【情報】Minecraft 1.10 – The Frostburn Update – 冰與火之更


MINECRAFT 1.10: THE FROSTBURN UPDATE

9 之後是什麼呢?沒錯,出人意料(?)的:Minecraft 更新到 1.10 版啦!趁著剛出爐還熱著,快把它從 Minecraft 啟動器的爐子中拿出來吧。
這次更新包含對 Minecraft 世界中最冷與最熱的區域的改變。北極熊漫步於雪原上,同時在沙漠中,一種較強的殭屍會偷偷的靠近你身邊。還有其他你可能會有興趣的更新。
比如說,這次更新包含了指令方塊之後的第二種「技術性方塊」:結構方塊。這個方塊讓地圖製作者們可以儲存結構的模板並在紅石的幫忙下動態放置它們。因為它是個技術性方塊,你不會在遊戲選單中看到它,並限制為只有是管理員且在創造模式中的玩家才能使用。
以下是所有更新與改變的列表:
  • 修正許多 bugs
  • 新增北極熊
  • 新增屍殼 (Husk) 與流髑 (Stray)
  • 自動跳躍選項
  • 對一些指令的改進
  • 給自製地圖用的結構方塊
  • 由骨頭方塊組成的地底化石
  • 新增岩漿塊
  • 新增地獄疙瘩塊與紅地獄磚
  • 一些巨型磨菇可以變得更巨大了
  • 在平原上偶爾可以找到孤單的樹
  • 在平頂山生態群系中可以找到滿是黃金的廢棄礦坑
  • 改善村莊建築物之間的道路生成
  • 更多種類的村莊,根據它們所在的不同生態群系而改變
  • 有人在地獄中目擊終界使者的存在
  • 移除 Herobrine
1.10 官網文章:https://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/
Minecraft reddit 1.10 更新紀錄 (資料整理者:redstonehelper與 Minecraft reddit 用戶群 ):
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/4n57k2/110_is_out_no_mojang_post_yet/
翻譯:Audiace @ 紅石口袋
特別感謝:水狼陽介協助取名

1.10 Changelog:

General

  • 新增一些閃爍標語 (譯註:在標題畫面斜斜的黃色字)
    • "Rule #1: it's never my fault"
    • "Replaced molten cheese with blood?"
    • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
    • "Boats FTW"
  • 選項
    • options.txt 現在有它自己的版本編號
    • VBOs 現在預設會開啟,升級版本時會覆蓋掉原先的設定
    • 一個自動跳躍選項
      • 在玩家即將撞到一個一格高的方塊邊緣時會跳躍
      • 預設開啟
  • F3+G 可以顯示 chunk 邊界
  • 新 limit tag 用於戰利品列表中

Gameplay

  • 新增與更新一些音效 - 更多資訊
    • 現在附魔有音效了
    • 終界箱有了自己的不同的音效
  • 巨型磨菇現在有機會長到原本的兩倍高度
  • 修正一些 bugs
    • 修正不能 shift - 點擊 自動裝備盾牌到非慣用手欄位
    • 修正一些遊戲崩潰
    • 修正不能從任何載具中傳送
    • 修正 CPU 被作為一個記憶體位址在遊戲崩潰報告中回傳
    • 修正載入包含玩家名聲的 village.dat 會造成一個 NullPointerException
    • 修正物品欄中的頭顱會造成特定物品欄位、藥水效果顯示與攻擊冷卻時間的渲染出現問題
    • 修正「穿上裝備」字幕會在吃東西時出現
    • 修正音效引擎的音高演算法沒有正確運作:音高準確度現在是用浮點數傳送而非一個字節
    • 修正音階盒的聲音被列在「方塊」區而非「唱片機/音符盒」區

Commands

  • /teleport
    • 只支援以座標為基準的傳送
    • 跟 /tp 的唯一不同:Teleportation 永遠都是相對於啟動指令的人/東西
  • 傳送的垂直距離限制下降到 +-4096

Data Tags

  • NoGravity 現在對所有實體都有用
  • FallFlying 讓實體可以在掉落時使用鞘翅,落地後重置
  • ParticleParam1 與 ParticleParam2 整數 tags 讓 AreaEffectCloud實體使用
    • 就像是在 /particle 指令中一樣的方式使用
  • 修正一些 bugs
    • 修正 /setblock 沒有 Text* tags 的告示牌會將所有有載入那個告示牌的玩家踢出遊戲
    • 修正 /execute detect 指令造成在一個 chunk 內的實體失去他們的計分板資料
    • 修正 insertion tag (/tellraw 用) 在伺服器無法使用
    • 修正有計分板物件的 JSON 告示牌在 chunk 載入時 block data 會被抹除
    • 修正 tab 自動完成在已經選擇了文字時無法正確運作
    • 修正 tab 自動完成無法正確完成/playsound 指令
    • 修正 /scoreboard players test 指令的格式幫助錯誤

World Generation

  • 新增與改變一些次要事項
    • 平原現在會生成一點點的橡樹
    • 巨型磨菇現在有機會長到原本的兩倍高度
    • 洞穴現在不再會把洞頂的沙子改成砂岩
    • 平頂山現在每 chunk 有最高 20 條額外的金礦脈生成於一般的金礦高度
    • 平頂山中的硬化黏土不再生成超過15格深如果該平頂山高於海平面超過15個方塊的話
    • 冰原現在有很低的機會生成被動生物
  • 廢棄礦坑
    • 現在可能生成於平頂山的表面
      • 裡面生成的木頭是黑橡木
    • 接近陽光的地方會長得不太一樣
      • 不會有洞穴蜘蛛生怪磚
      • 沒有支撐的木頭
      • 較少的鐵軌
  • 化石
    • 在沙漠與沼澤的地底生成
    • 不同的化石形狀結構,由骨塊與煤礦組成
  • 村莊
    • 現在道路會延伸通過水流,材質為對應生態系的木頭或砂岩
    • 在取代掉的方塊是草地時會用草徑方塊而非礫石
    • 新種類的村莊生成於針葉林生態群系
    • 新種類的村莊生成於熱帶草原生態群系
    • 殭屍村莊
      • 村莊有 2% 的機會是個殭屍村莊
      • 沒有門與火把
      • 出現殭屍村民而非村民
    • 村莊不再會在跨越生態群系邊界時停止生成
    • 修正花與草生成於村莊的道路之上
    • 村莊的水井現在會有一圈鵝卵石圍在旁邊的地上

Blocks & Items

  • 煙火
    • 現在一次會合成出 3 個
  • 被重力影響的方塊們,龍蛋除外
    • 如果他們會在更新之後掉落的話,現在會往下顯示一種新的粒子效果
  • 骨塊
    • 可沿著3個軸的方向擺放
  • 岩漿塊
    • 動畫材質
    • 站在上面時會受到傷害,除非潛行或者使用有冰霜行者附魔的裝備
    • 死亡訊息: "<player> discovered floor was lava" (玩家 發現了地板是熔岩) 與 "<player> walked on danger zone due to a <mob>" (玩家 因為 生物 而走進了危險地帶)
    • 會在一段時間後移除上方的水資源方塊
    • 保存亮度:只要岩漿塊看到過一個亮度等級,它就不會比那個等級要來得暗
  • 地獄疙瘩塊
    • 像植物一樣的方塊
  • 紅地獄磚
  • 發射器
    • 現在有裝備上盾牌的能力
  • 結構方塊
    • 新材質
    • 結構可以以世界為單位的儲存、集合與載入,於 structures 資料夾中
    • 改進玩家使用介面
    • 結構或是結構放置地點的邊界以白色顯示,另外每個軸各有一條線顏色與 F3 debug 介面的準心上三軸顏色相同
    • 結構尺寸限制於每個方向最多 32 格
    • 只能由指令取得
    • 只有有 op 權限的創造模式玩家可以破壞或放置它們以及儲存結構
    • 比 /clone 更有效率
    • 在它們上方顯示一個名字 tag 代表它們的模式與結構名稱
    • 4 種模式可由左下方的按鈕循環改變
    • 結構名字可以包含 "/" 讓你可以在structures 資料夾中再分資料夾
    • Data 模式
      • 尚無已知用途
    • Save 模式
      • 有選項可特別標示隱形方塊
        • 藍色是空氣方塊,紅色是結構空位方塊
      • 有選項可以用角落的結構方塊偵測結構尺寸
      • 有選項可以選擇儲存實體
      • 可由紅石啟動,但是如此作的話儲存的結構不會寫入硬碟中
    • Load 模式
      • 有選項可以不載入儲存的實體
      • 有選項可以將結構沿著 y 軸旋轉
      • 有選項可以將結構沿著 x 或 z 軸鏡像
      • 載入時,儲存結構中的結構空位不會覆蓋掉原本該位置有的方塊
      • 第一次按下 Load 時,只會先將結構的位置準備好;只有第二次按下時才會真的將結構放上去
      • 可以指定 structure integrity (0.0 到 1.0 之間的浮點數) 以及給隨機器用的 seed (種子碼) 來隨機的將載入的結構變得比較破敗
      • 可由紅石啟動
    • Corner 模式
      • 用於指定一個結構的角落,與 Save 結構方塊或另外一個 Corner 結構方塊一起使用
  • 結構空位
    • 對結構方塊很有用
    • 只能由指令取得
    • 有著很小的碰撞箱的隱形方塊
  • 釣竿
    • 現在可以拉回物品
  • 染色黏土
    • 現在名字改為 "Hardened Clay" (硬化黏土)
  • 修正一些 bugs
    • 修正不能啟動中間有非空氣方塊的終界傳送門
    • 修正有數字 ID 的烤魚沒有正確的被引入
    • 修正鞘翅在重新登入後沒有重新展開

Mobs

  • 終界使者
    • 現在可以生成於地獄中
    • 現在可以拿起地獄石
  • 岩漿史萊姆
    • 現在生成頻率是以前的兩倍
  • 北極熊
    • 生成於寒冷的生態群系中
    • 一般狀況下是中立生物,除非牠是成年北極熊且旁邊有一隻小熊
    • 小熊被打時會用很快的速度逃跑
    • 會站起來攻擊
    • 掉落生魚與鮭魚
  • 骷髏
    • 現在會射擊拿在它的非慣用手上的有藥水效果的箭矢,且不會消耗它們
    • 會在自身燃燒時射擊燃燒的箭矢,與區域難度有關
    • 新亞種:流髑
      • 在冰冷的生態群系中,地表上生成的骷髏有 80% 的機率是流髑
      • 射擊緩速之箭
      • 被玩家打死時有機會掉落緩速之箭
  • 殭屍
    • ZombieType tag 來區別殭屍/村民殭屍/屍殼,取代掉原本使用的本來就有的村民相關 tags
    • 燃燒時造成攻擊目標著火的機率與時間長度取決於區域難度
    • 新亞種:屍殼
      • 在沙漠地表上生成的殭屍有 80% 的機率是屍殼
      • 在日光下不會燃燒
      • 在攻擊到玩家時會給予幾秒的飢餓效果,取決於區域難度
  • 修正一些 bugs
    • 修正用 /summon 指令召喚或者自然生成出現的骷髏的高度錯誤
    • 修正 XPOrb (經驗球)材質在碰到玩家前變成灰色的
    • 修正隨機決定目標路徑有一個很小的統計偏向往西北方
    • 修正狼尾巴高度沒有依據 Health 對 maxHealth 的比例來決定
    • 修正成年的馬在某些設定下會認為一格高的高度是無法通過的地形
    • 修正告示牌、旗幟、頭顱與箱子會在 item 生怪磚在附近時閃爍
    • 修正未馴養的狼會消失
    • 修正骷髏、女巫、烈焰神、深海守衛與雪人在坐在船上時無法射擊
    • 修正燃燒的生物不會跳進水中
    • 修正現存的終界龍在被帶入 1.8.9 之後的版本後不會移動
    • 修正尋路 AI 會被草徑方塊搞混
    • 修正終界使者會撿起與放置有著不正確 data 值的仙人掌
    • 修正終界水晶光束在使用 BeamTarget 時會向著錯誤方向
    • 修正無敵的生物在火中看起來像是他們還是有受到傷害
    • 修正界伏蚌生成時看起來沒有在框框上對整齊
Next Post較新的文章 Previous Post較舊的文章 首頁

文章留言