost Walker (冰霜行者)附魔產生
    • 只能存在於方塊形式
    • 如果有光照會逐漸融掉
    • 調整材質
    • 現在會根據你是點擊方塊的哪個半邊來決定面向左/右,除非隔壁的門讓它們固定在特定方向
  • 陷阱門
    • 不再需要支撐的方塊
    • 如果放在一個梯子上方的話,它可以當成梯子用
  • 枯灌木
    • 破壞會掉落木棒
  • 馬鈴薯
    • 可用來餵豬
  • 發射器
    • 現在射出藥水的距離加長許多
  • 鍋釜
    • 現在如果是滿的可以用水桶把水裝走
  • 乾草捆
    • 現在可以減少 80% 的掉落傷害
  • 紅石粉
    • Hitbox 現在會隨著線的形狀調整
  • 絆線
    • 飄浮與非飄浮的絆線現在可以一起使用
  • 陷阱箱
    • 合成方式現在不限定擺放方法了
  • Structure Block (建構方塊)
    • 只能用 /setblock 指令放置
    • 對玩家無用
  • 玻璃片與鐵柵欄
    • 現在沒有與任何一側連接時是 2x2 像素
  • Elytra (滑翔翅)
    • 翅膀讓玩家在掉落時按跳躍鍵可以開始滑翔
    • 沒有在滑翔時翅膀是重疊收合的,潛行時會稍微張開 - 動畫
    • 材質
      • 預設是藍色的
      • 如果玩家有披風且有開啟披風的話會有對應使用披風的材質
      • 未來會有上傳自定義材質的功能
    • 玩家滑翔時可以穿越一格高的空隙
    • 432 耐久度,每秒會消耗一次耐久度,不過耐久度消耗完不會完全壞掉消失 - 而是會進入不能使用的狀態(有不同的材質)
    • 穿在胸甲欄位
    • 可於終界城市的船上找到
    • 可在鐵砧用皮革修復
    • 撞到牆會受傷 - 死亡訊息: "<Player> experienced kinetic energy" (玩家 體驗了動能)
  • Potion Tipped Arrows (藥水箭)
    • 合成方式 (所有滯留藥水都可以)
    • 每種不同的藥水鍵都可於創造模式物品欄取得,類似附魔書那樣
    • 擊中時給予藥水效果
    • 效果持續時間比一般藥水短很多
    • 即使有無限附魔也不是無限的
    • 啟動時會有粒子效果
  • Spectral Arrows (追跡之箭)
    • 被擊中的生物與玩家會被用他們所屬隊伍顏色的外框框起,即使隱形的玩家也會
    • 現在可以沉
    • 現在可以載 2 個乘客
      • 夠小的生物可以坐船
      • 玩家可以右鍵點擊已經滿的船來坐上去,會把一個生物擠出去
    • 每種木頭顏色的船
    • 現在用左右鍵來駕駛
  • 金蘋果
    • 一般金蘋果
      • 5 秒 回復 II
      • 2 分鐘 吸收
    • Notch 金蘋果
      • 不再能透過合成取得 - "太強大" 成就現在是要求吃掉一顆而不是合成一顆
      • 2 分鐘 吸收 IV
      • 20 秒 回復 II
      • 5 分鐘 抗性
      • 5 分鐘 抗火
  • 盾牌
    • 用於格擋,劍不再能格擋
    • 可與旗幟結合創造不同樣式的盾牌
    • 被攻擊時按下右鍵可減少傷害與盾牌的耐久度
    • 可在鐵砧用木材修復回 336 耐久度
  • 終界珍珠
    • 現在有 1 秒的冷卻時間
    • 創造模式也可使用了
    • 在快捷欄中,如果正在拉弓的話,弓的圖示會加上一支箭
    • 在非慣用手持有的箭矢比起物品欄中的會是最優先使用的
  • 釣竿
    • 甩出時在快捷欄/物品欄裡看起來是甩出的樣子
    • 現在可以正確的勾到實體
  • 龍之吐息
    • 用來釀造滯留藥水
    • 對著龍之吐息的粒子使用空瓶即可收集
    • 堆疊上限是 64
  • 終界水晶
    • 只能放在基岩或黑曜石上
    • 玩家放置的終界水晶不會顯示下方的基岩底座
  • 烽火台
    • 給的效果持續時間長度由金字塔高度決定:基礎是 8 秒,每多完整一層就加 2 秒
  • 紅石比較器
    • 現在可接受紅石磚由側面輸入
  • 修正一些 bugs
    • 修正物品欄方塊模型沒有農地方塊
    • 修正第三人稱視角中甩出的釣竿看起來像木棒
    • 修正附魔釣竿在釣魚時看起來沒有在發光
    • 修正玻璃方塊與玻璃片渲染方式不同
    • 修正在玻璃方塊側面看靜止的水會看到流動的動畫
    • 修正方塊破壞用 terrain.png 使用附近材質,當使用的方塊/片比16像素大時的問題,造成在使用某些資源包時破壞伸出的活塞臂,材質會出現問題
    • 修正漏斗材質的小問題
    • 修正在釀造台兩側的瓶子材質被拉長了
    • 修正一些方塊模型:蛋糕、玻璃片、鐵柵欄、鍋釜、釀造台、鵝卵石牆、拌線鉤與柵欄門
    • 修正方塊模型的東西方向材質投影問題
    • 修正按鈕的方塊模型
    • 修正連接到鵝卵石牆且面向南方的柵欄門的材質貼圖
    • 修正拌線鉤方塊模型在關閉柔和化照明效果時會出現光照 bug
    • 修正西瓜與南瓜梗會在種子還沒成熟時就連到旁邊的西瓜/南瓜上
    • 修正丟出的物品方向相反
    • 修正放下的與點燃的 TNT 的上方材質方向不同
    • 修正玻璃片與鐵柵欄在某一側沒有對齊
    • 修正玻璃片沒有正確的連接到冰塊上
    • 修正旗幟竿子的材質沒有對齊
    • 修正史萊姆方塊在物品欄中與丟在地上時的圖示沒有顯示內部的小方塊
    • 修正柱狀石英磚缺少一個定義軸的 block state
    • 修正方塊模型的每一個長方體區塊都會像是它是一個完整方塊一樣的處理柔和化照明效果,而造成角落階梯與自定義模型的光照問題
    • 修正玻璃片與鐵柵欄沒有連接到透明的完整方塊
    • 修正啟動的壓力版方塊模型看起來像是切一半而不是壓下去
    • 修正有些方塊放在物品展示框中時面像錯誤方向
    • 修正從側面放置的方塊材質沒有正確旋轉(石英磚、乾草綑、原木)
    • 修正有些物品材質有半透明像素,而讓它們的物品模型有洞
    • 修正在鵝卵石牆旁的柵欄門碰撞箱錯誤
    • 修正一些可複製鐵軌的 bug
    • 修正創造或載入單人世界時會有一瞬間顯示標題畫面
    • 修正有些方塊的碰撞體積錯誤,造成生物會穿越方塊
    • 修正掉落物品會在樓梯、鍋釜、地毯與滿的/鎖住的漏斗上彈跳
    • 修正漏斗會將物品分進旁邊的箱子礦車
    • 修正花的碰撞箱太大
    • 修正充能的紅石燈變透明的
    • 修正所有木頭的門在地圖上看起來都像橡木門
    • 修正角落樓梯的碰撞箱
    • 修正破壞旗幟的支撐方塊後撿起的旗幟不能堆疊
    • 修正破壞門有時候會移動門的另外一部分
    • 修正終界傳送門框行為跟實體方塊一樣
    • 修正陽光感測器在被包起來的情況下還是會輸出訊號
    • 修正不能在一層雪上面放置旗幟或告示牌
    • 修正烽火台內的物品沒有跟烽火台一起存檔
    • 修正可以在液體下放置仙人掌
    • 修正用發射器射出的船會卡在發射器內
    • 修正陽光感測器被包住時仍會送出訊號,調整一些時間問題
    • 修正岩漿在主世界會嘗試流向距離太遠到達不了的下降處
    • 修正收回的活塞有時候變透明
    • 修正鍋釜在只會在某些高度以上下雪(低處下雨)的生態系中,下雪時會裝到水
    • 修正冰塊融化之後沒有更新(融化而成的水不會自動流動,而是要遇到方塊更新才會)
    • 修正不能燒相思木與黑橡木樓梯
    • 修正可以啟動未完成的終界傳送門
    • 修正按鈕沒有對應用來破壞它的工具
    • 修正在紅石線上奔跑產生的粒子效果是灰階的
    • 修正手持地圖左上角會顯示某些奇怪的像素
    • 修正 4 格寬的畫需要 5 格寬的空間與支撐
    • 修正絲綢之觸與幸運附魔在該工具的最後一次使用次數時沒有發揮作用
    • 修正鐵桶將液體倒在雪層之上而非裡面
    • 修正剪刀用來破壞方塊時不會消耗耐久度
    • 修正複製完成的書會創造出數量為 0 的堆疊/複製原書

Mobs

  • 所有/大部分生物
    • 調整某些生物/實體的碰撞箱與眼睛高度
    • 現在會試著避開仙人掌
    • 改進尋路
    • 比 0.512 個方塊小的生物不再會破壞農地
    • 許多生物現在被其他生物攻擊時會反擊
    • 大多數生物現在移動變得更流暢
    • 友善生物現在被攻擊時逃跑速度比以前快很多
    • 可騎乘生物/實體的騎乘機制改進
  • Shulkers (界伏蚌)
    • 跟終界城市一起生成
    • 是 "Shell Lurker" (躲在殼裡面偷看的傢伙)的簡稱
    • 不會重生,不過在和平模式下會保持被動狀態
    • 會在地上或是牆上假裝成一個方塊
    • 攻擊時會打開並射出只會隨著 x/y/z 三個軸方向移動的投射物
    • 被投射物擊中會得到 Levitation (懸浮)藥水效果,讓實體往上飄
    • 受傷就會傳送走
    • 可以走在它上方,就像一般方塊
  • 骷髏
    • 平時會將雙手垂在身體兩側
    • 弓箭動畫 - 它們在進入敵意狀態時會舉起弓並拉弓射出箭矢
    • 現在射擊時會隨機移動
    • 現在會離開以躲避近戰攻擊
  • 兔子
    • 靈感來自 MC:PE Rabbits
    • 會去吃種植中的胡蘿蔔,不過不會直接吃掉整個胡蘿蔔,而是降低胡蘿蔔的成長階段一階
    • 體型變小,很容易被其他生物與玩家驚嚇到,血量也降低 (1.5 顆心)
    • 生成與毛色分配跟生態系有關,即使養殖也一樣
  • 村民殭屍與村民
    • 轉換時會保持他們的職業
    • 村民殭屍的對應 skins
  • 殭屍、殭屍豬人與骷髏
    • 有些會是左撇子
    • 被激怒時會舉起雙手
  • 終界使者
    • 被殺時會掉落手持方塊
    • 現在有攻擊動畫
  • 骷髏騎士
    • 骷髏馬在雷雨時偶爾會生成
    • 接近時,閃電會打下來,並生成 4 隻穿著完整裝備並騎著骷髏馬的骷髏騎士
  • 村民
    • 現在會販賣終界珍珠而非終界之眼
  • 鐵魔像
    • 現在有 100% 的擊退抗性
  • 盔甲架
    • 現在被打到時會搖晃,跟礦車一樣
    • 現在會隨著玩家旋轉
  • 雪人
    • 可對他使用剪刀來移除它們的南瓜
  • 修正一些 bugs
    • 修正告示牌、甘蔗、藤蔓、兩格高的植物與蜘蛛網被生物 AI 認為是無法穿過的實體方塊
    • 修正一些生物被顯示在生怪磚外
    • 修正殭屍在 doMobSpawning gamerule 設定為 false 時仍然會呼叫殭屍增援隊
    • 修正殭屍豬人在創造模式被打還是會生氣
    • 修正村民在某些交易中會用一樣多的綠寶石換取較少的物品
    • 修正爆炸不會擊退創造模式但沒有在飛行中的玩家
    • 修正玩家在某些狀況下會被困在流動的水中
    • 修正小生物站在柵欄裡會無法尋路
    • 修正漏斗礦車與箱子礦車的 GUI 名字相同
    • 修正礦車在 CustomNameVisible 開啟時沒有正確的顯示他們的CustomName
    • 修正終界使者被高度差 5 格以上的玩家看時不會被激怒
    • 修正船看起來沉在水中
    • 修正釣竿在創造模式會破壞礦車與船
    • 修正生物雖然不會成功還是會嘗試跳上 1.5 格高的地方
    • 修正一些實體在離開視野前就停止更新了
    • 修正小馬看起來像是成年的馬
    • 修正由閃電中生成的生物永遠都面向南方
    • 修正殭屍豬人在與其他生物戰鬥時沒有一整群一起攻擊
    • 修正通過傳送門的實體消失而不是被傳送
    • 修正殭屍會追創造模式的玩家
    • 修正 NoAI 終界龍會快速震動
    • 修正持弓的骷髏手臂被放錯位置
    • 修正骷髏與苦力怕無止盡的逃跑
    • 修正馬在被玩家騎乘打斷後還是會試著完成他的尋路動作
    • 修正伺服器在沒有玩家在線上時,因為火焰在 spawn chunks 的邊緣而導致實體複製
    • 修正終界使者的不規律行徑與奇怪的傳送
    • 修正終界使者在玩家夠接近時,只會發出 'stare' (被玩家看時,終界使者大聲嘶吼)的音效
    • 修正凋零骷髏不正確的拿物品
    • 修正從地獄傳送到主世界的生物不會被指令偵測到
    • 修正殭屍被打到之後會有一小段時間卡住
    • 修正小殭屍的碰撞箱太高
    • 修正 /summon 出來的史萊姆忽略Rotation tag
    • 修正玩家與生物會掉落穿過正在伸長/收回的活塞
    • 修正礦車可從上方 2 格遠的漏斗接收物品
    • 修正生物被拳頭打之後會脫離被激怒狀態
    • 修正載入的實體在玩家死亡時隱形
    • 修正下馬/停止騎乘實體不穩定,在某些方向無法執行,在某些象限會偏移
    • 修正在重生後,在 spawn chunks 內無法跟某些實體互動
    • 修正治癒的殭屍村民沒有保留它們的職業
    • 修正骷髏與玩家都在一個 2x1x2 的空間時骷髏不會射擊玩家
    • 修正殭屍只有在拿著物品時才會顯示攻擊動畫
    • 修正活塞沒有正確的移動/彈開實體
    • 修正未載入的漏斗礦車被解鎖
    • 修正用發射器發射射入樓梯的箭矢從很遠的地方即可接觸到
    • 修正被推動的 WitherSkulls 變隱形
    • 修正苦力怕碰撞箱跟眼睛高度錯誤
    • 修正堆疊在一起的 TNT 礦車沒有正確的爆炸
    • 修正船撞到荷葉會壞掉
    • 修正 Alex 玩家模型沒有正確的顯示物品
    • 修正小村民的名字顯示在他們的頭裡面
    • 修正在眼睛高度 Y>=256 以上實體跟粒子效果變成黑色的
    • 修正生物看起來沉進方塊中
    • 修正船的地點沒有同步
    • 修正船在地面上移動會受到掉落傷害
    • 修正被狼攻擊的生物的 HurtTime tag 沒有更新
    • 修正有虛弱效果且攻擊傷害設定為 0 的蠹魚仍然可以造成傷害
    • 修正賣 0 數量物品的村民會造成客戶端崩潰
    • 修正召喚出的有ActiveEffects 的生物在被該效果的噴濺藥水灑到前都不會得到該藥水效果
    • 修正不能進入騎乘著一個箱子礦車的礦車
    • 修正船看起來沉在水中
    • 修正雪人不管 mobGriefing gamerule 是否允許都會在地上放雪層
    • 修正成年狗項圈的預設顏色從橘色變紅色
    • 修正凋零怪在無敵時間內就開始攻擊
    • 修正終界使者被打中之後喪失躲避近戰攻擊的能力
    • 修正未馴養的馬在馴養成功率上升到 100% 之後依然繼續消耗食物 (0 temper)
    • 修正在創造模式看不到馬的血量
    • 修正哞菇在封閉的空間裡跳躍會受到傷害
    • 修正鐵魔像忽略小殭屍
    • 修正騎著堆疊的實體時離開世界會造成該堆疊散開或是被刪除
    • 修正生物暫時穿出柵欄或穿入方塊中
    • 修正燃燒中的生物沒有跳進水中
    • 修正箭矢會先彈開才再出現在正確的位置
    • 修正生物在水中移動的超級慢
    • 修正狼的模型看起來沒有在牠的碰撞箱的中心
    • 修正深海守衛生成在隨機地點
    • 修正SmallFireballs 的預設 NBT data 不完整
    • 修正生怪磚的生怪範圍內有玩家時或是生怪磚在世界邊界之外時,生怪磚內部的生物會卡卡的
    • 修正被發射器射進上方方塊的 TNT 通常會出現在該方塊上方
    • 修正遠處的怪物在轉換成和平模式時沒有消失
    • 修正馬在跳躍撞到天花板時會窒息
    • 修正兔子的腳抖動
    • 修正生物於樹葉內生成
    • 修正小狗的頭沒有在中間
    • 修正玩家會飄在驢子與騾的鞍上方
    • 修正雷擊破壞物品展示框、畫與盔甲架
    • 修正終界使者可以撿起牆後方的方塊
    • 修正只要進入過一次養殖的模式之後就會一直跟著玩家
    • 修正藥水效果在用觀戰模式看生物時時間到了不會消失
    • 修正不能破壞礦車下方的鐵軌
    • 修正烈焰神的火球可以傷害其他烈焰神
    • 修正馴養的狼在其他野生的狼受傷時也會攻擊
    • 修正不死生物即使頭上有戴裝備仍然會躲在陰影中
    • 修正山貓與兔子會躲避創造模式的玩家
    • 修正史萊姆永遠先往南移動
    • 修正史萊姆跟它們實際所在地點之間有偏移
    • 修正殭屍、殭屍豬人、史萊姆、熔岩史萊姆、凋零骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹魚與終界蟎被其他生物攻擊時不會反擊
    • 修正生物永遠無法離開鍋釜
    • 修正被殭屍殺掉的村民會變成小殭屍村民或是小雞騎士
    • 修正骷髏與凋零骷髏的腳遇到 z-fighting 問題
    • 修正騎在馬上打開物品欄不會給你打開物品欄可拿到的成就
    • 修正盔甲架被噴濺藥水灑到會得到藥水效果
    • 修正活塞並不是每次都能成功將生物從方塊邊緣推下去
    • 修正生物碰到仙人掌後不會試著逃開
    • 修正盔甲架的 DisabledSlots flags 實施方式錯誤 - 新作法
    • 修正蝙蝠會從創造模式玩家附近飛走
    • 修正加入攻擊玩家行列的狼在玩家改變遊戲模式後還是保持敵意狀態
    • 修正蠹魚在 mobGriefing gamerule 設為 false 時仍然會鑽進方塊中
    • 修正殭屍與骷髏馬沒被算在不死生物中
    • 修正村民與骷髏的碰撞箱
    • 修正生物 AI從半磚上要到另一個半磚上時不會跳這一格高度
    • 修正盔甲架會掉落好幾次
    • 修正在按鈕後放畫會讓按鈕不能按
    • 修正 FallingSand 掉落時會顯示不同的方塊模型
    • 修正打開有帶箱子的馬的物品欄會造成遊戲崩潰
    • 修正畫與物品展示框生怪磚造成遊戲崩潰
    • 修正追著玩家的生物在玩家變創造或觀戰模式後仍然保持敵意
    • 修正終界使者死後還是會傳送
    • 修正經驗球的位置太低,因此在地上看起來在閃爍或者甚至看不見
    • 修正命名牌、經驗球與飛濺藥水在 F5 模式看起來有角度
    • 修正凋零骷髏頭顱、火球與地獄幽靈射出的投射物在離開載入 chunk 範圍後會卡住
    • 修正在停止載入一個有 boss 血條的世界後,其他有載入的世界會暫時出現 boss 血條
    • 修正 boss 血條只有在看著 boss 時才看得見
    • 修正 boss 血條從生怪磚顯示
    • 修正有太多旗幟時,旗幟顯示會出問題
    • 修正箱子裡的旗幟在 6 到 7 個箱子之後變得看不見
    • 修正玩家放置的掉落方塊跟自然生成的掉落方塊行為不同
    • 修正被活塞移動的史萊姆方塊沒有移動實體
    • 修正收回的方塊沒有正確的移動實體
    • 修正雪球與蛋打到實體時沒有製造出粒子效果
    • 修正物品展示框與畫會在牆裡生成物品,造成他們飛走
    • 修正落沙的底部在離地面剩下的距離 < 1 方塊時會變成黑色的
    • 修正發射器發射的蛋與雪球不會擊退生物

另外,也可以看看這篇文章來了解未來版本有甚麼計畫。
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